Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Pikmin 4: Plünderpalast - Alle Schätze, Gestrandete, Zwiebeln, Ebenen und 100% Abschluss

Alles, was man im Plünderpalast finden kann: Schätze, Gestrandete, Zwiebeln und alle Ebenen.

Der Plünderpalast in Pikmin 4 ist die Bezeichnung einer Höhle im Heldenversteck.

Die Karte unterhalb zeigt die genaue Position, wo man sie finden und betreten kann. Ihr müsst vor den beiden Stufen, die in den Küchenbereich führen, eine gelbe Schwebeplattform benutzen und euch nach oben befördern lassen. Dort entdeckt ihr den Deckel zur Höhle und könnt sie fortan auf Schätze und Gestrandete abklopfen.


Plünderpalast: 100% mit allen Sammelobjekten

  • Ebenen: 5
  • Schätze: 29
  • Gestrandete: 2
  • Zwiebeln: 1
  • Wilde Pikmin: Fels, Lila

Ebene 1

Im kompletten Plünderpalast gibt es zahlreiche Insekten, die Schätze und Körper ihrer Artgenossen an andere Positionen schleppen und sogar vergraben, also seid achtsam, was sie tun.

Erst mal Ordnung schaffen.

Um sicherzugehen, dass während der Schatzsuche nichts weiter passieren kann, solltet ihr alle Gegner im Raum erledigen. Dann lassen sich in Ruhe die Schmuckstücke einsammeln.

Schatz: Gelb-roter Pokerchip (Scheibe der Weisheit)

Den Pokership (Name: Scheibe der Weisheit, Wert: 100, Erfordert 2 Pikmin) neben der Lehmwand bringen wir als Erstes zur Beagle, nachdem besagte Wand niedergerissen wurde.

Schatz: Taschenrechner (Solarbetriebener Rechner)

Der nächste Schatz, ein Taschenrechner (Name: Solarbetriebener Rechner, Wert: 170, Erfordert 5 Pikmin), wurde wahrscheinlich von einem Käfer in das hohe Gras geschleppt und ist dort zu bergen.

Schatz: Grüner Pokerchip (Scheibe der Empathie)

Links davon könnt ihr bei einem Erdhaufen graben und bringt einen grünen Pokerchip an die Oberfläche (Name: Scheibe der Empathie, Wert: 25, Erfordert 2 Pikmin).

Schatz: Goldene 20-seitige Würfel (Überraschungstotem)

Die beiden W20-Würfel auf dem Vorsprung (Name: Überraschungstotem, Wert: 2x40, Erfordert 2x2 Pikmin) erhaltet ihr, indem ihr mindestens vier Pikmin in den Ventilator werft.

Schatz: Blauer 20-seitiger Würfel (Unwahrscheinlichkeitstotem)

Als Letztes holen wir den blauen W20-Würfel (Name: Unwahrscheinlichkeitstotem, Wert: 40, Erfordert 2 Pikmin), der an dieser Stelle auf einer Brücke liegt:

Stellt euch daneben auf die Holzfläche und werft gelbe Pikmin hoch, da sie als einzige dorthin gelangen. Dahinter öffnen wir den Durchgang zur nächsten Ebene.


Ebene 2

Wieder könnt ihr euch die Suche nach den Schätzen erleichtern, indem ihr erst einmal alle Kreaturen auf dieser Ebene besiegt. Bei dem weißen Punktkäfer befreit ihr einige Fels-Pikmin.

Diese lassen sich benutzen, um die Glaswände auf der Ebene zu zerstören. Nachdem Ruhe herrscht, konzentrieren wir uns auf die Schatzsuche.

Schatz: Roboterbein (Ausdauer-Roboterteil)

Das Bein des Spielzeugroboters (Name: Ausdauer-Roboterteil, Wert: 80, Erfordert 10 Pikmin) auf der Erhöhung erreichen wir, indem wir daneben den blauen Schalter betätigen und damit den Ventilator anschmeißen. Werft eure Pikmin hinein, damit sie den Transport über die Bühne bringen können.

Schatz: Goldklumpen

Der Goldklumpen (Wert: 75) liegt dort, wo der weiße Punktkäfer wütete. Ihr könnt ihn ganz entspannt wegschleppen lassen.

Schatz: 3D-Brille (Dimensionsumwandler)

Zum Erreichen der 3D-Brille (Name: Dimensionsumwandler, Wert: 150, Erfordert 10 Pikmin) auf dem Vorsprung müsst ihr den Schalter von eben noch einmal betätigen, sodass der blaue Knopf heraussteht. Geht dann zum anderen Ventilator und ihr landet neben der Brille.

Schatz: Roboterkörper (Elan-Roboterteil)

Um das Oberteil des Roboters (Name: Elan-Roboterteil, Wert: 80, Erfordert 12 Pikmin) zu erreichen, wechselt ihr noch einmal den Ventilator und geht zur Klappe in Richtung Ebene 3. Von dort aus werft ihr Pikmin zur Plattform und lasst den Schatz abtransportieren.


Ebene 3

Auf der dritten Ebene steht ihr vor einem Stachelschwein. Links bei den Eiern gibt es Nektar, rechts eine Königinblume für Fels-Pikmin.

Den Gegner erledigt ihr auf die übliche Art. Umkreist ihn und wartet, bis er seine Stacheln verschossen hat. Werft Pikmin auf die nackten Stellen seines Körpers und prügelt darauf ein, bis er hinüber ist.

Gestrandete: Tweila

Die Gestrandete mit dem Namen Tweila (gehört zum Forschungsteam) erlangt mit dem Tod der Kreatur ihre Freiheit und wir müssen sie nur wegschaffen.


