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Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung - Story Missionen: Die Schwertküste

Lösung Risen 2 - Die Schwertküste ist noch nicht bewältigt: Ranapiri, Chanis Plan, eine Puppe für Jim und mehr


Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung


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14.1 Folge Ranapiri in den Dschungel
14.2 Folge Ranapiri weiter ins Inland
14.3 Folge Ranapiri zum Turm
15. Flucht aus dem Turm
16. Die Suche nach dem Idol
17. Durch den Dschungel
18. Zurück nach Hause
19. Chanis Plan
20. Der Segen der Ahnen
21. Das versteckte Idol
22. Zugang zum Tempel
23. Das Haar des Häuptlings
24. Autsch
25. Eine Puppe für Jim
26. Umverteilung der Beute
27. Skinner ablenken
28. Angriff auf den Tempel
29. Der Kampf gegen Crow
30. Der Titan der Erde
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Die Schwertküste - Fortsetzung

14.1 Folge Ranapiri in den Dschungel

Geht zunächst zu Ranapiri am östlichen Rand des Lagers und sprecht ihn auf Tahana an. Er wird euch fragen, ob er euch den Weg zeigen soll. Wenn ihr bereit seid, sagt ihm zu und die Reise beginnt. Lauft hinter ihm her. Der Weg führt euch nach Südosten zu einem Turm kurz vor Puerto Isabella. Bleibt einfach an seiner Ferse und er wird euch tiefer in den Dschungel locken, bis er kurz stehen bleibt, um mit euch über die Gefahren zu reden.

14.2 Folge Ranapiri weiter ins Inland

Das längere Zwischenstück vom Lager aus bis hin zum Turm ist gefüllt mich mehreren Gegner. Verlasst euch dabei ruhig auf euren Partner Ranapiri, der gute Arbeit leistet und die Feinde ordentlich in Schach hält, zumal ihr es immer nur mit einem Biest zu tun bekommt und somit auch das Jaguar leichter wird. Dennoch dürft ihr weiterhin sehr aggressiv vorgehen, falls euch das abwarten zu langweilig ist. Nach den Kämpfen müsst ihr teilweise ein Stück zurück gehen zu der Stelle, an der sich Ranapiri gerade befinden, damit die Reise weiter gehen kann. Ansonsten bleibt der Gute dort den ganzen Tag dort stehen.

14.3 Folge Ranapiri zum Turm

Nun seid ihr schon fast am Ziel. Euch wird nur noch erklärt, dass sich auf der rechten Seite zum Südwesten hin der Friedhof liegt, auf dem sich Tahana auf gar keinen Fall befinden kann. Daher muss er wahrscheinlich am Turm sein. Lauft nun noch ein kleines Stück hinter Ranapiri hinterher und er wird euch alleine lassen. Der Turm befindet sich nun auf der linken Seite. Folgt dazu einfach dem schmalen Pfad nach oben.

15. Flucht aus dem Turm

Geht nun an dem Turm nach oben und an Torres vorbei. Sprecht im Turm mit Tahana, der euch über einen Schlüssel erzählt, den der Wächter Torres im Hof verloren hat. Dreht euch im Anschluss an das Gespräch um und schaut vorne rechts bei der Holzmauer im hohen Gras. Der Schlüssel liegt dort auf dem Boden. Hebt ihn auf und kehrt zu Tahana zurück, um den Guten zu befreien. Natürlich komm Torres augenblicklich angerannt und möchte euch aufhalten. Antwortet daher so schnell wie möglich mit eurer Klinge. Lauft anschließend hinter Tahana her nach unten, um die Flucht zu vervollständigen. Es beginnt der nächste Teil der Mission.

16. Die Suche nach dem Idol

Tahana hat anscheinend vor seiner Gefangennahme ein Idol in einem der Büsche versteckt und muss ihn nun wiederfinden. Folgt dem Eingeborenen nach Westen hinauf und er bleibt bald stehen an der Kreuzung, die ebenfalls hinauf zum Friedhof führt. Hier soll er angeblich sein Idol weggeworfen haben. Geht nun ein paar Schritte hinauf nach Südwesten und dreht euch nach rechts. Hinter einem Baum seht ihr das große, grüne Idol in der Ecke liegen. Hebt es auf und kehrt stolz zurück zu Tahana.

