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Risen 2 - Komplettlösung - Hakekes Prüfungen (Inquisition)

Alle Missionen der Geschichte, die legendären Gegenstände, die Schätze und die Nebenmissionen. Dazu noch Kampf- und sonstige Tipps.


Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung


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- Risen 2 - Komplettlösung - Hakekes Prüfungen (Inquisition)
1. Eine Tatze für Hakeke
2. Folge Hakeke
3. Folge Hakeke durch den Dschungel
4. Folge Hakeke zur Höhle
5. Mit Hakeke zurück ins Dorf
6. Die vier Federn
7. Mit Hakeke unterwegs
8. Die letzte Prüfung
9. Folge Potaka zum Ritualplatz
10. Duell mit Zaalus HalmakZaalus

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Hakekes Prüfungen (Inquisition)

1. Eine Tatze für Hakeke

Bei der ersten Prüfung müsst ihr einen Panther erledigen, der irgendwo in einer Höhle tief im Dschungel wartet. Hakeke wird den Weg kennen und euch durch den Dschungel zu dem Biest führen, nachdem ihr mit ihm geredet habt. Anschließend geht ihr alleine in die Höhle und könnt den Panther entweder selbst erlegen oder das Biest hinaus zu Hakeke locken, um es gemeinsam zu bezwingen. Zieht dann die Tatze ab, übergebt sie an Hakeke und eilt zusammen zurück zum Dorf.

2. Folge Hakeke

Nachdem ihr die Erklärung von Chaka Datu erhalten habt, geht ihr zu Hakeke und folgt ihm aus dem Dorf heraus runter zum See, an dem er stehen bleiben wird, um den nächsten Teil der Quest zu starten.

3. Folge Hakeke durch den Dschungel

Lauft vom See aus weiter mit Hakeke in den Dschungel. Auch hier wird er an einer Position stehen bleiben, da er sich nur ungefähr an die Position des Panthers erinnert und kurz nachdenken muss. Redet mit ihm über das Jgdverhalten und er wird sich erinnern. Folgt ihm nun zur Höhle.

4. Folge Hakeke zur Höhle

Lauft weiter mit Hakeke durch den Dschungel, bis ihr eine Höhle erreicht, in der das Biest leben soll. Ihr habt nun die Möglichkeit auf Hakeke zu hören und den Panther nach draußen zu locken, damit ihr ihn gemeinsam töten könnt, oder ihr erledigt das Monster gleich selbst in der Höhle und nehmt ihm anschließend die Tatze ab.

5. Mit Hakeke zurück ins Dorf

Habt ihr die Tatze nach der Beseitigung des Panthers erhalten und sie an Hakeke gegeben, könnt ihr wieder zurück ins Dorf. Folgt ihm dazu zurück, um die erste Prüfung erfolgreich abzuschließen. Fehlen noch zwei weitere.

6. Die vier Federn

In der zweiten Prüfung soll die Fähigkeit der Fährtenlesung getestet werden. Dazu müsst ihr mit Hakeke vier Federn finden, die euch zu dem Jäger Kenan führen sollen. Nachdem ihr mit Hakeke gesprochen habt, folgt ihr ihm hinunter zum See, um die erste zu finden.

7. Mit Hakeke unterwegs

Sprecht mit Hakeke und folgt ihm hinunter zum See. Direkt neben ihm befindet sich die schwarze Feder, die ihr untersucht sowie das Zeichen, dass nach Nordwesten führt. Folgt diesem also am Seeufer entlang, bis ihr auf einen Tempel stoßt, bei sich die blaue Feder befindet, die euch die nächste Richtung verrät. Bleibt weiter am Seeufer und folgt diesem zur grünen Feder in der Nähe der Fischer. Hier führt euch das Zeichen weiter nach Norden und haltet euch bei dem Hügel rechts, um das Schlachtfeld zu erreichen, bei dem sich die Inquisition mit den Piraten gekloppt hat. Dahinter findet ihr die weiße Feder findet. Geht nun nach Nordwesten und ihr trefft unweit von der letzten Feder entfernt auf den Jäger Kenan. Sprecht mit ihm, kehrt in das Dorf zurück und schließt diese Prüfung bei Häuptling Chaka Datu ab.

8. Die letzte Prüfung

Für die letzte Prüfung müsst ihr euren direkten Kontrahenten, den Halmak von Zaalu, besiegen. Dazu sprecht ihr kurz mit Hakeke und dann mit Potaka. Folgt diesem anschließend zum Ritualplatz, besiegt ihn und kehrt zu Chaka Datu zurück, der nun Hakeke zum neuen Chaka macht. Anschließend könnt ihr noch einmal mit Hakeke reden, um die Donnerbüchse von Corrientes zu erhalten.

9. Folge Potaka zum Ritualplatz

Folgt Potaka zum Ritualplatz im oberen Teil des Dorfes, wo der Kampf statt findet. Dazu müsst ihr kurz mit Hakeke geredet haben, bevor ihr Potaka auf den Kampf ansprecht.

10. Duell mit Zaalus Halmak

Sobald ihr den Ritualplatz betretet, wird Potaka zum Angriff übergehen, also bereitet euch gut auf seine ersten Attacken vor und geht in die Defensive über, damit ihr nicht sofort Schaden kassiert. Benutzt all eure schmutzigen Tricks achtet auf gute Möglichkeiten zum Angriff. Habt ihr den Wicht besiegt, kehrt ihr zu Chaka Datu zurück, um die letzte Prüfung abzuschließen.


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