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Mini Ninjas

IO über Einflüsse, Parallelen zu Hitman und echtes Japanisch

Jeremy Petreman

Aber er ist auch ein fanatischer Ninja-Freak. Er wollte diesen Grad an Authentizität in den Charakteren und das Gefühl für den Mythos. Er und ich hatten ein ewiges hin und her über klitzekleine Details der Ninja-Welt. Obwohl also alles stilisiert ist, wollten wir bestimmte Einzelheiten berücksichtigen. Und er hat eine sehr genaue Vorstellung davon, welche Sorte Schwert zum Beispiel der Ninja benutzen sollte und dergleichen. Damit hatte er einen enormen Einfluss auf das Spiel.

Sebastian Lindoff

Er ist eine wandelnde Ninja-Bibliothek und macht sogar selbst Kampfsport.

Jeremy Petreman

Und als er dann vom Concept Artist zum Art Director wurde, konnte er eng mit Sebastian [Lindoff] zusammenarbeiten, um die Konsistenz dieser Welt sicherzustellen.

EurogamerIch fand auch den Sound sehr stilsicher. Was ist mit dem piepsigen Kauderwelsch, das die Charaktere sprechen. Ist das echtes japanisch?
Jeremy Petreman

Das ist echtes Japanisch! Die meiste Zeit sprechen die Samurai japanisch. Man soll aber trotzdem einen Eindruck davon bekommen, was sie sagen, ohne genau zu wissen, was sie sagen. Wenn du verstehst. Manchmal sprechen sie auch Englisch, hauptsächlich in den wichtigen Zwischensequenzen, damit man die Story auch versteht. Ich habe alles in Englisch geschrieben und es ins Japanische übersetzen lassen.

Gegen die Pfeile des Gegners schützt Euch ein riesiger Reisighut, der auch als Boot herhalten kann.

Dann bin ich nach London und habe japanische Schauspieler angestellt, die – so hoffe ich zumindest – gutes und witziges japanisches Voice-Acting abliefern. Falls möglich, wollen wir Mini Ninjas nämlich auch in Japan veröffentlichen, weshalb es natürlich auch für die Japaner lustig sein soll. Auch wenn es eher wie ein netter Soundeffekt rüberkommt, ist es also keinKauderwelsch [sichtlich stolz]. Das trägt auch zur Authentizität bei.

Sebastian Lindoff

Ich zum Beispiel komme ja aus Schweden und ich habe schon Spiele über Wikinger gesehen, bei denen ich einfach nur dachte: „Was zur Hölle ist das!? Die haben überhaupt keine Ahnung, worüber sie da reden!“ Deshalb haben wir große Mühen auf uns genommen, damit den Japanern, die unser Spiel sehen, nicht dasselbe passiert. Zum Beispiel: Ich persönlich kannte vorher nicht den Unterschied zwischen traditioneller chinesischer und japanischer Folklore. Wir haben dafür gesorgt [dass alles stimmig ist]. Wann immer also jemand etwas anderes spricht als Englisch, dann ist es echtes Japanisch.

EurogamerGibt es schon weitere Pläne für das Franchise?
Jeremy Petreman

Dazu können wir noch nicht allzu viel sagen. Natürlich gibt es vieles, was wir mit den kleinen Kerlchen tun wollen würden.

EurogamerIch musste die ganze Zeit an einen Animationsfilm denken.
Jeremy Petreman

Vielleicht. Wir sehen da großes Potential, können aber nicht allzu viel dazu sagen. Wir machen erst einmal das Spiel fertig. Sorry [lacht]

Jede Burg soll auf mehrere Arten durchquert werden können.
Jeremy Petreman

Ich kann allerdings sagen, dass wir viel Arbeit darauf verwendet haben, das Universum auf dem Papier und in Zeichnungen noch weiter auszubauen. Obwohl also eine gewisse Menge an Story und Informationen in diesem Spiel vorkommt, ist die Welt noch zehnmal größer. Zu Beginn haben wir über 200 Zeichnungen für dieses Spiel angefertigt, inklusive Charakteren, die noch gar nicht vorkommen.

Außerdem gibt es ein Skript über die Beziehung des Ninja Meisters und des bösen Samurai. Sie kannten sich also schon vorher und haben ihren eigenen Hintergrund. Wir wollen all diese Sachen fein säuberlich ausarbeiten, denn das machen wir immer, wenn wir ein Spiel kreieren.

Sebastian Lindoff

Wir haben eine intakte Mythologie um das Spiel herum gebaut.

Jeremy Petreman

Ja. Und das macht mir besonders viel Spaß, all das um dieses Universum herum aufzubauen. Also: Natürlich gibt es eine ganze Menge Sachen, die wir gerne damit machen würden.

Mini Ninjas erscheint im Herbst für Xbox 360, PS3, Wii, PC und DS

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