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Risen 2 - Komplettlösung - Story Missionen: Der Schlaue - Die Insel der Diebe, Antigua

Lösung Risen 2 - Ihr seid auf der Insel der Diebe gestrandet. So kommt ihr zu einem Floß, und besiegt den schlauen Slayne.


Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung


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- Risen 2 - Komplettlösung - Story Missionen: Der Schlaue - Die Insel der Diebe, Antigua
1. Die Schatzhöhle
2. Den Strand entlang
3. Den Weg hinauf
4. Die Höhle ist nicht mehr weit
5. Slaynes Schatz
6. Ein Weg aus der Höhle
7. Ausgesetzt
8. Ein Floß bauen
9. Folge Jaffar in den Dschungel
10. Der verlorene Gnom
11. Der beklaute Dieb
12. Verständigungsprobleme
13. Triff Jaffar am Weststrand
Takarigua - Wo ist mein Schiff?
Antigua - Triff Slayne auf dem Blutschwurplatz
Antigua - Showdown mit Slayne

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Der Schlaue - Die Insel der Diebe

1. Die Schatzhöhle

Wenn ihr mit der Black Betty bei der Insel der Diebe angelangt seid, redet ihr mit Patty und steigt schließlich in das kleine Boot an der Seite eures Schiffes. Damit rudert ihr automatisch zum Strand, wo ihr auf Slayne trefft. Dieser fragt euch ein letztes Mal, ob ihr bereits seid. Willigt ihm zu und die Reise zur Schatzhöhle kann beginnen.

2. Den Strand entlang

Habt ihr Slayne zugesagt, beginnt die reise zur Schatzhöhle und ihr könnt dem Piraten folgen. Zunächst lauft ihr nur am Strand entlang und trefft dort auf ein paar kleine Feinde, die ihr auch Slayne überlassen könnt, falls ihr euch nicht mit den Biester herumschlagen wollt. Sobald Slayne stehen bleibt, redet ihr mit ihm und schlagt dann eine neue Richtung ein.

3. Den Weg hinauf

Eine ziemlich kurze Mission, in der ihr Slayne ohne Unterbrechungen ein kleines Stück tiefer in den Dschungel vom Strand her folgt. Sobald er wieder stehen bleibt, sprecht ihr ihn ein weiteres Mal an und der nächste Part der Questreihe beginnt.

4. Die Höhle ist nicht mehr weit

Wie der Name des Auftrags schon andeutet, ist der Weg nicht mehr lange und ihr benötigt nur ncoh ein paar wenige Schritte bis zur Schatzhöhle. Unterdessen legt ihr euch noch mit einigen Termiten an, die euch an den Kragen wollen. Tretet sie immer zurück und attackiert mit drei bis vier Schlägen, bevor ihr ihnen einen weiteren Tritt verpasst. Bei der Höhle angekommen sprecht ihr mit Slayne, der euch sagt, dass ihr alleine in die Höhle gehen müsst, um den Schatz zu bergen.

5. Slaynes Schatz

Ihr müsst dem Piraten leider einwilligen, den Schatz alleine zu holen. Also tut dies und lauft weiter den einzigen Pfad tiefer hinein bis zu einem Schatz. Öffnen die Truhe und ihr stellt fest, dass ihr reingelegt wurdet. Kehrt zum Eingang zurück und seht mit an, wie Slayne den Eingang der Höhle sprengt, um euch dort festzuhalten. Ihr müsst also einen neuen Weg finden, um hier heraus zu gelangen.

6. Ein Weg aus der Höhle

Schlagt den einzigen Pfad ein und biegt bei der ersten Gelegenheit nach links und danach wieder rechts bei der folgenden Abzweigung ab. Hier findet ihr am Ende neben einer Erzader auch einen Weg, der nach unten und schließlich zurück ins Freie führt. Von hier aus geht ihr zum Strand und lauft zurück zu dem Punkt, an dem ihr mit eurem Paddelbot angelegt habt. Mit Entsetzen müsst ihr feststellen, dass Slayne weg ist und die Black Betty ebenfalls. Ihr seid also nun gestrandet.

