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Super Mario RPG: Randland, Grillengelee finden und der Ameise durch die Sandstrudel folgen

Der Weg durch die Berge mit allen Schätzen und einem Abstecher zurück in die Quaquädukte, um Mallows Opa glücklich zu machen.

Das Randland in Super Mario RPG wird auf der Weltkarte freigeschaltet, nachdem wir das fünfte Herzstück aus Küstenstedt zurückgeholt haben.

Sprecht noch einmal mit dem Ältesten in Küstenstedt und er schickt euch in die entsprechende Richtung. Nach dem Betreten des Randlands nutzt ihr den Speicherblock und springt in die blaue Kanone hinein. Lasst euch nach rechts auf den Felsvorsprung hinter der gelben Plattform schießen und springt auf diese.

Auf der gelben Plattform stehend springt ihr am höchsten Punkt hoch und in Richtung Norden, um den Geheimschatz #24 zu entdecken (das ist ein wenig fummelig):

Steckt die Rot-Essenz ein, die aus der Truhe kommt, und geht weiter in den nächsten Bereich auf der rechten Seite des Screens.

Nutzt die nächste blaue Kanone und lasst euch weiter nach rechts auf den Felsvorsprung befördern. Erledigt die drei Köterliche und springt runter in das viereckige Loch. Dort hüpft ihr an der südwestlichen Ecke hoch, um eine gelbe Plattform zu erschaffen.

Mit der Kanone lasst ihr euch hinaufschießen und erreicht die schwebende Holztruhe daneben, die einen Froschgroschen enthält.

Springt dann auf dem Felsplateau ganz links an der folgenden Stelle hoch, um den Geheimschatz #25 zu finden (enthält einen Sumpf-Smoothie):

Lasst euch rechts fallen und geht in den nächsten Bildschirm, wo Mario über die Lücken hinwegspringen muss. Die Gecklor auf dem Weg könnt ihr bekämpfen oder ignorieren.

Fallt ihr runter, lasst euch von einer der Kanonen am unteren Rand wieder hochschießen. Auf der anderen Seite des Areals geht es durch das Steintor in den angrenzenden Bereich. Nutzt dahinter den Speicherblock.

Lauft dann rechts an der roten Drehblume vorbei zu drei blauen Blumen neben einem nach Osten führenden Weg. Springt inmitten der rechten beiden Blumen hoch, um den Geheimschatz #26 zu erhalten (einen Froschgroschen):

Weiter im normalen Levelverlauf geht es über besagte rote Drehblume, aber vorher machen wir einen optionalen Abstecher nach Osten. Nehmt den Pfad bei den blauen Blumen und ihr erreicht ein neues Areal.

Dort geht es nach Norden zu einer Felswand. Links findet ihr einen Beutel in einer Sackgasse, der eine Blumenkapsel enthält. Rechts im Felsen erkennt ihr einen Eingang:

Springt hinein in die versteckte Höhle. Dafür müsst ihr die kleine Staubwolke in der Luft berühren, die hin und wieder aus dem Eingang kommt, sonst gelangt Mario nicht ins Innere.

In der Höhle könnt ihr ein wenig Erfahrung anhäufen, dann springt ihr auf die Kisten und holt einen Froschgroschen aus der Holztruhe.

Am Ende der Höhle stellt ihr euch in die nördliche Ecke (neben dem Köterlich) und springt, um die Geheimtruhe #27 zu entdecken (mit einem Froschgroschen darin):

Folgt dem Weg rechts in den Raum dahinter, erledigt alle Gegner und lockert das Fass, um nach unten zu gelangen. Aus der Truhe befreien wir einen Pilz und nutzen daneben das Trampolin, um die versteckte Höhle wieder zu verlassen. Ihr landet wieder in den Quaquädukten.

Quaquädukte

Ihr kommt auf einem Vorsprung heraus, der beim ersten Besuch des Areals nicht erreichbar war. Springt nach links zur Kiste oberhalb, um das Grillengelee zu finden.

Mehr als die Truhe interessiert uns nicht.

Mehr gibt es in den Quaquädukten nicht zu erledigen. Verlasst sie auf einem beliebigen Weg und steuert über die Weltkarte den Quappenquell an.

Quappenquell

Unser dritter Besuch hier ist ausgesprochen kurz. Geht einfach zu Weisequak und überreicht ihm das zuvor in den Quaquädukten gefundene Grillengelee, um im Gegenzug 10 Froschgroschen zu erhalten.

Das war es auch schon. Verlasst das Gebiet und öffnet die Weltkarte. Es geht zurück ins Randland, und zwar in den bekannten Bildschirm mit dem zweiten Speicherblock und der roten Drehblume.

Randland

Nutzt die Drehblumen für den Aufstieg. Am höchsten Punkt zeigt ein Pfeil nach unten. Die einzige Richtung. Springt runter und ihr landet bei der Himmelsbrücke. Dort könnt ihr ein Minispiel starten (siehe Minispiele in Super Mario RPG).

Fürs Erste genügt es aber, wenn ihr über die kleinen Plattformen auf die andere Seite springt. Lasst euch dahinter fallen, benutzt den Speicherblock und sprecht mit der Maus daneben.

Sie gibt uns den Tipp, dass wir beim Weg nach Monsterschlupf nach einem Sandstrudel mit einer Ameise Ausschau halten sollen. Geht Richtung Nordosten in den nächsten Screen.

Die gepanzerte Ameise weist den Weg.

Jeder Bereich hat zwei bis drei Sandstrudel. Haltet die Augen offen nach besagter Ameise mit dem Helm (Helden-Emse), die regelmäßig ihren Kopf herausstreckt. Lasst euch in das Ameisenloch ziehen und wiederholt das so lange, bis ihr einen Bildschirm mit einem Richtung Norden führenden Pfad erreicht:

Ignoriert den Durchgang, besiegt noch einmal die Ameise und ihr solltet durch ihr Loch in eine Höhle mit einem Speicherblock gelangen.

Lasst euch zur Truhe fallen, holt den Superstern und erledigt so viele Gegner wie möglich beim Durchqueren der nächsten Räume. Es gibt nur einen Weg, dem ihr folgen könnt, gut erkennbar anhand der Schilder mit den Pfeilen.

Nach einem Raum voller Gecklors landet ihr schließlich in Belloms Tempel, den wir im nächsten Abschnitt erkunden werden.

Weiter mit: Belloms Tempel