Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Pikmin 4: Garten der Giganten - Alle Schätze, Gestrandeten, Zwiebeln, 100% Abschlussrate

Die Übersicht des fünften Gebietes mit allen Schätzen, Zwiebeln, Höhlen und den interessanten Dingen, die man finden kann.

Der Garten der Giganten in Pikmin 4 ist der Name des fünften Gebiets in der Hauptgeschichte.

Zum Freischalten müsst ihr die Hauptmission Olimars Rettung abgeschlossen und 11.000 Einheiten Glitzerium gesammelt haben. Das Spiel ist nach der Rettung Olimars nur scheinbar zu Ende. Lasst die Credits durchs Bild laufen und wartet darauf, dass der Gerettete die Anweisung zum Umkehren gibt. Wir landen wieder im Basislager und erhalten die neue Hauptmission samt Zugang zum Garten der Giganten.


Garten der Giganten: 100% mit allen Sammelobjekten

  • Schätze: 55
  • Gestrandete: 8
  • Zwiebeln: 3

Nach der Ankunft seht ihr Olimars alten Kollegen Louie, daneben die Hündin Moss, die einen Gestrandeten trägt. Nachdem sie verschwunden sind, holt ihr die Pikmin aus der Zwiebel.

Schatz: Schwamm in Vogelform (Vogelbett)

Nehmt ein paar blaue Pikmin mit, um im Wasser hinter der Basis den ersten Schatz bergen zu können: einen Schwamm (Name: Vogelbett, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin).

Durch Buddeln in dem Sandhaufen rechts daneben lasst ihr das Wasser abfließen, was uns später zugutekommen wird.

Folgt dann dem Verlauf des Areals in Richtung Norden, erledigt die beiden großen Punktkäfer und repariert die Tonziegelrampe auf der rechten Seite.

Weiter vorn seht ihr ein Spinnennetz mit einem schwarz-gelben Spinnenwesen darin (Hornissarak), das den Weg blockiert. Ihr könnt es einfach zerstören, indem ihr genug Pikmin auf die Spinne werft.

Ansonsten lasst euch rechts von der roten Pilzkappe nach oben schießen, nehmt eine Feuerkugel und werft sie von der Hinterseite auf die Geflechte daneben.

Mit genug Pikmin-Schlagkraft lässt sich die Hornissenspinne einfach ausschalten.

(Wer mag, kann mit einer Feuerkugel zurückgehen zum Wasserbecken, in dem wir den ersten Schatz gefunden haben, und dort an der Seite die Hindernisse zerstören.)

Werft an dieser Stelle mindestens fünf Pikmin auf die federnde Pilzkappe, damit sie das Kletterseil beim Karton daneben ausrollen können:

So gelangt ihr ebenfalls nach oben und entdeckt den Eingang zur Residenz der Träume.

Weiter mit der Schatzsuche geht es daneben, wo wir eine Tonziegelbrücke reparieren. Überquert diese und ihr findet hinter dem Feueraltar den nächsten Schatz.

Schatz: Bambusspross (Ängstlicher Spross)

Der Bambusspross (Name: Ängstlicher Spross, Wert: 90, Erfordert 10 Pikmin) kann einfach ausgegraben und zur Beagle transportiert werden.

Lager: Verlassener Thron

Vorher solltet ihr den brennenden Punktkäfer plattmachen, der unweit der Position ein Nickerchen hält und einen neuen Lagerplatz besetzt. Verlegt eure Basis an diesen Punkt.

Schatz: Gelbe Gummiente (Entzückendes Gummiteil)

Lauft von der neuen Basis ein paar Meter nach Westen und erledigt die Spinne in ihrem Netz, um die gelbe Gummiente (Name: Entzückendes Gummiteil, Wert: 20, Erfordert 3 Pikmin) bergen zu können.

Lauft dann von der Beagle nach Osten und erledigt die beiden Maden (Termitentos-Königinnen), die neben der Banane aus dem Boden kommen.

Schatz: Banane (Scherzmond)

Die sonnengelbe Banane (Name: Scherzmond, Wert: 120, Erfordert 15 Pikmin) hat sich in einem Spinnennetz verfangen und kann leicht befreit werden.

Repariert dann links vom Gartenstuhl, an dem die Banane hing, die Tonziegelrampe und ihr entdeckt den Eingang zum Ultimativen Testgelände.

Links daneben werft ihr 20 Pikmin zum Griff an der Klappe und lasst die Brücke runter. Im Areal dahinter repariert ihr die Tonarmatur, um einen der Wassersprinkler abzuschalten, und entdeckt daneben den Eingang zur Dandori-Herausforderung Heiße Luft.

Zerstört nun das Spinnennetz und ihr könnt die Ebene dahinter gefahrlos betreten, nachdem kein Wasser mehr fließt. Allerdings bricht ein Glupschgreifer aus dem Boden.

Werft ihm Pikmin in die Augen, bis er geschwächt ist und seine verletzliche Bauchseite nach oben kehrt. Dort ist er besonders empfindlich.Wiederholt den Ablauf, bis er hinüber ist.

Erst die Augen, dann der Bauch, eigentlich ganz einfach.

