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World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks

Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken

Geisterbeuger Ghur'Sha

Phase 2

  • Schwierigkeit: 3/5
  • Rasse: Drakonid
  • Level: 82
  • Trefferpunkte: 893.000
  • Nahkampfschaden: 4.000 – 8.000

Die Boss-Fähigkeiten im Detail

Magie Absorbieren (Absorb Magic)

Phase 2 – Schützt den Zaubernden in einem Schild, das sämtlichen Zauberschaden absorbiert. Zusätzlich heilt es den Zaubernden für den drei- fachen Betrag, wann immer er Schaden erleiden würde. Selbstzauber, Wirken in 1,5 Sekunden, 3 Sekunden Dauer

Unnachgiebiger Schmerz (Unrelenting Agony)

Phase 2 – Verursacht unerträgli- che Schmerzen bei allen Feinden, lässt sie pro Sekunde 1.885 bis 2.115 Schattenschaden erleiden ∞ Meter Reichweite, Sofortzauber, 10 Sekunden Dauer

Versklaven (Enslave)

Phase 2 – Springt auf den Kopf eines zufälligen feindlichen Spielers und bezaubert ihn. Die Gesundheit und Heilung des bezauberten Opfers ist für die Dauer oder bis das Opfer 50% Gesundheit erreicht hat um 200% erhöht. Der Schaden ist um 100% erhöht. 60 Meter Reichweite, Sofortzauber, 60 Sekunden Dauer

Gedankennebel (Mind Fog)

Phase 2 – Beschwört einen Nebel mit 10 Meter Radius um den Zaubernden. Allen Feinden, die sich im Inneren des Nebels befinden, ist es unmöglich anzugreifen oder Zauber zu wirken. Darüber hinaus erleiden sie alle 0,5 Sekunden 471 bis 528 Schattenschaden, solange sie sich innerhalb des Nebels befinden. Selbstzauber, Sofortzauber, 20 Sekunden Dauer

Begleiter

Phase 1

  • Name: Erunak Steinsprecher
  • Rasse: Humanoid
  • Level: 82
  • Trefferpunkte: 1.790.000
  • Nahkampfschaden: 4.000 – 8.000

Begleiter-Fähigkeiten im Detail

Erdsplitter (Earth Shard)

Phase 1 – Schleudert eine Reihe von Stacheln auf die Position eines zufälligen Spielers. Sobald die Stacheln die Position des Spielers erreicht haben, brechen sie in größerer Menge aus dem Boden hervor. Dabei verursachen sie im Umkreis von 5 Metern alle 0,5 Sekunden 1.885 bis 2.115 Schaden 60 Meter Reichweite, Wirken in 1 Sekunde, 10 Sekunden Dauer, 2 Sekunden abklingzeit

Glutschlag (Emberstrike)

Phase 1 – Verursacht 100% Nahkampfschaden als Feuerschaden und hinterlässt den Effekt „Glühender Schlag". Dieser Effekt verursacht 1.885 bis 2.115 Feuerschaden, wann immer das Ziel Nahkampfschaden nimmt. 5 Meter Reichweite, Sofortzauber, 10 Sekunden Dauer

Lavageschoss (Lava Bolt)

Phase 1 – Schleudert geschmolzene Lava auf ein zufälliges Ziel, verursacht 18.850 bis 21.150 Feuerschaden und stößt es zurück. 60 Meter Reichweite, wirken in 3 Sekunden

Magmaspritzer (Magma Splash)

Phase 1 – Verursacht 18.850 bis 21.150 Feuerschaden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden. Zusätzlich erleiden betroffene Ziele 2.000 Feuerschaden pro Sekunde. 60 Meter Reichweite, Sofortzauber, 10 Sekunden Dauer, 1 Sekunde Abklingzeit

Tipps

Im nächsten Gewölbe trefft ihr auf einen alten Bekannten. Erunak Steinsprecher. Beim genauen Hinsehen fällt euch jedoch auf, dass irgendetwas anders an ihm ist und da liegt ihr richtig. Er ist besessen! Und zwar von einem Elementar namens Geistbeuger Ghur'sha. Dieser hat sich auf seinem Kopf festgesaugt und Gewalt über Erunak bekommen. Somit ist es eure Aufgabe, in der ersten Phase Ghur'sha von Erunak herunter zu bekommen, um ihn anschließend in Phase zwei selbst zu bezwingen. Doch so leicht wird es nicht:

Phase 1

In dieser Phase müsst ihr den kontrollierten Erunak von Ghur'sha befreien. Dieser ist jedoch nicht gewillt, seinen neuen Untergebenen freiwillig herauszurücken und greift euch mit den Fähigkeiten Steinsprechers an. Erunak besitzt ein mannigfaltiges Repertoire an Fähigkeiten, mit denen er versuchen wird, euch ins Jenseits zu befördern. Die Tankposition ist in dieser Phase eher nebensächlich. Wichtig ist nur, dass euer Tank darauf achtet, Erunak vom Rest der Gruppe abzuwenden. Eure restlichen Gruppenmitglieder verteilen sich wie immer mit größtmöglichem Abstand im Halbkreis.

Seine mit Abstand gefährlichste Fähigkeit ist der MAGMASPRITZER. Diese verursacht 18.850 bis 21.150 Feuerschaden in einem kegelförmigen Bereich vor Erunak und hinterlässt einen DoT der pro Sekunde für 2.000 tickt. Jedoch sollte nur euer Tank vom Magmaspritzer getroffen werden, da Erunak vom Rest der Gruppe abgewandt ist. Da ihr euch alle im Raum verteilt habt, sollte maximal immer nur ein Spieler von seiner zweiten Fähigkeit, dem ERDSPLITTER getroffen werden.

