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Legend of Zelda: Tri Force Heroes: Maschinenfestung Abschnitt 1,2,3,4

Zelda: Tri Force Heroes Komplettlösung: Und weiter geht es mit kniffligen Rätseln kurz vor dem Ende.

Maschinenfestung 1

Nachdem zwei Abenteurer mit Greifhaken und einer mit dem Windkrug ausgerüstet ist, tauchen rechts zwei auf Statuen sitzende Ritter auf, die ihr in dem fiesen Luftstrom bekämpfen müsst. Beim ersten genügt es, die Bomben zurückzuwerfen, den zweiten müsst ihr als Dreiertotem mit oben sitzendem Windkrug-Link von seinem hohen Ross stoßen. Dann zuhauen und fertig. Stellt die beiden nicht benutzten Links ruhig rechts in die Nische, damit sie nicht aus Versehen über den Abgrund gepustet werden.

Nach dem Kampf verstummt der Wind und ihr könnt rechts weiter. Ihr steht direkt neben dem Triforce, aber erst gilt es, die drei roten Schalter gleichzeitig zu drücken. Einen könnt ihr einfach so erreichen. Stellt euch dann mit dem Gesicht zum Gitter gerichtet hin und feuert mit dem Greifhaken darauf. Sobald sich der Charakter nach hinten gedreht hat, könnt ihr ihn mit dem Windkrug auf die nördliche Seite schießen. Wiederholt das mit dem anderen Greifhaken-Link.

Baut dann ein Totem und schießt auf das von links nach rechts fahrende Gitter. Lasst los, wenn es auf der rechten Seite ist, und ihr könnt alle roten Schalter gleichzeitig aktivieren. Die Brücke fährt aus und ihr verlasst den Abschnitt.


Maschinenfestung 2

Der Kampf beginnt erst, wenn ihr euch mit allen Links von dem Ventilator habt nach oben treiben lassen. Als Erstes haut ihr den nervigen Geier in die Pfanne, damit er euch nicht weiter aus dem Konzept bringen kann. Dann müsst ihr euch nacheinander die drei Ritter auf den Balkonen vornehmen. Diese Stelle ist besonders deswegen so nervtötend, weil ihr von links mit Speeren, von oben mit Bomben und von rechts mit einem Morgenstern angegriffen werdet.

Steht ihr in der Mitte der sich drehenden Plattform, kriegt ihr es praktisch von allen Seiten ab. Fangt ihr mit dem Morgensternschwinger an, könnt ihr ihm entweder die Bomben entgegenwerfen, die aus Richtung Norden kommen, oder ihr holt euch mit dem Greifhaken Donnerblumen heran und schmeißt ihm die auf den Balkon. Ist der erste Ritter aus dem Spiel, kommt wieder ein Geier. Schaltet dann den linken aus, denn auch hier kann man einfach Bomben rüberwerfen.

Für den nördlich positionierten Angreifer braucht ihr ein Dreiertotem mit einem Greifhaken oben. Nur dann könnt ihr die Donnerblumen direkt vor ihm erreichen und sie ihm auf die Plattform werfen. Denkt dran: Ihr müsst mit Y werfen, nachdem ihr eine Bombe in der Hand habt, sonst werft ihr die beiden oberen Links über den Abgrund. Sind alle Ritter ausgeschaltet, könnt ihr euch links als Totem noch 100 Rubine angeln, dann geht es in den nächsten Abschnitt.


Maschinenfestung 3

Vor euch seht ihr eine Wippe mit einer kleinen Plattform in der Mitte, auf der ein Herz, ein roter Rubin sowie ein blauer liegen. Geht langsam und nacheinander mit zwei Links dorthin und werft einen (einer sollte einen Greifhaken haben, der andere den Windkrug) auf die rechte Seite. Vorsicht, dass euch die Laserstrahlen schießenden Augen nicht brutzeln können. Schlagt euch weiter nach Norden durch, und zwar mit beiden Links aus der Mitte.

Ihr kommt zu einer weiteren Wippe und lasst beide Figuren eine Seite betreten. Links erkennt ihr nun hin und her fahrende Kreisel, die ihr mit Bomben bestücken müsst. Der rechts stehende Link muss die Donnerblumen mit dem Greifhaken zu sich heranholen und sie dem links stehenden Link in die Arme werfen. Dieser muss dann den richtigen Zeitpunkt abpassen und in die Öffnungen werfen. Die Kreisel zerspringen, wenn ihr sie richtig trefft.

Nun müssen die beiden Kreisel auf der rechten Seite ebenfalls gesprengt werden. Dafür benötigt ihr den Windkrug-Link. Egal, auf welcher Seite er sich befindet - er muss die obere Donnerblume kraftvoll nach rechts pusten und beide Kreisel treffen. Sind auch diese zerstört, erscheint ein Schlüssel, den ihr per Greifhaken holt. Werft ihn auf die Plattform vor dem Schloss. Nun müsst ihr alle Links dort nach oben bekommen.

Den einen mit dem Greifhaken könnt ihr einfach per Windkrug rüberpusten. Holt dann den anderen Link mit dem Greifhaken hinterher, indem ihr euch mit ihm zu dem Windkrug-Link zieht. Baut dann ein Zweiertotem mit dem Windkrug oben, eilt schnell über die Wippe und werft ihn ebenfalls rüber. Als Letztes befördert ihr den zweiten Greifhaken-Link hinterher, indem er sich mit dem Haken heranzieht. Das war es.


Maschinenfestung 4

Dieser Gegner fliegt über der Arena umher und wirft in einer Tour brennende Felsbrocken auf euch. Das ist kein großes Problem, ihnen kann man sehr einfach ausweichen. In der ersten Phase müsst ihr darauf achten, wenn er über einem der Windräder in den Ecken ist, und dann mit dem Windkrug hineinpusten. Der aufsteigende Luftstrom betäubt ihn kurzzeitig an Ort und Stelle. Wechselt schnell zum Greifhaken, holt euch eine Donnerblume und werft sie in den Strom. Zack, Treffer, weiter so. Abgesehen davon, dass er nach jedem Treffer einen Brocken mehr schießt, ändert sich am Kampfverlauf wenig.

Bis ihr ihm dreimal eine Bombe verpasst habt. Dann wird er wütend und zerstört als Erstes die Donnerblumenplattformen an den Seiten. Diese könnt ihr ab sofort nicht mehr nutzen. Diese Phase gestaltet sich deutlich kniffliger. Das Auge folgt dem Link, den ihr gerade steuert bzw. den es gerade sieht. Also tut folgendes: Werft einen Link auf eines der Windräder und pustet hinein. Wenn er dann abhebt, müsst ihr das Auge in diese Richtung locken - indem ihr zum schwebenden Link wechselt -, sodass dieser darauf landen kann. Schlagt auf das Auge ein und wiederholt diesen Ablauf, bis es überstanden ist.

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