Bethesdas Hines: PC-Entwicklung bereitet 'Kopfschmerzen'

Treiber, Hardware, Piraterie

Die Entwicklung von Spielen für den PC kann einem laut Bethesdas Pete Hines schon mal Kopfschmerzen bereiten.

"Von einem technischen Standpunkt aus gesehen, ja, der PC kann Kopfschmerzen bereiten", sagt er. "Es sind einfach eine Million verschiedene Möglichkeiten von Hardware, Treibern und dergleichen."

"Wie ihr bei RAGE gesehen habt, braucht es lediglich ein paar schlechte Grafikkartentreiber und jahrelange Arbeit wird 'buggy', obwohl es tatsächlich ein wirklich solides, stabiles Spiel ist."

Ein weiteres Problem sei die Piraterie: "Sofern man sich nicht entscheidet, sein Spiel nicht auf dem PC anzubieten, ist es ein Problem und man muss damit umgehen", so Hines.

Dabei will man nicht etwa auf "drakonische Maßnahmen" setzen, sondern den PC-Nutzern mehr bieten.

"Wir tun unser Bestes, um es zu schützen, ohne dabei auf drakonische Maßnahmen zurückzugreifen. Und wir werden unsere PC-Fans auch weiterhin begeistert unterstützen, zum Beispiel mit dem Creation Kit und der Möglichkeit, eine unendliche Zahl an Mods und Inhalten für das PC-Spiel zu erschaffen und hinzuzufügen."

Die grundlegende Spielerfahrung ist jedoch "auf allen Plattformen gleich", Skyrim bleibt vorerst auch auf dem PC ein DirectX-9-Spiel.

Mehr zum Spiel erfahrt ihr aktuell in unserem The Elder Scrolls 5: Skyrim Test.

Die Welt von The Elder Scrolls 5: Skyrim

Kommentare (11) Latest comment vor 6 Monaten

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  • Nekator #1 vor 7 Monaten

    Ging früher auch und da war es um einiges komplizierter, imo nur dümmliche Ausreden fauler Proggies.
  • KleinerMrDerb #2 vor 7 Monaten

    ist nich genau dafür Direct X zuständig?

    Eine "Schnittstelle" welches alles mehr oder weniger auf einen Nenner bringt und mit der jeder arbeitet.

    Hört sich nämlich grad so an als müsste ein PC Entwickler sein Spiel immer per Hand mit 154784 verschiedenen Komponenten testen und einstellen..
  • Lurelein #3 vor 7 Monaten

    Also wieder nur eine bescheidene PC Umsetzung von einem sonst schönem Spiel :(

    Muss wohl die community wieder Hand anlegen und das Spiel fertig stellen, wie bei jedem Bethesda Spiel.
  • Sid_Burn #4 vor 7 Monaten

    Ja, Direct X ist dafür zuständig. Eine einheitliche API für Grafik, Sound, Netzwerk, Eingabegeräte etc.

    Direkt gegen die Grafikkarte Programmierung oder gegen Grafiktreiber macht kein Mensch heutzutage mehr. Natürlich kann ein Grafikkartentreiber zum Absturz eines Spiels führen. Aber dann ist es aufgabe des Grafikkatenherstellers dies auszubessern und Bethesda macht da nichts.

    Allerdings tut es DirectX alleine auch nicht. Da die Grundlegende Spiele-Engine eben fehlt. Hier müssen Sie ihre Spiele-Engine eben auf x86, AMD64, PowerPC oder Cell-Prozessor anpassen. Allerdings Programmiert auch nicht direkt gegen die CPU sondern dafür hat man ja eben Sprachen wie C/C++. Und wenn sind nur kleine Teile in Assembler geschrieben. Daher wenn was abstürzt/verbuggt ist, ist es eher der eigene Code, und nicht wegen der unterschiedlichen PC Hardware.