Schatz: Tropische Frucht (Kerntresor)

Die gelbe tropische Frucht (Name: Kerntresor, Wert: 90, Erfordert 12 Pikmin) wird von dem Wesen fallen gelassen und dann flugs in die Basis geschleppt.

Schatz: Tomate (Liebes-Nugget)

Weiter geht es mit der Tomate (Name: Liebes-Nugget, Wert: 90, Erfordert 10 Pikmin) südwestlich vom Lager Verlassener Thron. Sie befindet sich hinter einigen Geflechten, also benötigt ihr eine Feuerkugel, um sie erreichen zu können.

Geht nun zu dem kleinen Backsteinbau neben der Basis - es handelt sich um einen Grill - und an der Seite die aus Holzbrettern gefertigten Treppen hoch:

Baut kurz vor der Oberseite die kleine Kletterwand fertig bzw. gebt erst einmal den Befehl dafür. Anschließend müsst ihr zunächst links davon an dieser Stelle die Glaswand von einigen Fels-Pikmin einreißen lassen:

Lager: Zentralflamme

Erledigt dann dahinter die drei kleinen sowie den großen Punktkäfer. Holt eine Feuerkugel und entzündet den Feueraltar neben dem gelben Busch.

Schatz: Fossil (Hausschuhkäfer-Fossil)

Direkt hinter dem gelben Busch liegt eine Art Fossil (Name: Hausschuhkäfer-Fossil, Wert: 300, Erfordert 15 Pikmin) auf einem kleinen Felsvorsprung (Vorsicht, beim ersten Anheben kommen Maden aus dem Boden).

Verbrennt vorher die Geflechte vor dem Lagerplatz Zentralflamme und verlegt die Basis am besten direkt hierher, damit der Transport nicht so lange in Anspruch nimmt.

Daneben beseitigt ihr die Hindernisse, die eure Pikmin vom Transportieren der Rohmaterialien und von der Fertigstellung der Kletterwand abhalten.

Knobknolle

Nachdem ihr Zugang zur Oberseite des Grills habt, könnt ihr die Knobknolle zur Basis schleppen lassen. Aber es geht noch weiter.

Schatz: Grillspieß (Vier ungleiche Brüder)

Direkt hinter der Knolle können wir einen Spieß (Name: Vier ungleiche Brüder, Wert: 230, Erfordert 15 Pikmin) aufgabeln und ihn umwandeln lassen in Glitzerium.

Schatz: Blauer Piekser (Eisschwert)

Lauft auf das Behältnis mit dem Griff und ihr könnt einen Pikmin rüberwerfen zum blauen Piekser (Name: Eisschwert, Wert: 5, Erfordert 1 Pikmin).

Beschafft euch bei der nächsten Gelegenheit drei Steinbomben bei Schnoz, um diese Steinmauer südlich vom Grill zerstören zu können:

Ihr landet im südlichsten Areal des Gebietes mit einem Erdloch, einem Aufwind und einer Kreatur in der Mitte, die aus dem Boden bricht, wenn ihr nah genug seid.

König Knollenauge ist ein furchteinflößender Gegner, dessen Gebrüll eure Pikmin zurückwirft. Mit Masse könnt ihr ihn einfach besiegen, auch wenn dabei ein paar Begleiter draufgehen dürften.

Weicht seiner Zunge zur Seite aus und werft ihm Pikmin auf den Kopf, am besten nach der Benutzung von Ultra-Motivier-Spray. Auch Eis-Pikmin tun ihren Dienst sehr verlässlich.

Schwarze Zwiebel

Einen Schatz lässt das Biest nicht fallen, aber wir finden dahinter eine vergrabene Zwiebel. Mit 30 Pikmin bringt ihr sie zur Beagle und könnt fortan Fels-Pikmin mit Knopfprimeln und Gegnerkörpern züchten.

Lauft dann vom Lager Zentralflamme nach Osten und ihr seht Moss, Louie und die gestrandete Person bereits von weitem. Stellt euch ihnen im Heißen Sand-Duell.

Holt euch eine Feuerkugel und lauft dann ohne Otschin mit den Pikmin durch dieses Gitter an der Unterseite des Grills:

Werft die Kugel drinnen auf den Altar, um diesen zu entzünden. Anschließend erscheint ein neuer Gegnertyp, ein goldener Käfer (Psychiflux), der einen Schatz droppt.

Schatz: Schwarz-gelber Pokerchip (Scheibe des Vergnügens)

Der Käfer lässt einen Pokerchip fallen (Name: Scheibe des Vergnügens, Wert: 50, Erfordert 2 Pikmin), den ihr schnell zur Beagle befördert.

Verbrennt dann innerhalb des Grills die anderen Strohgeflechte, geht durch den Durchgang und dahinter nach rechts, wo ihr weiteres Stroh abfackelt:

Für die letzten beiden Strohgeflechte rechts hinter der Grillecke müsst ihr durch die Pfütze davor gelangen. Das klappt ohne Probleme, wenn ihr den Pikmin mit der Feuerkugel vorher rüberwerft.

