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Metal Gear Online

Auf die Perspektive kommt es an

Wieder auf dem Schlachtfeld lasse ich meinen Kameraden vorstürmen und suche mir ein anderes Ziel. Um schneller ins Geschehen einzutauchen, wähle ich ein Katapult, mit dem man weite Wege zurück legen kann. Einmal eingestiegen werdet Ihr wie eine menschliche Kanonenkugel durch den Level geschossen und landet an einer fest gelegten Stelle. Wie schon bei Halo 3 beschleunigen diese Geräte den Spielablauf, können mit kleinen Teams aber zu nervigen Positionsschlachten führen.

Überhaupt wirkt der Level für ein 4vs4 etwas zu groß. Es war kaum möglich, neuralgische Punkte zu verteidigen und gleichzeitig in den Angriff zu gehen. Einige Runden wurden so ohne ein größeres Feuergefecht gewonnen. Mit den in der Vollversion anvisierten 16 Spielern dürfte es diese Probleme aber nicht mehr geben. Nur an der Netzwerkstabilität sollte Konami noch bis zum Release arbeiten. Bei der Preview-Session brach das System trotz System Link und gerade mal 8 Spielern öfter zusammen und führte zu unnötigen Wartepausen.

Nach dem Sieg auf der ersten Karte wechselte das System automatisch den Spielmodus. Die „Capture Mission“ entpuppt sich dabei als eine Capture the Flag-Variante, bei dem die Flaggen nicht am eigenen Startpunkt platziert und durch Comic-Figuren ersetzt wurden - Ente und Frosch. Für den Sieg muss ein Team beide Tiere (Kerotan und Go-Ka) auf dem Kopf in die Endzone befördern. Verliert Ihr eines, heißt es die Beine in die Hand nehmen und es flink wieder zurück erobern.

Bombenstimmung in der zerstörten Ambush Alley

Zum Abschluss scheuchten wir unsere Gegner auf der zweiten Karte, Ambush Alley, im Team Deathmatch über das Spielfeld. Die Gefechte wurden intensiver und es kamen endlich auch mal ein paar Minen und Handgranaten zum Einsatz. Gleichzeitig erhöhte sich die Geschwindigkeit und das Zielsystem konnte nicht mehr ganz mithalten.

Die erfolgreichste Taktik war die gemeinsame Erstürmung einzelner Ziele, da es nahezu unmöglich war, schnell unterschiedliche Gegner ins Visier zu nehmen – Auto-Aim war leider zu träge. Heroische Einzelaktionen waren deswegen relativ selten, vor allem weil das Schleichen durch das SOP-System deutlich an Effektivität verliert. Da im Gegenzug das Teamplay entscheidend gefördert wird, lässt sich dieser Umstand aber gerade so verschmerzen.

Abschließend noch ein paar Worte zur Verfügbarkeit. Lange war es unklar, in welcher Form Metal Gear Online veröffentlicht wird. Laut Konami Deutschland ist diese Entscheidung aber inzwischen gefallen. Der Titel wird zumindest hier in Metal Gear Solid 4 integriert. Allein für den angedachten Zusatz-Content müsst Ihr wahrscheinlich ein paar Euro hinlegen. Wie viel der Spaß kostet und was Ihr dafür bekommt, wollte Konami genauso wenig verraten wie den Umfang der Grundversion. Wir gehen aber davon aus, dass zumindest für die ersten Wochen genug Spielmaterial bereit steht und die Fangemeinde sich erst einmal gründlich austoben kann.

Solche ausufernden Feuergefechte gibt es äußerst selten.

Ich möchte keine leidige Diskussion über den Sinn und Unsinn von Konsolen-Shootern heraufbeschwören, aber Metal Gear Online ist nicht gerade ein Musterbeispiel für eine unkomplizierte und schnell erlernbare Bedienung. Gerade die drei unterschiedlichen Perspektiven fördern weder die Zugänglichkeit noch die Präzision. Auch wenn der Rest des Titels nur so vor Innovationen sprüht, sorgt dieser Umstand in Kombination mit der eher mäßigen Grafik für etwas gebremste Euphorie. Natürlich wird man sich mit der Zeit an die Steuerung gewöhnen, wirklich schnelle und vor allem präzise Treffer dürften aber nur echte Profis erreichen.

Auf der Taktikseite hat Metal Gear Online deutlich mehr zu bieten. Skills und SOP-System greifen perfekt ineinander und machen die Planungsphase deutlich spannender als bei der Konkurrenz. Eingespielte Teams können wochenlang verschiedene Kombinationen ausprobieren - ohne dass ihnen die Ideen ausgehen sollten. Leider konnte uns Konami noch nicht verraten, wie genau Metal Gear Online in das Hauptprogramm integriert wird. Da die Basisversion wahrscheinlich kostenlos ist, könnt Ihr ja selbst sehen, ob Euch die komplexe Steuerung stört oder nicht. Ob zusätzliche Inhalte und Karten aber ein Aufpreis wert sind, wird sich erst in der Vollversion zeigen.

Metal Gear Online erscheint zusammen mit Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot im 2. Quartal 2008 für die Playstation 3.

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