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World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks

Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken

Einmal Hyjal und zurück

Die in Kalimdor beheimatete Region Hyjal ist vom Schwierigkeitsgrad her die erste Quest-Zone, die ihr ab Level 80 in Angriff nehmen solltet. Das zugehörige Einführungsquest wartet am Heldenschild eurer Hauptstadt. Allianzler finden selbiges im Handels- und Zwergendistrikt vor, Hordler stampfen zur zentral gelegenen Festung von Garrosh, ihrem neuen Anführer. Nach einem kurzen Abstecher gen Mondlichtung geht es auch gleich auf dem Rücken eines Drachens in das noch unerforschte Areal und zu der dort ansässigen, neutralen Fraktion der Wächtern des Hyjal. Nutzt die untenstehende Karte zur Orientierung

1. Der Weltenbaum Nordrassil

Questgeber: Anren Schattensucher, Tholo Weißhuf

Nach einem kurzen Schwatz mit Ysera dürft ihr euch die ersten Aufgaben bei Anren Schattensucher und Tholo Weißhuf abholen. Ihr sollt im umliegenden Wald Brühende Felselementare sowie Zwielichtzünder vernichten. Sammelt für letztere Wacholderbeeren und verfüttert sie an die Feendrachen. Zum Dank führen euch die Tierchen zu den verborgenen Schergen. Ist alles erledigt, müsst ihr das Lager der Schattenhammer nordwestlich des Weltenbaums aufsuchen, vor Ort in euer Horn blasen und so die Zerstörung des Camps herbeiführen.

Übersichtskarte mit Referenzzahlen. Klickt hier für eine größere Ansicht.

2. Der friedvolle Hain

Questgeber: Malfurion Sturmgrimm, Windsprecherin Tamila

Malfurion und Tamila sind zum einen der Zwielichtbezwinger und -Flammenrufer überdrüssig und bitten euch zum anderen, verkohlte Knochenstabfragmente aufzusammeln, die ihr am Boden bei den verbrannten Bereichen entdeckt. Mittels des Flammenseherstabs sollt ihr anschließend einen Schwung Ungebundener Flammengeister liquidieren.

Benutzt den Stab auf einen Lohengebundenen Elementar, um die Geister hervorzulocken und schubst die Meute mit Flächenangriffen ins Jenseits. Das nächste Ziel auf eurer Liste ist niemand geringeres als Baron Geddon, der nahe Punkt A unserer Karte sein Unwesen treibt. Verwendet den Flammenstab, um ihn wie vorgesehen zu schwächen. Achtet dabei tunlichst auf die Warnungen von Galrond von der Klaue, um Geddons hitzigen und sehr schädlichen Inferno-Attacken zu entgehen.

A. Der Aschenzirkel

Questgeber: Finkle Einhorn und Raz Schädelberster

Finkle und sein Gefährte halten einen Auftrag für die Fünfer-Instanz „Die Schwarzfelshöhlen" bereit. Via der Maulwurfmaschine könnt ihr euch umgehend in den neuen Dungeon katapultieren.

3. Ruinen von Lar' Donir

Questgeber: Alysra, Späherin Larandia, Saynna Sturmläufer

Die Drachendame schickt euch zunächst weiter zu Späherin Larandia, die westlich in einem Käfig hockt. In ihrem Auftrag sollt ihr die Zwielichtvorarbeiter ausradieren und darüber hinaus den Schlüssel ergattern, den die Burschen bei sich tragen. Kehrt danach zu Alysra zurück, die euch zu den unterirdischen Grabhügeln manövriert, einer Höhle nordöstlich eurer Position. Rennt den Gang hinab bis zur untersten Ebene und sprecht mit Saynna Sturmläufer in dem kleinen Gewölbe auf der linken Seite. Er bittet euch, seinen Gefangenen, den Erzdruiden Fandra Hirschhaupt, an die Oberfläche zu eskortieren. Taucht in die Traum-Dimension ein und wappnet euch vor den Albtraumschrecken. Am Höhleneingang wartet Alysra auf euch und nimmt euch eure Lieferung ab.

4. Wolfsschlucht

Questgeber: Ooma Weißhorn und Jadi Falaryn

Nach einem Abstecher zu Ysera begebt ihr euch in die Wolfsschlucht. Ooma und Jadi benötigen eure Hilfe. Ihr sollt Zwielichtjäger und Zwielichtordner ausschalten sowie die Versorgungszüge der Zwielichtanhänger überfallen. Beseitigt schlicht die Zwielichtordner und den Sklaventreiber, schon lassen die Sklaven umgehend ihre Pakete fallen und ihr könnt getrost zugreifen.

5. Schrein von Goldrinn

Questgeber: Ian Duran (A) / Takrik Wutheuler (H), Rio Duran

Wir ihr schnell bemerkt, stecken Ian (Allianz) und Takrik (Horde) in der Klemme. Nicht nur hocken die zwei in Käfigen, das Gebiet ist zudem mit unzähligen Lycanthothen gepflastert. Löscht die wölfischen Viecher aus und sammelt das verunreinigte Weihrauch von ihren Leichen. Selbiges benutzt ihr am Altar im Schlund von Lycanthoth, um die gleichnamige Bestie zu beschwören und auszumerzen. Ist der Fluch gebrochen, übernehmen Takrik und Ian das Lager und eröffnen euch gemeinsam mit ihren Kollegen neue Aufgaben.

