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Quantum Break: Akt 1 - Teil 2 - Campusflucht / Teil 3 - Verfolgungsjagd in der Bibliothek / Teil 4 - Knotenpunkt 1

Quantum Break - Komplettlösung: Auch auf der Flucht solltet ihr nach diesen Sammelitems Ausschau halten.

Akt 1 - Teil 2 - Campusflucht

Folgt Will und nehmt die Pistole auf dem Boden neben dem toten Soldaten. Folgt Will, öffnet die Tür und versteck euch mit Will rechts zwischen den Servern. Quetscht euch da durch und da nun die Wachen weg sind könnt ihr zu dem runden Tisch in der Mitte des Raumes, wo ihr einen der Computer benutzen könnt (Computer 1/3). Folgt Will, für den ihr wieder eine Tür öffnen müsst. Nach dem Kampf sucht ihr rechts hinten vom Eingang eine Tafel mit Formeln. Diese schaut ihr euch an und Will kommt dazu (Quantenwellen 1/1).

In der Lobby gibt es einen weiteren Kampf. Geht nicht gleich in den Lift, sondern schaut hinter den Lift, wo ihr an der Backsteinwand ein paar Couches findet. Auf einer davon liegt ein Tablet, das ihr lest (Computer 2/3). Jetzt fahrt mit dem Lift hoch. Oben haltet ihr Will, bis er sich wieder bewegt. Sammelt die Waffen ein, dann geht zum Empfangstresen rechts von den Soldaten, wo ein Tablet liegt (Computer 3/3): Ihr habt alles in Akt 1, Teil 2 gefunden. Folgt Will über den Campus in das Uni-Gebäude, wo ihr die Tür zum Hörsaal öffnet. Schaut euch die Tafel an, wenn ihr möchtet, es ist ein Alan Wake Easteregg. Folgt Will, der euch an der nächsten Tür die Autoschlüssel gibt. Nach dem Kampf draußen aktiviert ihr die Zeitsicht, um das Auto zu finden. Vor dem Auto benutzt ihr erneut die Zeitsicht, dann versucht ihr das Auto zu öffnen. Kämpft euch zu dem Eingang zurück durch, durch den ihr gerade nach draußen kamt. Drinnen trefft ihr Beth.

Akt 1 - Teil 3 - Verfolgungsjagt in der Bibliothek

Geht im Hörsaal nach oben und hinter der Tür folgt in dem großen quadratischen Raum ein Kampf. Weiter geht es in die Richtung aus der die Soldaten kamen. Geht nicht nach unten, sondern weiter den Gang entlang geradeaus und nutzt die Zeitsicht, um Will zu sehen. Hinter der nächsten Tür kommt ihr in die Kantine, wo ihr nach den Gegnern oben über die Treppen links oder rechts nach unten geht und dort die Feinde ausschaltet. Ihr kommt von der Kantine nach draußen.

Das Tor lässt ich nicht öffnen, also geht gleich nach links zu den Klohäuschen. Springt auf die drauf und über den Zaun. Dahinter steht im erleuchteten Bereich eine blaue Tonne mit einem Radio darauf, das ihr benutzt (Medien 1/1). Damit habt ihr alle Sammelitems in diesem Teil gefunden.


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Springt neben der Tonne auf die gelbe Plane und weiter nach oben. Die blaue Hebebühne senkt sich leider, wenn ihr darauf steht, also nutzt eine Zeitblase, um die festzuhalten und auf der anderen Seite weiter auf das Gerüst zu klettern. Über die Leiter geht es hoch zu dem offenen Fenster. Nach der Szene lauft ihr oben weiter. Es folgt ein kleiner Kampf eine Etage tiefer und die Ansage, dass die Bibliothek gesprengt wird, kommt über Funk. Bewaffnet euch und durch die Halle geht es noch eins tiefer in den großen Saal, wo Will festgehalten wird. Mit euren neuen Fähigkeiten sollte weder der erste noch der zweite Teil des Kampfes sonderlich anstrengend sein. Holt Will ab und geht zurück in die Eingangshalle. Auf dem Weg zur Tür nach Draußen trefft ihr Paul wieder. Damit ist Akt 1 beendet.

Akt 1 - Teil 4 - Knotenpunkt 1

Folgt Martin Hatch ein Stück, bis ihr zu zwei Wachen in gelben Anzügen kommt. Rechts von den beiden steht eine Widder-Statue auf einer weißen Kiste. Schaut euch die Statue an (Quantenwelle 1/1). Geht an den beiden Wachen vorbei und rechts seht ihr ein paar Kisten. Auf diesen liegt ein Plan der Gegend und links und rechts davon zwei Papiere (Dokument 1/2 - Dokument 2/2). Jetzt geht zur der Gefangenen Amy. Es gibt bei den Knotenpunkt-Entscheidungen kein Richtig und Falsch. Das Spiel bleibt weitestgehend das gleiche, Nuancen in den Videos und im weiteren Verlauf ändern sich leicht. Entscheidet euch, wie ihr es für richtig haltet.