7. Ausgesetzt

Seht euch am Strand ein wenig um und in der Nähe des Bootes seht ihr einen kleinen Gnom namens Jaffar, der erst auftaucht, wenn ihr in der Schatzhöhle gewesen seid. Sprecht ihn an und erklärt eure Situation. Jaffar will euch helfen, ein Floß zu bauen, doch ihr benötigt dazu ein paar Utensilien, die ihr im folgenden sammelt. Erst dann könnt ihr euch wieder mit Jaffar hier treffen, um das Floß zu bauen und schlussendlich zu fliehen.

8. Ein Floß bauen

Um ein sicheres Floß zu bauen, mit dem ihr auch die Insel der Diebe verlassen könnt, benötigt Jaffar ein paar gewisse Dinge. Dazu gehören zehn Holzbretter, fünf Lianen und sechs Hemden. Die Bretter findet ihr alle in der Nähe am Strand und müsst dazu nicht einmal weit laufen. Haltet einfach Ausschau nach den langen Brettern, die als Treibgut angespült worden.

Für die Lianen müsst ihr zunächst in das Dorf der Gnome gehen. Dazu folgt ihr Jaffar und erledigt die Mission "Folge Jaffar in den Dschungel". Die erste Liane findet ihr im Hof vor Jaffars Höhle. Die zweite liegt beim Gnom Zeki, die dritte bei Ulvi, die vierte bei Nuri und die letzte beim Häuptling Kaan.

Die Hemden sind schon ein wenig schwieriger zu bekommen. Für die sechs Stück müsst ihr insgesamt drei Missionen bei den Gnomen erledigen. Dazu zählen "Der beklaute Dieb", "Der verlorene Gnom" sowie "Verständigungsprobleme". Habt ihr alle Dinge zusammen, redet ihr bei seiner Höhle mit Jaffar und trefft euch anschließend mit ihm zusammen am Weststrand.

9 Folge Jaffar in den Dschungel

Slayne hat euch reingelegt und ihr müsst Jaffar helfen, ein neues Floß zu bauen, mit der ihr von der Insel fliehen könnt. Nachdem ihr den Deal mit Jaffar ausgehandelt hat, folgt ihr ihm durch den Dschungel zum Dorf der Gnome, in dem ihr andere Gestalten sowie die benötigten Lianen und Hemden findet. Die Monster auf dem Weg müsst ihr ohne Crew erledigen. Setzt dazu also eure Tritte und andere erlernte Kniff ein, um die Biester zu bezwingen.

10. Der verlorene Gnom

Im Dorf der Gnome findet ihr Ulvi, der sich Sorgen um seinen Kumpel Kalil macht, der spurlos verschwunden ist. Sucht ihn auf der Landzunge ganz im Norden oberhalb des Lagers. Geht dazu nach Norden, biegt bei der ersten Gelegenheit nach links ab und haltet euch dann rechts. Kalil wird von vier Riesenkrabben bedroht. Solange ihr den Tritt habt, sind die Biester kein Problem. Lockt immer einen weg und tretet sie solange, bsi sie umfallen. Dann könnt ihr sie schlagen. Je nach Ausrüstung und Schwierigkeitsgrad benötigt ihr zwei bis drei solcher erfolgreichen Manöver, bis eine Krabbe das Zeitliche segnet. Sprecht nun mit Kalil und im Lager mit Ulvi, um die Quest abzuschließen und eine schwarze Perle zu erhalten.