    Von daher im großen und ganzen ist das alles irgendwie nur eine lahme ausrede für ihre volkommen verbuggten Spiele.
  • pudel #5 vor 7 Monaten

    früher...
    heute gibt es doch viel mehr verschiedene hardware. und vor allem komplexere engines.
    mir kommt es zunehmend so vor, als wär vor allem die gaming-community mit einfach allem unzufrieden.

    keiner zwingt euch, sich mit den neuheiten rumzuärgern oder?

    es sollte einfach mehr auf mac gesetzt werden. dann wäre das mit der anpassung auch viel leichter. ein paar verschiedene cpu's und graka's und das wars. os sowieso stärker...
  • Sid_Burn #6 vor 7 Monaten

    @pudel
    Das es mehr verschiedene Hardware gibt ist volkommen Wurst. Moderne Betriebssysteme sind so aufgebaut das es keine Rolle spielt welche Soundkarte/Grafikkarte im System ist. Es gibt eine einheitliche Schnittstelle die man als Programmierer nutzt und der Treiber vom Hersteller kümmert sich darum das die Soundkarte das richtige tut.

    Früher, das heißt zu MS-DOS Zeiten mussten Programme/Spiele die Hardware direkt ansprechen. Wenn dein Spiel nur Sound Blaster Karten ansprechen konnte du aber eine Terratec Karte hattest, hattest du eben kein Sound. Genau deswegen war früher "Sound Blaster Compatible" so wichtig. Genauso wurden damals die Grafikkarten direkt angesprochen. Kurz gesagt, jedes Spiel hat sogesehen seine eigenen Hardware Treiber mitgeliefert.

    Daher war die Entwicklung früher wirklich schwieriger. Die Schuld für ihre Buggy Spiele also auf ein schlechten Grafikkarten-Treiber zu schieben ist schwachsinn. Und komisch das nur Bethesda-Spiele davon ständig betroffen sind, alle anderen nicht.

    Und nebenbei zwingt dich ja auch niemand die unzufriedene kommentare zu lesen und zu kommentieren, oder?
  • KleinerMrDerb #7 vor 7 Monaten

    "heute gibt es doch viel mehr verschiedene hardware. und vor allem komplexere engines."

    Viel mehr verschiedene Hardware?.... NEIN das stimmt nicht... jedenfalls nicht wenn man sich die letzten 25 Jahre anschaut...
    Es gab immer dutzende Komponenten von verschiedenen Anbieter... in der Summe sind es heute sogar weniger als noch in den 90ern

    Und komplexere Engines.. mag sein aber das ist nicht wirklich ein Argument denn komplex ist alles nur solange bis es zum Standard wird.
    Jeder halbwegs talentierte Hobbyprogrammierer kann problemlos Engines von vor 5 Jahre stemmen... da kann man doch wohl von einem Profi annehmen, dass er seinen Job machen kann ohne zu jammern.

    Alles ist heute komplexer als vor X Jahren aber es ist immer nur die Gamingbranche die über ihren eigenen Job jammert...
    Oder schonmal gehört, dass VW darüber jammert wie komplex die heutigen Autos doch sind.... oder ein Jerry Bruckheimer wie komplex doch heutige Filme sind.. oder oder oder
  • pudel #8 vor 7 Monaten

    jaja, schon gut.

    trotzdem nervt es einfach.
    unter jedem artikel, video, test steht irgendwelches gemecker.
    ich bins leid. mag ja mal zutreffen. aber nicht so häufig wie es hier in den kommentaren steht.
  • OwN #9 vor 6 Monaten

    tut mal nicht so scheinheilig

    als ob ihr wegen eurer arbeit nie rumjammert, besonders wenn ihr nen scheiß job machen müsst und es einfachere alternativen gibt...

    aber ihr wisst es natürlich besser, schließlich entwickelt ihr ja auch AAA titel in eurer garage :D
  • 12XU #10 vor 6 Monaten

    @KleinerMrDerb
    Alles ist heute komplexer als vor X Jahren aber es ist immer nur die Gamingbranche die über ihren eigenen Job jammert...
    Oder schonmal gehört, dass VW darüber jammert wie komplex die heutigen Autos doch sind.... oder ein Jerry Bruckheimer wie komplex doch heutige Filme sind.. oder oder oder


    ich glaub in den anderen branchen wird genauso gejammert, davon steht nur nix auf eurogamers. genauso wie der autobauer nix vom gejammer in der spielebranche mitbekommt da er den ganzen tag nur auf auto-test-und-newseiten rumsurft...
  • KleinerMrDerb #11 vor 6 Monaten

    Natürlich wird in anderen Branchen auch gejammert aber sicherlich nicht über seine ach so anspruchsvollen Kunden/ ihre Hardware.

    Und schon garnicht wird dies in einem Intervie für eben diese Zielgruppe gesagt.