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Dragon's Dogma 2: Der Sitz des Souveräns - Hauptmann Brant und die Taverne Sternenfall

Wir müssen es auf den Thron schaffen, aber wie? Erst in die Hauptstadt, dann schauen wir, was der Hauptmann für uns tun kann.

Die Hauptquest Der Sitz des Souveräns in Dragon's Dogma 2 startet in Melve, nachdem ihr das erste Mal mit Gregor gesprochen habt.

Hintergrund ist unser Status als Erweckter, mit dem wir Anspruch auf den Thron hätten, wie es heißt. Nur sitzt da bereits jemand, und wie man das inmitten der politischen Unruhen ändern kann, das herauszufinden ist Ziel dieses Abschnitts. Folgt zunächst der anderen Hauptquest Im Nachspiel des Drachen, da beide bis zur Ankunft in der Hauptstadt Vernworth parallel verlaufen.

Mit Hauptmann Brant sprechen

An der Seite von Gregor und seinen Männern ist der Weg zur Hauptstadt erträglich. Hauptmann Brant erteilt nach der Ankunft die Erlaubnis, dass wir uns frei dort bewegen dürfen. Hier beginnt die Geschichte langsam Fahrt aufzunehmen.

Der nächste Treffpunkt: das Gasthaus Sternenfall im Handelsviertel, und zwar bei Nacht.

Dem jungen Mann helfen oder nicht?

Vorher jedoch, beim Verlassen des Gebäudes, rennt uns ein junger Mann in die Arme. Sein Name bleibt vorerst verborgen, aber er ist wichtig für die Story. Entscheidet, ob ihr ihn decken oder an die Wache verpfeifen möchtet (wobei Lügen nicht verkehrt klingt).

Verratet ihr den Jungen oder nicht?

Sprich mit Hauptmann Brant nachts in der Taverne

Der Schuppen, den wir suchen, liegt im Handelsviertel südwestlich vom Stadteingang, durch den wir gekommen sind. Der Umkreis ist auf der Karte markiert:

Am Tresen besteht die Möglichkeit, sich die Zeit zu vertreiben. In der Nacht steht Brant dort und rückt im Nebenzimmer mit der Sprache heraus. Majestät Disa soll als falsche Erweckte enttarnt werden und dafür kommt die Krönungsfeier gerade recht.

Zutritt bekommt allerdings nicht jeder. Da wir weder adelig noch besonders wohlhabend sind, bleibt uns nur das Abarbeiten verschiedener Aufgaben von Brant.

Im Dialogmenü erhalten wir eine Liste mit den folgenden Optionen:

  • Über die Monsterjagd: Eine dreiteilige Aufgabe rund um die Bekämpfung verschiedener Monster, siehe Monsterjagd.
  • Über die Königinregentin: Eine Infiltration des Palastes mit dem Ziel, belastendes Material gegen Disa zu finden, siehe Disas Plan.
  • Über den Magistrat: Eine Befreiungsmission, bei der wir den Magistrat Waldhar aus dem Kerker retten, siehe Der eingesperrte Magistrat.

Akzeptiert alle drei Quests und nehmt den Kerkerschlüssel mit. Es ist an der Zeit, ein paar Dinge zu erledigen. Die Sitz-des-Souveräns-Quest ist an diesem Punkt abgeschlossen.