11. Der beklaute Dieb

Sprecht im Dorf der Gnome mit Zeki, der seine Krone verloren hat an die Termiten. Um von ihm seine letzten drei Hemden zu bekommen, müsst ihr in den Bau der Biester, diese auslöschen und die Krone wiederbeschaffen. Den Eingang zum Bau findet ihr oberhalb des Dorfes. Lauft einfach an der Höhle von Kaan vorbei nach Norden und biegt bei der ersten Weggabelung nach rechts ab. In und vor der Höhle erwarten euch natürlich stets Termiten. Lockt immer nur eins der Biester an, da sie sich so viel leichter erledigen lassen. Tretet sie zurück, schlagt drei bis vier Mal zu und tretet wieder. So gelangt ihr in einen Rhythmus, in dem euch eine einzige Termiten keinen Schaden zufügen kann. Auch die großen Krieger nicht. Am Ende der Höhle erwartet euch ein flacher Stein, auf dem die ganzen Schätze liegen, zu denen auch Tekis Krone zählt. Schnappt euch alles und kehrt zurück ins Dorf zurück. Übergebt Zeki die Krone und ihr erhaltet im Gegenzug seine Hemden.

12. Verständigungsprobleme

Der letzte Gnom, dem ihr helfen könnt, ist Nuri. Ein Händler, der leider nicht eure Sprache spricht und zudem etwas haben will, bevor er euch hilft. Einen 'dako balla' will der Gute haben. Dabei handelt es sich um eine schwarze Perle. Selbst wenn ihr eine bei euch habt, müsst ihr die von Ulvi nehmen, die ihr am Ende der Quest "Der verlorene Gnom" erhaltet. Da ihr diese ebenfalls für ein Hemd erledigen müsst, erhaltet ihr sie dann automatisch im verlauf der Handlung. Gebt sie anschließend an Nuri und er gibt euch die letzten beiden Hemden für euer Floß.

13. Triff Jaffar am Weststrand

Wenn ihr alle Sachen für das Floß gesammelt und mit Jaffar geredet habt, lauft ihr zum Weststrand und baut zusammen mit dem Gnom das Floß. Um zusammen mit Jaffar zu fliehen, klickt ihr auf aus gebaute Floß und reist nach Takarigua, um an Slayne Rache zu üben für seine mehr als fiese Aktion.

Der Schlaue - Takarigua


1. Wo ist mein Schiff?

Seid ihr auf Takarigua angekommen, öffnet ihr schnell die Karte und teleportiert euch einfach zum Hafen am Piratennest, wo ihr die Black Betty findet. Sprecht mit Patty, die mehr als froh ist euch zu sehen. Ihr erfahrt, dass Slayne sie angegriffen hat und sich wieder nach Antigua verzogen hat, um mit Admiral Alvarez zu reden. Steigt daher wieder als Kapitän auf euer Schiff und setzt die Segel, um nach Antigua zu reisen.

Der Schlaue - Antigua


1. Triff Slayne auf dem Blutschwurplatz

In Antigua sprecht ihr kurz mit Patty und stolziert dann mit Wut im Bauch zum Haus der Kapitäne, in dem ihr Slayne und Alvarez findet. Fordert Slayne heraus, euch den Dolch zu übergeben und ihr bietet ein Duell an, um die Sache ein für alle Mal zu regeln. Da Antigua jedoch ein neutraler Platz ist, müsst ihr zunächst einen gescheiten Ort für das Gefecht findet. Dieser Ort ist der Blutschwurplatz, der sich direkt beim Haus befindet. Lauft einfach mit Slayne dahin, um später das Duell zu starten.

2. Showdown mit Slayne

Der Kampf gegen Slayne ist zum Glück ein faires Gefecht, ohne weitere Eingriffe von Mara oder Monstern. Blockt Slaynes Attacken ab, setzt Tritte und andere Manöver ein, die ihr gelernt habt, um ihn schnell in seine Schranken zu weisen. Vergesst nicht, schmutzige Tricks einzusetzen, um euch den Kampf zu erleichtern. Habt ihr Slayne schließlich besiegt, untersucht ihr seinen Körper und schnappt euch den Blutopferdolch, womit ihr einen weiteren Gegenstand im Kampf gegen Mara in euren Händen haltet.


Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung


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