Ebene 4

Wie immer sollten wir erst wüten und dafür sorgen, dass die Kreaturen verschwinden, um anschließend in Ruhe erkunden zu können. Andernfalls haben sie einen riesigen Spaß daran, eure Schätze wegzuziehen (haltet mit genug Pikmin dagegen, falls das passiert).

Schatz: Gummiente (Charmantes Gummiteil)

Die gelbe Gummiente im Süden der Karte ist nur von den gelben Pikmin erreichbar (Name: Charmantes Gummiteil, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin).

Schatz: Gelb-roter Pokerchip (Scheibe des Vergnügens)

Im Norden der Karte vergraben die Käfer gern Schätze, in dem Fall einen Pokerchip (Name: Scheibe des Vergnügens, Wert: 50, Erfordert 2 Pikmin), den ihr aus dem Erdhaufen nach oben buddeln lasst.

Schatz: Karte (Regen-Talisman des Lebens)

Im Nordwesten der Karte könnt ihr hinter dem inaktiven Ventilator eine Karte einsammeln (Name: Regen-Talisman des Regens, Wert: 40, Erfordert 2 Pikmin).

Neben dem Ventilator werft ihr ein paar gelbe Pikmin zum Vorsprung, damit sie das Kletterseil ausrollen:

So gelangt ihr nach oben zur Steuerung, die den Ventilator daneben in Gang setzt. Er schießt euch zum Ausgang, neben dem ihr ein weiteres Kletterseil ausrollt.

Lasst Otschin hier oben stehen (absteigen -> Y -> Entlassen), geht zurück zur Ventilatorsteuerung, drückt den roten Knopf und klettert am eben in Position gebrachten Seil hinauf. Springt wieder auf Otschins Rücken und in den Ventilator, um auf der Plattform an der Seite zu landen.

Erledigt den Kiwi und er droppt gleich mehrere Spielchips zum Einsammeln.

Schatz: Pokerchips (Scheibe des Frohsinns)

Die Chips (Name: Scheibe des Frohsinns, Wert: 3x1, Erfordert 3x2 Pikmin) landen schnell in der Beagle und wir machen weiter mit dem Goldhaufen daneben.

Schatz: Goldhaufen

Auf der Plattform unterhalb findet ihr den nächsten Goldklumpen (Wert: 100) und damit die vorletzte Kostbarkeit auf der vierten Ebene.

Schatz: Puzzleteil (Erinnerungsfragment unten links)

Das Puzzleteil liegt im Nordosten der Karte auf einem Vorsprung (Name: Erinnerungsfragment unten links, Wert: 50, Erfordert 2 Pikmin). Auf zur letzten Ebene.


Ebene 5

Hier treiben sich zahlreiche Punktkäfer herum, die ihr zuerst plattmacht. Dann ist der Kerl an der Reihe, der aussieht wie ein Weißbrot (ein Riesen-Saprophag):

Werft ihm mindestens zehn gelbe Pikmin auf den Rücken, damit er geplättet und dadurch verletzbar wird. Er droppt den ersten Schatz.

Schatz: Macaron (Beerenschiff)

Sammelt den Macaron ein (Name: Beerenschiff, Wert: 40, Erfordert 3 Pikmin) und bringt die Glaswand in der Mitte zum Einsturz.

Schatz: Zuckerstange (Saccharose-Spazierstock)

Die Zuckerstange (Name: Saccharose-Spazierstock, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin) ist im Nordwesten der Karte in einem kleinen Erdhaufen, den ihr wegschaffen müsst.

Schatz: Knopf (Löchriges Floß)

Mitten im Gras finden wir einen Knopf (Name: Löchriges Floß, Wert: 10, Erfordert 1 Pikmin), dort, wo der große Punktkäfer herumlief. Sackt ihn ein und weiter geht es.

Schatz: Plätzchen (Herzhafter Container und Romantikkeks)

Diese beiden Plätzchen mit Marmeladenfüllung (Name: Herzhafter Container und Romantikkeks, Wert: 2x50, Erfordert 2x3 Pikmin) liegen im Norden der Karte auf einem kleinen, leicht zu erreichenden Vorsprung.

Repariert nun die Tonziegelrampe in der Mitte und ihr gelangt in den oberen Bereich der Karte. Dort schleift ein weiterer ein Riesen-Saprophag unseren Gestrandeten hin und her.

Gestrandeter: Laubling

Haltet mit genug Pikmin dagegen (mehr als 30) und ihr rettet nicht nur den Laubling, sondern verpasst auch dem ein Riesen-Saprophag einen harten Schlag gegen den Kopf. Gebt ihm den Rest und er lässt drei Pokerchips fallen.

Schatz: Pokerchips (Scheine des Zorns)

Die drei Chips (Name: Scheibe des Zorns, Wert: 3x10, Erfordert 3x2 Pikmin) werden direkt verarbeitet und wir können weitermachen im oberen Bereich. Nutzt die Schwebeplattform und ihr gelangt zum höchsten Punkt.

Schatz: Kiwi (Verkleidete Delikatesse)

Beginnen wir mit der Kiwi (Name: Verkleidete Delikatesse, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin):

Schatz: Eclair (Rasante Creme-Quelle)

Danach geht es weiter mit dem lecker aussehenden Eclair (Name: Rasante Creme-Quelle, Wert: 150, Erfordert 10 Pikmin).

Knobknolle

Zu guter Letzt sichern wir uns die Knobknolle, um unsere maximale Pikmin-Anzahl ein weiteres Mal um zehn zu erhöhen.

Damit ist der Plünderpalast komplett erkundet und zu 100% abgeschlossen. Nachdem die drei großen Kreaturen erledigt wurden, steht uns der Ausgang offen.

Weiter mit: Zurück zum Heldenversteck