Ihr müsst Gar'gols Diener vor der gegenüberliegenden Höhle aus dem Weg schaffen, das Auge des Zwielichts direkt vor dem Höhleneingang aufsuchen sowie einige Kräuter aufklauben. Die Bitterblüte verbirgt sich auf der kleinen Erhebung im See, Schwarzfeuerglut im Kohlebecken vor der Höhle und Steinblüte gleich rechts neben der Höhle an der Steinwand. Sprecht anschließend mit den verängstigen Zwielichtdienern in und vor der Höhle, um sie zu befreien. In Gar'gols Unterschlupf selbst gilt es, die Zwielichtapokryphen unter die Lupe zu nehmen. Diese Einrichtung steht im zweiten hinteren Gang und offenbart ein Rätsel, dessen Lösung im Text verborgen liegt. Für alle Lesefaulen: Die Reihenfolge ist Feuer, Erde, Luft und dann Wasser. Achtung: Mit der Aktivierung taucht der Manipulator auf und greift euch an.

B. Gar'Gols Unterschlupf

Questgeber: Kristoff Manheim

Tief in Gar'gols Unterschlupf, im ersten hinteren Gang, stoßt ihr auf Kristoff Manheim, der sich in einer misslichen Lage befindet. Er hängt kopfüber an einer Kette und fleht euch an, ihm zu helfen. Ergattert zunächst den rostigen Schädelschlüssel, der in einer Kiste unter Gar'gols riesigen Stampfern im Zentrum der Höhle schlummert. Löst Kristoffs Fesseln und eskortiert den Burschen hinaus ins Blaue.

6. Der Gewittersims

Questgeber: Geist von Goldrinn (A) / Geist von Lo'Gosh (H)

Ian beziehungsweise Talkrik und seine Gefährten weisen euch zum Gewittersims, wo ihr euch mit den Zwielichtsturmrufern und Heulenden Rissbewohnern vergnügen dürft. Zusätzlich müsst ihr ein aufgeladenes Kondensatorglas erstellen, indem ihr euer Gefäß an einem „Stab mit Energie" füllt. Setzt zum Schluss euer Totem ein, redet mit Lo'Goshs respektive Goldrinns Geist und trabt durch das Portal.

7. Portal: Schiedewerk der Feuerlande

Questgeber: Jordan Olafson, Yargra Schwarznarbe

Das erste Portal führt zum Schmiedewerk der Feuerlande und damit zu Jordan Olafson und Yargra Schwarznarbe, die einiges an Arbeit bereithalten. Es gilt, die überall verstreuten Waffenkisten der Schattenhammer zu zerstören, zig Arbeiter der Dunkeleisenzwerge an den Sensemann zu überreichen sowie Schwelende Kerne von Sengenden Wächtern einzusacken. Den Amboss, an dem ihr die Kerne zerbröseln könnt, findet ihr im mittleren Bereich der Höhle auf einem Felsabschnitt.

Aschenmaul, der Portalmeister, ist euer nächstes Ziel und haust in einer Nische gleich gegenüber des Ambosses. Tötet ihn - Vorsicht: er ruft Wellen von von kleinen Feuerelementaren zur Hilfe - und nehmt den Folianten in der zurück gelassenen Kiste an euch. Auf geht's zum Kampf mit Schmiedemeister Pyrendius, der euch kaum bis gar nichts entgegenzusetzen hat und somit schnell das Zeitliche segnen sollte. Falls nicht, könnt ihr im Kampf die auf der Plattform verteilten Runen aktivieren und ihn damit schwächen beziehungsweise schaden.

8. Schrein von Aviana

Questgeber: Thisalee Krähe, Choluna, Himmelsfürst Omnuron

Nach einer kurzen Unterhaltung mit Takrik respektive Ian am Schrein von Goldrinn dürft ihr euch wahlweise zum Schrein von Aviana oder Hain von Aessina aufmachen. Am Schrein von Aviana warten Thisalee Krähe und Choluna mit etlichen Anliegen. Besucht zunächst vor dem Gebäude den Grabkreis von Aviana und beschwört mittels heiligem Nektar den Geist von Aviana. Die Harpyien der Wurmschwingen, deren Sippe ihr dezimieren sollt, düsen im angrenzenden Areal.

Klaubt als nächstes die Eier der Harpyien auf, die zwischen Bäumen und Büschen liegenund widmet euch dann Marion Wurmschwinge. Löscht ihr das Signalfeuer an der vorgegebenen Position, kommt das Biest aus seinem Versteck. Drückt Marion einigen Schaden auf das Gefieder, bis Thisalee erscheint und ihr das Verhör in die Wege leiten könnt. Choluna möchte indes weiter mit dem Geist von Aviana kommunizieren und verlangt, dass ihr eine Feder von Blaithe stibizt. Der große Vogel haust nördlich des Schreins im Gebirge und kommt angeflogen, sobald ihr mit eurem Flugtier in seinem Nest landet. Ist auch diese Aufgabe erledigt, entsendet euch Himmelsfürst Omnuron zu Sethrias Nest, um dort Thisalee Krähe zu treffen.

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