Sammelt die Kugel hinter der Pfütze wieder ein, verbrennt das Stroh und ihr könnt die Papiertüte runterschieben. Springt dann an der Seite des Grills über die Backsteine nach oben.

Schatz: Blauer Piekser (Eisschwert)

Springt hier hoch und holt euch den nächsten Schatz.

Auf einer Erhöhung findet ihr einen blauen Piekser (Name: Eisschwert, Wert: 5, Erfordert 1 Pikmin) und buckelt ihn zur Beagle.

So gelangt ihr schließlich zur Oberseite des Grills und könnt links hinter dem Laubling die nächste Dandori-Herausforderung bestreiten: den Strategie-Kühlschrank.

Als Nächstes holen wir die beiden Schätze an dieser Stelle auf der Karte:

Nur wenige Meter nördlich vom Eingang zum Heißen Sand-Duell entdeckt ihr eine Abpumpstation, mit der ihr das Wasser daneben entfernen könnt. Schwimmt durch die kleine Pfütze auf die andere Seite:

Dort repariert ihr den Kletterstock und schickt einen Pikmin daran hinauf, damit er sich auf den roten Schalter stellen und das Wasser abpumpen kann:

Holt eine Feuerkugel mit einem roten Pikmin und werft ihn den kleinen Vorsprung nach oben. Springt hinterher, sammelt die Kugel wieder ein und er kann den Schatz befreien.

Schatz: Rote Statue (Beharrlichkeitstester)

Verbrennt das Stroh vor der Statue (Name: Beharrlichkeitstester, Wert: 300, Erfordert 12 Pikmin) und lasst sie wegbringen.

Schatz: Gelbe Gummiente (Bezauberndes Gummiteil)

Links davon gibt es gleich den nächsten Schatz hinter dem Spinnennetz. Macht den Hornissarak fertig und ihr habt freie Bahn, die Gummiente (Name: Bezauberndes Gummiteil, Wert: 90, Erfordert 10 Pikmin) in die Basis zu schleppen.

Danach ist es an der Zeit, die zwei Wassersprinkler rechts neben dem Grill loszuwerden. Schnappt euch ausschließlich blaue Pikmin und erledigt die beiden Frösche daneben, beginnend mit einem kräftigen Rempler von Otschin.

Mit blauen Pikmin bewaffnet können uns die Wassersprinkler nichts anhaben.

Dann repariert die Tonarmatur, damit das Wasser verstummt, und wir können uns in Ruhe umschauen.

Schatz: Erdnuss (Imbissbohne)

In einem kleinen Erdhaufen, den wir beiseiteschaffen, finden wir eine Erdnuss versteckt (Name: Imbissbohne, Wert: 30, Erfordert 2 Pikmin).

Schwupps.

Holt dann mindestens einen roten Pikmin und verbrennt die Strohgeflechte an der Seite mit einer Feuerkugel. Dahinter geht es nach links, wo wir hinter weiteren Hindernissen die nächste Höhle erkunden können: die Kreaturenwiege.

Schiebt anschließend die Papiertüte neben dem kleinen Teich nach vorne und ihr landet beim Wasserbecken, wo wir zu Beginn den ersten Schatz geholt haben.

Schatz: Zucchini (Bürstenschnitt-Stange)

Links von der Tüte findet ihr in einem kleinen Wasserbecken eine Zucchini (Name: Bürstenschnitt-Stange, Wert: 90, Erfordert 10 Pikmin), transportierbar mit blauen Pikmin.

Schatz: Sushi (Grundsolide Kombination)

Geht nun in das Wasser daneben mit dem Loch in der Mitte. Ein Glupschgreifer bricht hervor. Werft ihm Pikmin auf die Augen und dann, wenn er seinen Bauch präsentiert, dorthin.

Er lässt einen Schatz fallen, ein Stück Sushi (Name: Grundsolide Kombination, Wert: 80, Erfordert 5 Pikmin), das schnell verwertet und zu Glitzerium gemacht wird.

Es fehlt nun noch eine Fläche mit einem Wassersprinkler, und zwar westlich vom Lager Verlassener Thron. Nehmt rote sowie blaue Pikmin mit und lauft durch den Sprenger:

Pfeift die roten Pikmin sofort heran. So ein bisschen Wasser ist nicht schlimm.

Sobald sie von Otschin abfallen und wild herumirren, pfeift ihr sie zurück und schafft es schadlos durch das Wasser, ohne einen Pikmin zu verlieren.

Nutzt dahinter Ultra-Motivier-Spray und erledigt den friedlich schlafenden Feuerkäfer mit den roten Pikmin. Die blauen kommen dann zum Einsatz, um die Tomarmatur zu reparieren.

Schatz: Zitrone (Gelbsaurier)

Sobald kein Wasser mehr kommt, könnt ihr euch die Zitrone (Name: Gelbsaurier, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin) von dem Holzzaun holen.

Mit einer Feuerkugel lässt sich außerdem der Zugang zum nächsten Dandori-Duell öffnen, direkt hinter der Tonarmatur: Effizienz-Aquarium.

Damit ist der Garten der Giganten komplett erkundet und zu 100% abgeschlossen.

Weiter mit: Urwalddickicht