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Pikmin 4: Kreaturenwiege - Alle Schätze, Gestrandeten, Ebenen und 100% Abschluss

Einige Kämpfe, viele Schätze, ein Gestrandeter, drei Ebenen. Das erwartet uns in der Wiege der Kreaturen.

Die Kreaturenwiege in Pikmin 4 ist der Name einer Höhle im Garten der Giganten.

Ihr erreicht sie über einen Durchgang rechts vom Grill. Nehmt blaue Pikmin mit, um die beiden gelben Frösche schadlos erledigen und die Tonarmatur daneben reparieren zu können. Verbrennt dann das Strohgeflecht daneben mit einer Feuerkugel und geht dahinter nach links, wo die Höhle hinter weiterem Stroh zum Vorschein kommt.


Kreaturenwiege: 100% mit allen Sammelobjekten

  • Ebenen: 3
  • Schätze: 12
  • Gestrandete: 1
  • Wilde Pikmin: Rot, Fels, Lila

Ebene 1

Geht auf der ersten Ebene links entlang den kleinen Vorsprung hinauf und erledigt den Kiwi. Er droppt bereits den ersten Schatz.

Schatz: Puzzleteil (Erinnerungsfragment unterer Rand)

Das Puzzleteil (Name: Erinnerungsfragment unterer Rand, Wert: 50, Erfordert 2 Pikmin) landet als Erstes in der Beagle, bevor es weitergeht mit der lila Königinblume in dem Rohr (falls entsprechend gefärbte Pikmin benötigt werden).

Geht dann wieder zurück zur Beagle und geradeaus durch den Gang. Quetscht euch an den Strohgeflechten vorbei und erledigt den Feuerkäfer mit roten Pikmin.

Schatz: Feige (Treibhausfrucht)

Der Käfer lässt eine Feige fallen (Name: Treibhausfrucht, Wert: 70, Erfordert 10 Pikmin), die wir gleich holen. Vorerst kommt ihr damit nicht zur Beagle.

Werft 30 Pikmin auf die Tasche, um sie zu plätten. Schaltet außerdem das Wasserloch davor aus. Hinter der Tasche nehmt ihr eine Feuerkugel und verbrennt alle Hindernisse im Umkreis, damit die Feige ihren Bestimmungsort erreicht.

Springt dann rechts den Vorsprung hoch und besiegt den nächsten Kiwi, bevor ihr im Gang daneben die Lehmwand einreißt.

Macht die beiden Gegner im angrenzenden Raum nieder und plättet die Tasche, hinter der eine verlockende Frucht hervorschimmert.

Schatz: Mandarine (Zitrusklumpen)

Der Mandarine (Name: Zitrusklumpen, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin) und ihrem Transport zur Beagle steht nichts mehr im Weg.

Schatz: Goldklumpen

Rechts von der Nische mit der Mandarine entdeckt ihr einen Goldhaufen (Wert: 75) und bringt ihn ebenfalls in den sicheren Hafen der Beagle.

Wer mag, kann im angrenzenden Gang, aus dem wir kamen, noch eine violette Königinblume hinter den Strohgeflechten befreien, ansonsten geht es zur nächsten Ebene.

Hier geht es weiter.

Dafür müsst ihr im Raum mit dem ersten Kiwi eine Feuerkugel benutzen (werft den Pikmin dafür den Vorsprung hoch und sammelt die Kugel oben erneut ein).


Ebene 2

Auf der zweiten Ebene schlüpft ihr rechts mit Otschin durch das Rohr und wechselt dann zu ihm (Y halten -> Wechseln). Ihr gelangt zu einigen Fels-Pikmin, die in einen Kampf verwickelt sind.

Rempelt gegen den Gegner, damit die wilden Kerle Schaden bewirken können. Pfeift sie dann heran. Weiter geht es hinter den Vasen.

Macht die beiden Frösche platt, schließt die Wasserlöcher und ihr seht eine Papiertüte, für die euch jedoch die Pikmin fehlen. Wechselt zu eurem Charakter und werft ein paar den Vorsprung hoch, damit Otschin sie übernehmen kann.

Marschiert die Tüte runter und erledigt die Gegner mithilfe von Otschin. Nun benötigt ihr weitere Pikmin, um den Schatz in dem Raum zu erreichen. Kommt mit eurem Charakter durch den Zaun.

Schatz: Mund-der-Wahrheit-Relief (Witzautomat)

Geht mit dem Charakter die Tüte hoch, durch den anderen Zaun und ihr erreicht das von der Decke hängende Relief (Name: Witzautomat, Wert: 350, Erfordert 15 Pikmin).

Repariert dann im Raum davor die Tonziegelrampe und erledigt das Stachelschwein, das in einen Kampf mit einigen Fels-Pikmin verwickelt ist. Vorsicht, links in der Ecke erscheint ein weiterer Feind aus dem Boden.

Schatz: Schinken (König der Braten)

Der erste Gegner lässt einen fetten Schinken fallen (Name: König der Braten, Wert: 500, Erfordert 300 Pikmin), für den wir eine enorme Tragkraft brauchen. Die lila Pikmin sind jeweils so stark wie zehn normale.

Nutzt außerdem Otschins Kraft als Hilfe, falls sie weit genug erhöht wurde (siehe Nebenquest Rettungshund-Training).

Schatz: Goldklumpen

Der letzte Schatz auf dieser Ebene liegt im selben Raum: ein Klumpen voller Gold (Wert: 100). Der Ausgang befindet sich nicht weit entfernt.


Ebene 3

Folgt dem Gang links zu einigen weißen Käfern und kümmert euch um das Geschmeiß. Reißt dahinter die Lehmwand nieder und geht vorsichtig in den nächsten Raum.

Urgs.

Dort erwartet euch Fürstin Knollenauge, wie man sie aus einer anderen Höhle kennt. Sie scheidet ständig neue Larven aus. Widerlich, mindestens…

Ihr könnt z.B. nur mit Otschin in den Raum gehen und ausschließlich rempeln. Die Fürstin macht beim Herumrollen netterweise gleich ihre Nachkommen platt.

Der Kampf dauert auf diese Weise zwar länger und ist weit weg von einer eleganten Lösung, aber ihr lauft nicht Gefahr, eure wertvollen Pikmin zu opfern.

Ansonsten holt sie, verpasst ihnen Ultra-Motivier-Spray und rempelt gegen den Kopf, was das Zeug hält. Auch Bomben bieten sich an für einen beschleunigten Kampfverlauf.

Schätze: Fünf Gummienten (Entzückendes Gummiteil)

Fürstin Knollenauge hat alle Schätze dieser Ebene.

Das Biest lässt fünf Gummienten fallen (Name: Entzückendes Gummiteil, Wert: 5x20, Erfordert 5x3 Pikmin). Damit haben wir alle Schätze gefunden.

Gestrandeter: Horatio

Hinter dem Tor mit der Ziffer retten wir schließlich noch den Gestrandeten namens Horatio aus dem Erdhaufen neben dem Ausgang. Damit ist die Kreaturenwiege komplett erkundet und zu 100% abgeschlossen.

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