Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Pikmin 4: Höhle der Hektik - Schätze, Gestrandeter und wie man sie abschließt

Der Weg durch zur Höhle mit allen Schätzen darin, Objekten, Gegnern und allem, was man dort finden kann.

Die Höhle der Hektik in Pikmin 4 befindet sich im Startgebiet der Sonnigen Anhöhen.

Direkt neben dem Vorsprung im Startgebiet, auf dem sich der Baseball befindet, könnt ihr die Höhle öffnen und betreten. Kein sehr großer Aufwand Macht im ersten Raum die kleinen roten Pilze platt, um Rohmaterialien zu erhalten.

Dahinter geht es einigen Käfern an den Kragen, bevor ihr alles im Umkreis abtransportieren lasst (auch die Hinterlassenschaften des großen Fliegenpilzes).


Höhle der Hektik: 100% mit allen Schätzen

  • Ebenen: 2
  • Schätze: 3
  • Gestrandete: 1
  • Wilde Pikmin: Wasser

Ebene 1

Schatz: Puppenoberteil (Mama-Kopf)

Im Wasser seht ihr das Oberteil einer Steckpuppe (Name: Mama-Kopf, Wert: 150) auf einer Plattform liegen. Um es erreichen zu können, benötigt ihr die Eis-Pikmin, die in der Frostkaverne freigeschaltet werden.

Werft zehn dieser blauen Eiswesen ins Wasser, damit es gefriert:

Lasst das Wasser gefrieren, um an den Kopf zu gelangen.

So könnt ihr es überqueren, zum Vorsprung springen und den Schatz wegschleppen lassen. Vorsicht, pfeift ihr die Eis-Pikmin aus dem Eiswasser zu euch, dauert es nicht lange, bis es wieder schmilzt.

Weiter geht es bei diesem nicht fertiggestellten Gebilde, einer Kletterwand, auf die uns Russ hinweist, wenn wir näherkommen:

Mithilfe der gesammelten Rohmaterialien (die in Ton umgewandelt werden) kann sie zu Ende gebaut werden. Werft ein paar Pikmin dorthin und sie übernehmen den Job für euch.

Nach dem Fertigstellen der Kletterwand könnt ihr daran hochklettern, die Pikmin schließen sich euch an (Otschin kann nicht klettern).

Oben trefft ihr einen großen Punktkäfer. Die Eis-Pikmin sind in der Lage, ihn einzufrieren, wenn ihr sie ihm auf den Leib werft. Erledigt ihn danach mit Pikmin-Würfen, solange er sich nicht wehren kann.

Auf der rechten Seite findet ihr zwei kleine Käfer im Kampf gegen Pikmin. Erledigt sie, schiebt dann die Papiertüte vom Vorsprung (erfordert zehn Pikmin) und tragt die Körper zur Beagle.

Schatz: Unteres Puppenteil (Verlassene Vase)

In der Ecke findet ihr einmal Eisgelee, das von den Eis-Pikmin gefroren und dann zerstört wird. Darunter kommt ein Schatz zum Vorschein: der untere Teil einer Puppe (Name: Verlassene Vase, Wert: 150).

Links daneben könnt ihr ein paar Pikmin durch einen Zaun werfen, damit sie das Rohmaterial dahinter bergen.

Weiter geht es neben den brüchigen Gefäßen, wo ihr weiteres Schleimgelee beseitigen könnt. Zerstört dann die Töpfe und ihr entdeckt einen Durchgang zur Ebene 2.


Ebene 2

Auf der unteren Ebene gelangt ihr in diesen Raum:

Klettert mit der Y-Taste auf Otschin, springt den Vorsprung nach oben und zerstört die Tontöpfe. Erledigt dahinter das Rüsselschwein und transportiert es ab, ebenso wie das Rohmaterial.

Springt dann auf die Dosen, beseitigt das Eisgelee und ihr erreicht den in den Spinnweben hängenden Holzhammer.

Schatz: Holzhammer (Stab des Hoffnungsrituals)

Visiert den Hammer (Name: Stab des Hoffnungsrituals, Wert: 150) mit der ZR-Taste an und werft genug Pikmin darauf, um ihn mit ihrem Gewicht auf den Boden zu befördern.

Gestrandet: Schnoz

Der gute Schnoz liegt ohnmächtig auf der großen Dose rechts daneben. Zum Hochwerfen der Pikmin ist er zu weit oben. Rennt mit Otschin gegen die Dose und sammelt ihn ein, nachdem er runtergefallen ist.

Schatzexperte Schnoz gehört allerdings nicht zur Crew, sondern zu einer anderen Gruppe. An diesem Punkt startet die Hauptmission Hilfe für die Gestrandeten. Sprecht im Lager mit ihm, um die Nebenmission Schatzsuche 1 zu erhalten.

Mehr ist in der Höhle nicht zu holen. Zerstört die Töpfe, die den Ausgang blockieren, und springt wieder nach oben.

Weiter mit: Zurück zu den Sonnigen Anhöhen