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Super Mario RPG: Alle Begleiter (Mallow, Geno, Bowser, Peach), ihre Techniken, Level und Fundorte

Alle Gruppenmitglieder im Spiel, wo man sie findet und welche Techniken sie auf welchem Level lernen.

Die Begleiter in Super Mario RPG stehen Mario auf seiner Reise und vor allem in den vielen Kämpfen zur Seite.

Wie es sich für ein japanisches Rollenspiel gehört, zieht man nicht allein durch die Lande, sondern mit schlagkräftiger Unterstützung. Es gibt vier Begleiter im Spiel und es ist unmöglich, diese zu verpassen. Genügt die nüchterne Erkenntnis ohne weitere Angaben dazu, wo man über die künftige Reisebegleitung stolpert: gern geschehen. Hier eine Übersicht aller Gruppenmitglieder in Super Mario RPG mit Fertigkeiten und wo man die Begleiter findet.

Siehe auch:


Mario

Ohne Mario gäbe es das Spiel nicht und alle anderen hätten Besseres zu tun, was zum Glück nicht der Fall ist. Mario kann niemals aus der Party ausgewechselt werden und ist als einziger Charakter die ganze Zeit über im Bild.

Marios Techniken

Zu Beginn Sprung
Lvl. 3 Feuerball
Lvl. 6 Supersprung
Lvl. 10 Superfeuerball
Lvl. 14 Ultra-Sprung
Lvl. 18 Ultra-Feuerball

Mallow

Der kleine Kerl hält sich für einen Frosch und beklagt den Verlust des Groschens von seinem Opa. Wir treffen ihn nach dem ersten Besuch im Pilzpalast und gehen zusammen auf die Jagd nach Kroko beim Diebespfad. Sein Handlungsbogen ist einer der umfangreichsten im Spiel.

Mallows Techniken

Zu Beginn Blitzgewitter
Zu Beginn Gedankenleser
Lvl. 3 KP-Regen
Lvl. 10 Donnerschock
Lvl. 14 Schneemeister
Lvl. 18 Sternenstampfer

Geno

Die Holzpuppe erwacht in Rosenrode zum Leben, nachdem wir mit dem kleinen Toabi im Gasthaus gesprochen haben. Rekrutiert wird er im Irrwald, nachdem wir ihm auf dem vorgesehenen Weg gefolgt sind und das Sternstück im Wald gefunden haben.

Genos Techniken

Zu Beginn Geno-Strahl
Lvl. 8 Geno-Boost
Lvl. 11 Geno-Diskus
Lvl. 14 Geno-Lichtsalve
Lvl. 17 Geno-Nova

Bowser

Marios ewiger Gegenspieler schließt sich uns vor Borstos Turm an, nachdem er die Eingangstür mit einem Sprint zerstört hat (auch wenn er die Übereinkunft so verpackt, als hätten sich Mario und Begleiter seinen Schergen angeschlossen). Gemeinsam wollen sie Schmiedrichs Schergen aus der Festung schmeißen und die sieben Sternstücke finden.

Bowsers Techniken

Zu Beginn Furchteinflößer
Lvl. 12 Giftdampf
Lvl. 15 Erdkracher
Lvl. 18 Robo-Koopa-Randale

Peach

Die Prinzessin, die zu retten sich Mario auf die Fahnen geschrieben hat, wird von Borsto aus seinem Turm verschleppt. Ihr trefft sie in Ehelingen, einem Örtchen danach, wo ihr die geplante Hochzeit zwischen ihr und Borsto platzen lasst. Peach schließt sich nach dem folgenden Besuch im Pilzpalast als Begleiterin an.

Peachs Techniken

Zu Beginn Heilung
Zu Beginn Gruppenknuddeln
Lvl. 11 Schlafenszeit
Lvl. 13 Wiederkehr
Lvl. 15 Stille
Lvl. 18 Psycho-Bombe