Dabei schleudert Erunak eine Reihe von Erdsplittern in die Richtung eines eurer Gruppenmitglieder. Haben die Splitter die Position des Ziels erreicht, brechen sie dort in großer Anzahl aus dem Boden hervor. Dabei verursachen sie alle 0,5 Sekunden 1.885 bis 2.115 Schaden. Für eure Fernkämpfer und Heiler sollte es aber ein Leichtes sein, diesen Splittern auszuweichen, bevor sie aus dem Boden brechen.

Eure Nahkämpfer sowie der Tank haben hier das Nachsehen und können nur so schnell wie möglich aus den Stacheln laufen. Die dritte Fähigkeit ist das LAVAGESCHOSS, das Erunak auf ein zufälliges Ziel schleudert. Um die 18.850 bis 21.500 Feuerschaden sowie den Rückstoß zu vermeiden, solltet ihr dauerhaft diesen Zauber unterbrechen. Die letzte Fähigkeit stellt die kleinste Bedrohung dar und betrifft nur euren Tank sowie euren Heiler. Erunaks GLUTSCHLAG verursacht 100% Nahkampfschaden als Feuerschaden und hinterlässt einen kurzzeitigen Effekt der zusätzlich 1.885 bis 2.115 Feuerschaden zufügt, wann immer das Ziel Nahkampfschaden nimmt. Sobald Erunaks Gesundheit auf 50% fällt, löst sich Geistbeuger Ghur'sha und es beginnt die zweite Phase.

Phase 2

Geistbeuger Ghur'sha wird nun, da Erunak zu schwach geworden ist, von ihm ablassen. Auf der Suche nach neuen Opfern zum Kontrollieren, wird er immer wieder auf den Kopf eines eurer Mitstreiter springen und diesen VERSKLAVEN. Ihr könnt es ein wenig hinaus zögern, indem ihr vor Ghur'sha weglauft oder Fähigkeiten wie „Eisblock", „Totstellen", „Verschwinden" usw. benutzt. Hat Ghur'sha einen von euch erwischt, wird seine Gesundheit, Heilung und sein Schaden für die Dauer von 60 Sekunden erhöht.

Anschließend greift Ghur'sha den Rest von euch mit den klasseneigenen Fähigkeiten des übernommen Mitspielers an. Nun habt ihr zwei Möglichkeiten, mit dem betroffenen Spieler umzugehen. Entweder ihr vermöbelt euren übernommen Kumpanen bis dieser auf 50% Gesundheit fällt oder ihr versucht, ihn für die Dauer des Bezauberungseffekts mit „Furcht" oder „Verwandlung" zu beschäftigen. In beiden Fällen wird Ghur'sha wieder von ihm ablasen und ihr könnt ihn selbst bekämpfen. In der Zeitspanne, in der keines eurer Gruppenmitglieder von Ghur'sha kontrolliert wird, versucht er euch mit seinen eigenen Fähigkeiten das Leben zu erschweren.

Hierbei sollten vor allem zaubernde Schadensverteiler auf sein MAGIE ABSORBIEREN achten. In diesem kurzen Zeitraum wird er sämtlichen Magieschaden absorbieren und sich für den dreifachen Schadensbetrag heilen. Des Weiteren setzt Geistbeuger Ghur'sha immer wieder seinen GEDANKENNEBEL frei. Befindet ihr euch in diesem grünlichen Nebel, so ist es euch unmöglich anzugreifen oder Zauber zu wirken. Zusätzlich erleidet ihr alle 0,5 Sekunden 471 bis 528 Schattenschaden. Nehmt also die Beine in die Hand und nix wie raus da. Zum Schluss greift er euch mit UNERBITTLICHE QUAL an. Diese Fähigkeit verursacht pro Sekunde 1.885 bis 2.115 Schattenschaden. Ihr könnt ihr aber entgehen, indem ihr euch hinter eine der vier Säulen im Raum begebt.

Schnell! Schnell! Schnell!

Auf dem Weg zu Neptulon erwartet euch ein kleiner Spießrundenlauf. Alte Hasen werden sich ein wenig an den Unterdrücker-Raum auf dem Weg zu Brutwächter Dreschbringer im Pechschwingen- hort zurückerinnern. Hier gilt es so schnell wie möglich die Besudelten Wachposten und Instabile Verderbnis aus dem Weg zu räumen. Die Verderbnis sind relativ ungefährlich, da sie euren Angriffen kaum gewachsen sind. Euer Tank sollte sie so gut es geht einsammeln, erwischt er jedoch nicht alle, ist das auch nicht tragisch.

Sie lösen sich bereits nach wenigen Attacken auf, erscheinen aber kurz darauf wieder. Bewegt euch daher immer so schnell wie möglich durch den Gang und bleibt dabei zusammen. Die besudelten Wachposten bindet euer Tank dabei so schnell wie möglich an sich, da sie größere Hiebe verteilen. Durch ihre Fähigkeit SEEGANG erhalten sie einen Buff, der über einen Zeitraum von neun Sekunden an allen nahen Feinden alle drei Sekunden 7.068 bis 7.931 Schattenschaden verursacht. Entfernt den Buff von ihnen oder vernichtet sie so schnell wie möglich, um den Schaden zu entgehen. Habt ihr das Ende des Ganges erreicht und alle Feinde niedergerungen, so könnt ihr Neptulons Raum betreten.

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