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Risen 2 - Komplettlösung - Story Missionen: Stahlbarts Geist - Insel der Toten

Risen 2 Lösung - So löst ihr die Aufgaben auf der Insel der Toten und findet Stahlbarts Geist


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- Risen 2 - Komplettlösung - Story Missionen: Stahlbarts Geist - Die Insel der Toten
1. Stahlbarts Geist
2. Der Wassertempel
3. Die Reise ins Totenreich
4. Das Schädelzepter
5. Der Fluch der Künstlerin
6. Der Fluch des Kriegers
7. Besiege Kusko
8. Der Fluch des Diebes
9. Akandos Truhe
10.Der Fluch des Jägers
11. Folge Motega
12. Auf Jagd

- Risen 2 - Komplettlösung - Story Missionen: Stahlbarts Artefakt & Bosskampf Mara, Wassertempel, Finale
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Stahlbarts Geist

1. Stahlbarts Geist

Neben den Artefakten, die ihr für den Kampf gegen Mara benötigt, braucht ihr dazu noch den genauen Ort des Wassertempels, bei dem sich die Meereshexe versteckt hält. Doch nur die vier großen Piratenkapitäne kennen das Versteck. Und der einzige, der euch helfen wird, ist Stahlbart. Da dieser leider verstorben ist, braucht ihr einen Weg, um mit seinem Geist reden zu können. Reist zuerst nach Antigua und sprecht mit Admiral Alvarez, der euch weiterhelfen kann. Ihr müsst nun zur Insel der Toten und dort ins Jenseits reisen, um mit dem Geist reden zu können. Kehrt zur Black Betty zurück und sprecht mit Patty, um den Kurs auf der Karte zu erhalten. Fahrt nun zur Insel. Hier müsst ihr nun einer kleinen Questreihe folgen, um ins Jenseits zu gelangen und dort mit dem Schädelzepter Stahlbarts Geist rufen zu können.

Insel der Toten

2. Der Wassertempel

Am Tempel angelangt, müsst ihr mit einem kleinen Ruderport zum Ufer paddeln und dort anlegen. Lauft die Stufen zum Tempel hinauf, wo ihr den Wächter Tao treffen werdet. Sprecht mit ihm und kommt über Stahlbart letztendlich auf Mara zu sprechen. Da er sie überhaupt nicht leiden kann, wird er euch seine Hilfe anbieten. Doch bevor es in das Jenseits gehen kann, müsst ihr zunächst einen Trank brauen, für den Tao gewisse Zutaten braucht. Er dann könnt ihr hinüber ins andere Reich, um mit Stahlbart zu reden, der euch dann die genaue Position des Wassertempels verrät.

3. Die Reise ins Totenreich

Nachdem ihr auf der Insel der Toten angekommen seid, sprecht ihr am Tempeleingang mit dem Wächter Tao. Nachdem ihr das Thema auf Mara gelenkt habt, erklärt er sich gerne dazu bereit, euch zu helfen. Doch bevor ihr in das Reich der Toten gehen könnt, müsst ihr einen Trank brauen, für den Tao sechs Portionen Grabstaub und fünf Blüten des schwarzen Lotus benötigt, die ihr alle auf der Insel findet. Willigt dem Geschäft ein und Tao lässt euch in den hinteren Bereich der Insel eintreten, wo ihr die benötigten Zutaten findet.

Biegt zunächst rechts ab, nachdem ihr die ersten Monster geplättet habt, um den Kampfplatz zu erreichen, auf dem weitere Biester warten, von euch vernichtet zu werden. In den Häusern um den Platz findet ihr etwas Grabstaub und an dem Grab selbst sogar eine Blüte des Lotus.

Euer nächstes Ziel ist der Tempel der Diebe im Norden. Dazu biegt ihr hinter dem Portal am Eingang links ab und folgt dort dem Stollen nach oben. In der ersten Kammer findet ihr auf dem kleinen Absatz eine Flasche mit Grabstaub. Zieht weiter, bis ihr wieder an eine offenes Stück geraten, in dem ihr zwei Blüten des schwarzen Lotus einsacken dürft. Setzt euren Pfad fort, um gegen einen Krieger zu kämpfen, neben dem ihr eine weitere Portion Grabstaub findet. Schließlich erreicht ihr den finalen Raum, der nun auch als Teleportations-Ort gilt. Hier findet ihr in der Ecke ebenfalls eine Flasche mit Grabstaub. Kehrt nun wieder zurück zur ersten Abzweigung bei der Gruft und nehmt den rechten Weg, um dort die restlichen Zutaten zu erhalten. Falls ihr noch weitere braucht, sucht in den Inneren Teilen der Insel, bevor ihr nach Osten zum heiligen Tempel geht, um dort die Sachen an Tao zu übergeben, der euch daraufhin den Trank mischt. Diesen nehmt ihr nun vor dem Altar, um euch danach hinzulegen und über die Schwelle hin zum Reich der Toten zu schreiten.

