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Dragon's Dogma 2: Schnell leveln, Erfahrung sammeln, XP und DP farmen

Für schnelle Stufenaufstiege gibt es einige Möglichkeiten. Der Guide zeigt einfache Wege, um schnell XP und DP zu farmen.

Die Stufenaufstiege in Dragon's Dogma 2 sorgen dafür, dass euer Charakter stärker wird, seine Werte steigen und er neue Fertigkeiten lernen kann.

Wie in den meisten Action-RPGs ist es eine einfache, oft beiläufig vonstattengehende Abfolge: Sammelt Erfahrungspunkte (EP) durch abgeschlossene Quests oder das Töten von Gegnern. Sie dienen zum Leveln an sich (also zum Erreichen einer höheren Stufe: 32 -> 33 -> 34 usw.). Parallel dazu verdient ihr auch Disziplinpunkte (DP), mit denen neue Laufbahnen oder Fertigkeiten freigeschaltet werden können.


EP und DP freischalten

Achtet beim Besiegen eines Gegners auf die Einblendung am rechten Bildrand:

Wir sehen, dass jeder Kill uns Erfahrung sowie Disziplinpunkte verschafft. Beide "Währungen" werden unabhängig voneinander gezählt und bewirken unterschiedliches.

  • EP: Stellt die Menge der gewonnenen Erfahrung dar. Im Statusbildschirm seht ihr, wie viele EP bis zur nächsten Stufe fehlen.
  • DP: Stellt die Menge der verfügbaren Disziplinpunkte dar. Mit diesen schaltet ihr neue Laufbahnen oder Fertigkeiten in der Laufbahngilde frei.

Der Ring der Ambition aus der Quest der Sphinx erhöht die EP-Menge für getötete Gegner, ebenso wie der Medusische Zauberbogen von der Medusa. Sie sind die besten Booster zum schnelleren Leveln. In dem Spiel wird nun mal viel gekämpft.


Greif in Melve farmen

Im Südwesten von Melve gibt es einen Turm mit der Bezeichnung Drachenwehr, hier an dieser Stelle:

Erklimmt ihn, dann findet ihr an der Spitze eine Balliste und könnt sie benutzen. Werft vorher einen Blick in den Himmel und ihr solltet einen Greifen sehen, wie er seine Runden dreht. Er ist unser Ziel.

Das Spannen der Balliste dauert rund fünfzehn Sekunden, sehr lange für die folgende Aktion. Ein Beschuss des Greifen, während dieser in der Luft seine Runden dreht, ist somit nicht zu empfehlen, es sei denn, er fliegt in einer geraden Linie auf euch zu (passiert eher selten).

Wartet eine Weile und er sollte westlich von Melve bei einem Lagerfeuer in den Waldruinen landen, hier an dieser Stelle:

Wartet, bis der Greif an dieser Stelle zu Boden gegangen ist.

Vorher solltet ihr den riesigen Pfeil bereits in die Balliste eingespannt haben. Zielt gut, feuert und legt noch einen Treffer nach, falls erforderlich. Der Greif verendet an Ort und Stelle und überschüttet euch mit EP.

Tipp: Ihr könnt die gespannte Balliste verlassen, wenn ihr auf die Taste zum Anhalten drückt. Lasst außerdem eure Vasallen im Turm stehen, damit sie nicht aus Versehen in die Schussbahn rennen.

Nutzt anschließend die Bank neben dem Gasthaus in Melve und hämmert etwa 15-mal auf den Einnicken-Button. Die dabei verstreichende Zeit sollte genügen, damit der Greif erneut auftaucht. Keine Rast nötig. Wiederholt den Ablauf so lange wie erwünscht.


Mit dem Ochsenkarren durch Battahl

Hierfür benutzen wir beides, den Ring der Sphinx und den Medusischen Zauberbogen als Bogenschütze. Die perfekte Ausrüstung für eine Tour mit dem Ochsenkarren von Ruhestadt nach Bakbattahl und zurück.

Unterwegs überfallen zu werden ist genau das, was wir im Sinn haben. Rotwölfe, Kobolde und Skelette werfen nicht selten vierstellige Beträge ab, und das im Takt weniger Sekunden.

Diese Farmingmethode hängt natürlich vom Zufallsfaktor ab. Hin und wieder mischt sich auch eine Chimäre ein, umso besser. Es geht hin und her, während die EP nur so sprudeln. Sehr kurzweilig.