17. Durch den Dschungel

Setzt die Reise fort und lauft wieder hinter Tahana her, der euch nun näher an den Tempel bringen wird. Auf dem Weg könnten euch noch ein paar Affen entgegen laufen. Denkt daran, nach einem Kampf immer wieder zu Tahana zurückzukehren, damit er nicht regungslos stehen bleibt. Sobald ihr den Anfangsbereich des Tempel-Tals erreicht habt, wird sich Tahana von euch verabschieden und damit die Quest fast beenden.

18. Zurück nach Hause

Als letzten Schritt müsst ihr nur noch zum Lager zurückkehren. Dazu könnt ihr entweder den Weg selbst gehen oder einfach auf die Karte gucken und dort auf das Lager klicken, um Zeit zu sparen. Sprecht dann mit Chani, um die Quest erfolgreich abzuschließen. Nun könnt ihr auch den Eingeborenen im Kampf gegen Crow zusagen, falls ihr euch auf ihre Seite schlagen wollt.

19. Chanis Plan

Entscheidet euch für die Seite der Eingeborenen und Chani wird euch ihren Plan verraten, für den ihr erst einmal Voodoo erlernen müsst. Bevor ihr das allerdings dürft, braucht ihr die Zustimmung der Ahnen, weswegen ihr als nächstes nun zum Tempel aufbrechen solltet.

20. Der Segen der Ahnen

Damit ihr den Segen erlangen könnt, müsst ihr zwei Dinge tun. Das Idol finden, was ihr automatisch erhaltet, wenn ihr Tahana aus seiner Zelle im Turm befreit, und Samir im Tempel besiegen.

21. Das versteckte Idol

Dieses Idol müsstet ihr bereits in euren Händen halten, wenn ihr zuvor Tahana aus dem Turm befreit hat. Dieser führt euch auf dem Rückweg nämlich an einem Idol vorbei, das er zuvor versteckt hat. Mit diesen könnt ihr die Mission erst fortführen. Also sollte sich der Gegenstand in eurem Inventar befinden. Gebt ihn an Chani weiter, um diesen Teil der Mission abzuschließen.

22. Zugang zum Tempel

Geht nun zum Tempeleingang, um dort auf Samir zu treffen, den ihr auf jeden Fall besiegen müsst. Doch zunächst wird er euch drei Fragen stellen. Die Antworten lauten: Yizakil, ein Spion der Inquisition, Capitän Stahlbart. Dadurch wird der folgende Kampf ein wenig leichter. Ihr könnt Samir am besten besiegen, wenn ihr ihn gegen die Wand tretet und dann mit einer Combo aus drei bis vier Schlägen folgt. Wiederholt diesen Vorgang, bis Samir zu Boden geht und ihr weiter in den Tempel vordringen dürft. Lauft im Anschluss weiter nach hinten durch und sprecht mit Chani.

Legt nun das Idol auf den Altar und sprecht anschließend mit Yizakil. Wählt immer die oberste Antwort und nach einer längeren Bitte stimmt er euch endlich der Hilfe zu und ihr dürft die Kräfte des Voodoos erlernen. Zunächst einmal plündert ihr jedoch das Grab vor euch, da diese Tat nicht bestraft wird.

23. Das Haar des Häuptlings

Damit ihr Crow überlisten könnt, müsst ihr den Häuptling des Stammes auf eure Seite bringen. Da dieser es nicht von sich aus machen will, müsst ihr ihm eben euren Willen aufzwingen. Das funktioniert am besten mit Voodoo. Hingegen wird dazu etwas Blut oder ein Haar des zu verzaubernden benötigt. Um dieses zu bekommen, müsst ihr zunächst eine weitere Person ergreifen, um an euer Hauptziel zu gelangen.

24. Autsch

Geht hinüber zu Jim, der an seiner üblichen Position im Lager des Eingeborenen steht. Sprecht ihn an und fragt ihn nach einem Haar. Er wird euch fragen wozu ihr dieses benötigt also sagt ihm einfach, dass ihr es für ein Amulett braucht, das er anschließend erhält. Es gibt ihm Schutz vor Voodoo und anderen Dingen. Klickt euch hier einfach durch, bis Jim aus sein Haar gibt. Nun habt ihr schon einmal den wichtigsten Teil für die Puppe zusammen.

25. Eine Puppe für Jim

Damit ihr nun die Voodoo-Puppe für Jim erstellen könnt, müsst ihr noch ein paar andere Dinge organisieren, von denen euch Chani schon einmal den Jadebrocken überreicht. Lauft nun hinüber zu Kapua und kauft bei ihr eine Puppe, einen Zahn und ein Auge. Nun sollte ihr alle Dinge haben, die ihr für die Puppe benötigt. Geht hinüber zum Voodoo-Altart und fügt die Puppe zusammen. Legt sie als Waffe an, geht hinüber zu Jim und verwendet sie vor ihm, so dass ihr nun die Rolle über ihn habt.

