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Pikmin 4: Olimars Rettung, Code Tresor im Heldenversteck, Zahlenkombination für den Safe

Wo ihr Olimar findet, wie die Kombination für den Safe lautet und woher man sie erhält, das klärt der Guide zum Fundort von Olimar.

Olimars Rettung in Pikmin 4 ist die Bezeichnung einer Hauptmission und eines der grundlegenden Spielziele.

Olimar ist als Protagonist seit dem ersten Pikmin-Teil dabei und spielt hier eine Nebenrolle. Sein Verbleib ist unbekannt, nachdem man ihn im Intro des Spiels kurz durch ein Wohnzimmer steuerte. Wo er abgeblieben ist, das ist lange Zeit ungeklärt. Die Hauptmission Olimars Rettung startet allerdings schon kurz nach dem Spielstart, ohne dass man gezielt darauf hinarbeiten könnte.


Wo findet man Olimar in Pikmin 4?

Olimar ist in der Einleitung von Pikmin 4 spielbar, danach gibt es weit und breit keine Spur von ihm.

Bevor ihr den kleinen Kerl suchen und finden könnt, müsst ihr erst einmal dem Spielverlauf folgen, eine ganze Weile sogar:

  • Im Rahmen der Hauptmission Eine gute Energiequelle sammelt ihr Glitzerium und müsst mindestens 7000 Einheiten zusammen haben.
  • Weiterhin müsst ihr im Rahmen der Hauptmission Rette die Rettungscrew mindestens den Kapitän Bernard in Sicherheit gebracht haben.

Sind diese beiden Bedingungen erfüllt, wird das Heldenversteck als viertes Gebiet freigeschaltet und die Mission aktualisiert.


Wo befindet sich Olimar im Heldenversteck?

Mit der Ankunft im Gebiet ist die Suche noch lange nicht beendet. Ihr müsst im Osten des Wohnzimmers diesen Tisch erreichen und euch vom Ventilator daneben nach oben schießen lassen:

Auf dem Tisch seht ihr einen Safe bzw. Tresor, der mit drei Symbolen gesichert ist (Herz, Karo und Kreuz), wie man sie von normalen Skatkarten kennt. Uns fehlt nur noch die Kombination zum Öffnen.


Wie lautet die Kombination für den Safe?

Die Kurzform: Der Code wird zufällig generiert, so viel zu einer festen Lösung. Woher man die drei Ziffern erfährt?

In der Wohnung sind drei Spielkarten als Schätze versteckt. Sammelt ihr sie, wird der Code am rechten Bildschirmrand komplettiert und eingeblendet. Werft dann Pikmin gegen die Drehschlösser, bis die Kombination dargestellt wird.

Karte 1: Element der Weisheit

Kurz hinter dem Startpunkt des Gebietes könnt ihr die Karte (fixiert von einem Dartpfeil) von einer Korkwand lösen:

Karte 2: Element der Kraft

Werft einen Pikmin auf die Schiene, die auf der Küchenanrichte beginnt, damit er auf der zweiten Treppenstufe landet und die Karte einsammeln kann:

Karte 3: Element des Muts

Die letzte Karte liegt auf einem Beistelltisch in der Küche, erreichbar über die Ventilatoren und die Steuerung derselben beim mittigen Tisch (direkt neben dem Eingang zur Dandori-Herausforderung Schwere Fracht):

Im Tresor versteckt sich der schon öfter gesichtete Laubling mit dem roten Kopf, bei dem es sich nur um einen handeln kann, oder?

Schauen wir mal, was uns dort unten erwartet.

Findet es heraus, indem ihr ihn und seine Hündin Moss im finalen Dandori-Duell besiegt: Blättrige Entscheidung.

Anschließend habt ihr Olimar gerettet und müsst nur noch eine Nachtexpedition ausführen. Mit dem darin gewonnenen Leuchtsaft verschwindet das Laub und wir haben unser Ziel erreicht. Nach dem Verlassen des Planeten laufen die Credits durchs Bild.

Sobald ihr den Olimar-Laubling gerettet habt, genügt eine weitere Nachtmission.

Das Spiel geht danach noch weiter. Es startet die neue Hauptmission Heilung für Otschin und der Garten der Giganten wird als neues Gebiet betretbar, sofern ihr zusätzlich 11.000 Einheiten Glitzerium gesammelt habt.