4. Das Schädelzepter

Zwar habt ihr es nun in das Jenseits gecshafft, doch ihr braucht noch das Schädelzepter, um den Geist von Stahlbart rufen zu können, der euch dann die Position des Wassertempels verrät. Um an das Zepter zu kommen, müsst ihr vier Flüche von Toten Geistern brechen, die sich hier auf der Insel befinden. Erst dann erhaltet ihr den Stab und könnt Stahlbart einen Besuch abstatten.

5. Der Fluch der Künstlerin

Verlasst den Tempel und draußen auf den Stufen sprecht ihr Nahele an, die eure Hilfe braucht, um ihren Fluch zu brechen. Dazu muss sie das Schädelzepter herstellen, das ihr ebenfalls benötigt. Für die nötigen Gegenstände müsste ihr zuerst jedoch die anderen drei Flüche brechen, da ihr am Ende jeder Mission genau einen Gegenstand bekommt, den ihr für die Herstellung braucht. Den finalen Gegenstand, das Objekt von Stahlbart, tragt ihr bereits bei euch, nämlich seinen Hut. Habt ihr das Schädelzepter schließlich hergestellt, nachdem ihr alle Flüche gebrochen habt, schließt ihr diese Mission ab und könnt Stahlbart rufen. Nachdem er euch die Position verraten habt, kehrt ihr zum Tempel zurück, um wieder in die wirkliche Welt zu gehen und dort auf die Black Betty zu rudern.

6. Der Fluch des Kriegers

Schlendert hinüber zum Kampfplatz im Süden und sprecht dort mit dem verfluchten Kusko, dem sein Fluch darin besteht, dass er jeden neuen Gegenüber sofort angreifen muss. Erst eine Niederlage würde seinen Fluch brechen. Daher sprecht mit ihm und sagt, dass ihr bereit seid für einen Kampf. Mit Worten alleine kommt ihr hier nämlich nicht weiter.

7. Besiege Kusko

Stellt euch nun auf dem Kampfplatz Kusko gegenüber und besiegt ihn. Dazu haltet ihr eure Verteidigung hoch und setzt sofort eure fiesen Tricks ein. Besonders ein Schuss genau zwischen die Beißer sorgt für wahre Wunder. Ihr könnt anschließend zur Sicherheit immer wieder auf das Nachlade-Vorgang warten, wenn ihr nicht mit dem Schwert attackieren wollt. Habt ihr ihn besiegt, erhaltet ihr von ihm einen Speer, den ihr als Teil für das Zepter benötigt.

8. Der Fluch des Diebes

Lauft nach Norden zum Tempel der Diebe, wo ihr auf Akando trefft, dessen Fluch aus einer Truhe besteht die geöffnet werden muss. Ihr braucht dazu also entweder einen hohen Diebeskunst-Wert oder müsst euch sonstwo einen Schlüssel beschaffen. Doch zuerst willigt ihr der Aufgabe ein und macht euch dann auf den Weg.

9. Akandos Truhe

Betretet den Tempel der Diebe und stellt euch vor die Truhe. Falls euer Diebeskunst-Wert bei mindestens 60 liegt, könnt ihr die Truhe sofort öffnen und den Diamanten sowie 100 Gold entgegen nehmen. Ansonsten müsst ihr euch einen Schlüssel von einer Voodoo-Künstlerin anfertigen lassen, was ihr vor dem Tempel bei Nahele machen könnt. Damit lässt sich dann auch die Truhe öffnen. Sprecht anschließend nur noch kurz mit Akando, um auch diesen Auftrag erfolgreich zu den Akten legen zu können.

10.Der Fluch des Jägers

Lauft hinüber zum heiligen Tempel. Vor einem der Häuser trefft ihr auf den Jäger Motega, der ebenfalls verflucht wurde und zu dessen Brechung einen Silberrücken bezwingen muss, der sich weiter in der nordwestlichen Höhle befindet. Stimmt seiner Bitte zu und euch zusammen mit Motega auf den Weg.

11. Folge Motega

Folgt nun einfach dem Jäger nach Nordwesten bis hin zur Höhle, wo ihr dann auf den Gorilla treffen werdet. Sprecht vor dem Eingang noch einmal mit Motega, um diesen Teil der Quest abzuschließen und den nächsten zu starten.

12. Auf Jagd

Betretet die Höhle und stellt euch dem Silberrücken entgegen. Der Gorilla ist zwar ein hartes Biest, hat aber keine Gefährten, die ihm helfen oder euch ablenken können. Konzentriert euch also voll und ganz auf das Biest und werft ihm eure mächtigsten Angriffe und schmutzigen Tricks an den haarigen Schädel, bis er schließlich umkippt. Sprecht noch einmal mit Motega, um die Quest zu beenden.


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9. Akandos Truhe
10.Der Fluch des Jägers
11. Folge Motega
12. Auf Jagd

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