26. Umverteilung der Beute

Ihr startet nun direkt am Tempel der Erde in der Haut von Jim und lauft einfach geradeaus zum Eingang. Leider will man dort die Schätze der Kollegen haben, die ihr nun besorgen müsst. Die drei findet ihr rechts an den Seite neben ein paar Eingeborenen. Ben und Digger könnt ihr einfach so bestehlen. Redet dazu mit ihnen und wählt das die Option, sie zu bestehlen. Nur Skinner durchschaut seinen Trick. Zum Glück lässt er bei Alkoholgenuss nach.

27. Skinner ablenken

Geht nun noch einmal zu allen Personen, die Eingeborenen eingeschlossen, und klaut ihnen Geld. Dadurch solltet ihr genug haben, um bei Digger die 100 Goldstücke sowie weitere 50 für den Rum zu bezahlen. Bringt diese zu Skinner und schnappt euch gleichzeitig den Schatz. Übergebt die Sachen nun als Wegzoll und schon dürft ihr hinein zu Crow und dem Häuptling. Sprecht mit ihm, bis ihr auf Knopfdruck sein Haar stibitzen könnt. Verlasst nun die Anlage. Sobald ihr den Startpunkt der Mission erreicht, seid ihr wieder in eurer Haut im Lager.

28. Angriff auf den Tempel

Redet erneut mit Chani und sie gibt euch die nötigen Sachen für eine weitere Puppe direkt in die Griffel. Erstellt am Altar eine weitere Puppe und sagt Chani, ihr seid zum Kampf bereit. Lauft nun nach Südwesten zum Tempel der Erde und kämpft vor dem Eingang gegen die insgesamt acht Wachen. Versucht am besten, so wenig wie möglich auf einmal zu kontaktieren und lockt sie anschließend zurück. Beim Kampf haltet ihr euch stets in der Nähe von Chani auf, da sie euch ständig heilen kann, was das unfaire Verhältnis im Kampf wieder ausgleicht. Dennoch solltet ihr defensiv vorgehen und nicht blindlinks auf die Feinde einprügeln. Habt ihr alle acht vernichtet, dürft ihr den Tempel betreten und euch vor dem nächsten Gefecht eine kleine Sequenz ansehen.

29. Der Kampf gegen Crow

Nun ist der Kampf gegen Crow und seine Mannschaft gekommen. Der Mistkerl wird euch den gesamten Kampf über mit seinem Speer bewerfen. Dies könnt ihr allerdings auch zu eurem Vorteil nutzen und euch so stellen, dass zwischen euch beiden ein weiterer Feind steht, der die volle Breitseite abbekommt. Ansonsten solltet ihr euch zunächst um die kleinen Mitglieder kümmern, die ohnehin schon abgelenkt und somit ein noch leichteres Ziel für euch darstellen. Sind diese alle Weg, konzentriert euch auf Crow und bekämpft ihn wie jeden anderen auch. Nur mit noch mehr Vorsicht. Wartet die Angriffe ab, tretet ihn und schlagt ein bis zwei Mal zu. Wenn es die Situation zulässt, feuert ihr noch einen eurer Schüsse auf den Burschen ab, bsi dieser irgendwann zu Boden geht.

30. Der Titan der Erde

Doch die Auseinandersetzung ist noch nicht vorbei, da der Titan weiterhin sein Unwesen treibt. Zum Glück besitzt ihr jetzt allerdings den Speer. Benutzt die rechte Maustaste, um zu zielen und verwendet die links zum Abfeuern. Insgesamt müsst ihr das Biest acht Mal in seine rote Öffnung treffen. In der ersten Phase wirft er immer einen Stein und öffnet dann ganz kurz seinen wunden Punkt, in den ihr leider genau treffen müsst. Nach den ersten vier treffen, wird es sogar leichter. Er wirft keine Steine mehr, sondern rennt auf euch zu und will euch eine klatschen. Solange ihr aber vor ihm weglauft, kann er euch nicht treffen. Sobald er stehen bleibt, zielt ihr und werft den Speer ins seine Öffnung. Leider müsst ihr hier sehr genau sein, bleibt dafür aber auch leicht am Leben und erhaltet zudem Lebensenergie von Chani.

Im Anschluss an den Kampf solltet ihr erst einmal alle Leichen und Waffen plündern. Soll sich schließlich der Einsatz auch gelohnt haben.


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