Risen 2 - Komplettlösung - Story Missionen: Stahlbarts Artefakt, Wassertempel, Bosskampf Kraken, Mara

Risen 2 Lösung - Die Reise ist fast beendet: So findet ihr Stahbarts Artefakt und besiegt den Kraken und Mara im Bosskampf.

Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung


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- Risen 2 - Komplettlösung - Story Missionen: Stahlbarts Artefakt, Wassertempel, Bosskampf Kraken und Mara, Finale
1. Stahlbarts Artefakt
2. Durchsuche Garcias Besitz
3. Sesam öffne dich
4. Garcias Schatz
5. Besiege den Kraken
6. Finalkampf gegen Mara

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Stahlbarts Artefakt

1. Stahlbarts Artefakt

Ihr startet diesen Auftrag, nachdem ihr die Black Betty in Puerto Isabella übernommen habt. Von dort aus fahrt ihr zurück nach Takarigua, wo ihr in der Taverne des Piratennests mit Booze redet, der euch erst nach ein wenig Gerede den Standort von Stahlbarts Artefakt verrät. Und zwar hat er das gute Stück zusammen mit Garcias Schatz versteckt. Jetzt müsst ihr also Garcia aufsuchen, der zuletzt in Caldera gesehen wurde.

Dort müsst ihr einen Hinweis im Archiv des Hohen Rats findet, der euch zur Bucht von Maracai führt. Wie ihr das schafft, haben wir bereits im ersten Abschnitt zu "Der Gierige" erklärt. Zusammengefasst müsst ihr in das Hotel gehen, anschließend dem Diener zu Azuro folgen, eine Botenkleidung beim Schneider im Hotel sowie den Siegelring aus Mauregatos Anwesen klauen und damit schließlich den Hohen Rat betreten. Beantwortet das Rätsel von Cassandra, sucht in Mauregatos Büro den Hinweis auf Garcias Verbleiben und findet im Archiv schließlich den Beweis dafür, dass sich der Pirat an der Bucht von Maracai aufhält. Dann könnt ihr mit der Black Betty dorthin und nach dem Schatz suchen.

2. Durchsuche Garcias Besitz

Sprecht nach der Ankunft in der Bucht von Maracai mit Patty und sie wird euch sagen, dass ihr am besten das Schiff von Garcia untersuchen solltet. Betretet das Festland und sprecht dort mit Valdez, der euch den Standort des Schiffes verrät. Lauft nun nach Süden und folgt dem einzigen Pfad durch die Schlucht nach Osten. Haltet euch dann links und biegt nach Norden ab, wo ihr in einer zweiten Bucht das Schiff findet. Mit dem kleinen Boot paddelt ihr zum Schiff, besiegt die Wachen und schaut im Zimmer von Garcia nach hinweisen. Neben einer Schatzkarte findet ihr sein Logbuch, in dem ihr den Ort des Schatzes erfahrt, der sich auf Antigua befindet. Zudem lest ihr das Passwort, dass ihr braucht, um den Eingang sichtbar zu machen.

3. Sesam öffne dich

Kehrt zur Black Betty zurück und fahrt nach Antigua. Dort folgt ihr dem Weg nach Norden und ihr erreicht einen großen Wasserfall, hinter dem sich laut Garcias Aufzeichnungen der Schatz befinden soll. Leider versperrt euch eine Tür den Weg, die ihr nur mit dem geheimen Passwort öffnen könnt. Wählt also "Garcia ist der Größte!" aus, den ihr aus dem Logbuch des Kapitäns kennt, um in das Innere der Höhle zu gelangen.

4. Garcias Schatz

Nachdem ihr den Durchgang hinter dem Wasserfall in Antigua geöffnet habt, betretet ihr die Höhle. Lauft den Pfad bis zum Ende und ihr gelangt erneut ins Freie. Doch leider beschützt eine Grabspinne den Schatz. Setzt ihr sofort mit Tritten zu und verpasst ihr ein paar ordentliche Schläge, damit sie sich schnell geschlagen gibt. Hinter ihrer Leiche solltet ihr ein rotes Kreuz sehen, dass ihr durch die Karte erhaltet, die ihr im Zimmer von Garcia gefunden habt. Untersucht die Kiste und sackt neben den erstaunlichen 700 Goldstücken auch das Amulett der Erde ein. Damit haltet ihr nun Stahlbarts Artefakt in euren Händen.

Der Wassertempel / Finale

1. Besiege den Kraken

Wenn ihr alle vier Artefakte beisammen habt und von Stahlbarts Geist die genaue Position des Wassertempels erfahren habt, könnt ihr an Bord der Black Betty mit Patty reden und Kurs auf das Finale setzen. Doch bevor ihr den eigentlichen Tempel erreicht, bekommt ihr es mit einem riesigen Kraken zu tun,d er euch und euer Schiff attackiert. Um das Biest abzuwehren, setzt ihr euren Titanenspeer ein. Ihr müsst insgesamt sieben Mal in das leuchtende Maul des Kraken treffen. Achtet dazu auf die Schatten im Wasser, um seine Position schnell erkennen zu können. Haltet den Speer dann schon bereit und zielt immer einen guten Zentimeter über das Maul, damit dieser in einem schönen Bogen das Ziel trifft. Falls ihr nach unten fallen solltet, macht euch keine Sorgen, ihr werdet ohne Verlust wieder an Board der Black Betty teleportiert. Habt ihr das Monster besiegt, zieht es sich in Form von Mara zurück zum Tempel, den ihr als nächstes ansteuert.

2. Finalkampf gegen Mara

Bevor es zum finalen Kampf kommen kann, müsst ihr am Ufer vor dem Tempel noch gegen ein paar Bestien kämpfen. Am besten lockt ihr diese zurück zu eurem Schiff, so dass sie von euer Crew automatisch angegriffen werden. Da diese nicht sterben, könnt ihr auch nichts tun und weglaufen, bis eure Kollegen alles erledigt haben. Nicht sonderlich heldenhaft aber es bringt die Sache zu einem Ende.

Betretet nun den Wassertempel und seid froh, dass dieser nichts mit seinem Namensvetter aus Ocarina of Time zu tun hat. Im Inneren schaut ihr euch eine Sequenz an und startet dann den Kampf gegen Mara, die euch trotz ihrer Kräfte mit einem Schwert attackiert. Ihr Pech. Greift sie mit euren schmutzigen Tricks an, blockt oder noch besser kontert ihre Angriffe und setzt ihr mit starken Hieben zu. Da dies das Ende ist, könnt ihr euch nun auch sämtlichen Rum reinpfeifen, den ihr noch übrig habt. Ihm Anschluss werdet ihr ihn nicht mehr brauchen.

Geht das Biest endlich zu Boden, versteinert ihr sie noch schnell mit der Knochenhand und tretet dann den Steinhaufen zu Bröseln. Herzlichen Glückwunsch! Damit habt ihr Risen 2: Dark Waters zu einem zumindest vorerst glücklichen Ende geführt und könnt stolz der Abendsonne entgegen segeln. Ihr habt es euch verdient.

Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung


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5. Besiege den Kraken
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