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Dragon's Dogma 2: Jagd-Anfragen starten und wie man sie abschließt

Wie die Jagdaufträge in der Wildnis verlaufen, wo sie starten und was man tun muss, um sie zu erfüllen.

Die Jagdanfragen in Dragon's Dogma 2 sind kurze Missionen in der Wildnis, die nicht im Auftragsverzeichnis erscheinen und zufällig in der Spielwelt starten können. Sie drehen sich um das Töten von Monstern.

Hin und wieder seht ihr bei euren Abenteuern eine gelbe Markierung auf der Minimap (siehe Bild unten). Schaut euch in der Umgebung um und ihr solltet einen NPC sehen, der von Monstern oder Wildtieren bedrängt wird. Eure Aufgabe besteht nun darin, für Ruhe zu sorgen - oder einfach die Flucht anzutreten. So laufen die Jagdmissionen ab.

Jagdanfragen erfüllen

Erscheint eine gelbe Raute auf der Minikarte, handelt es sich um eine Eskortmission oder einen Jagdauftrag.

Meist wird ein Reisender angegriffen und gerät arg in Bedrängnis, wenn man ihm nicht schützend zur Seite springt. Es trifft aber nicht immer nur Leute, die sich nicht selbst wehren können. Manchmal sind auch Wachen im Visier.

Oft handelt es sich bloß um eine Gruppe Kobolde oder ein Wolfsrudel, das über die Klinge springen muss. Das Ziel der Jagdanfragen besteht darin, alle Gegner im Umkreis zu töten, bis keine weiteren Angriffe mehr zu befürchten sind.

Hierbei kann es auch passieren, dass ihr beim Beschützen der Person weitere Feinde aufscheucht, die dann ebenfalls besiegt werden müssen, bevor wir unsere Belohnung erhalten.

Helft den Leuten am Wegrand. Meist ist das schnell erledigt und wir können uns wieder anderen Dingen widmen.

So kann man beispielsweise Bosse alarmieren und sich mehr Gegenwehr aufhalsen, als man gebrauchen kann. Tut euer Bestes beim Zurückschlagen der Bestien. Tötet sie alle.

Der Jagdauftrag gilt als beendet, wenn die vormals bedrängte Person wieder ihre normale Körperhaltung einnimmt (sich nicht mehr ängstlich wegduckt, falls sie keine Wache ist) und euch anspricht.

Sie bedankt sich für die Rettung und wir erhalten ein wenig Gold samt Materialien oder so etwas. Nicht viel, aber für einen kleinen Kampf am Wegrand nicht zu verachten.