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Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung - Story Missionen: Die Schwertküste

Lösung Risen 2 - So löst ihr die Aufgaben bei der ersten Landung an der Schwerküste: Crows Schiff und das Eingeborenendorf


Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung


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- Risen 2 - Komplettlösung - Story Missionen: Die Schwertküste 1
1. Rede mit den Piraten am Turm
2. Besiege die Späher am Turm
3. Die Eingeborenen
3.1 Auf zu den Eingeborenen
3.2 Weiter ins Inland
3.3 Über den Pass
3.4 Die Höhle am Pass
3.5 Runter ins Tal
3.6 Affentheater
3.7 Nur noch ein kurzes Stück
3.8 Über den Fluss
4. Crows Schiff
4.1 Auf nach Puerto Isabella
4.2 Feuervogeljagd
4.3 Über die Brücke
4.4 Weiter nach Süden
4.5 Weiter Zur Küste
4.6 Nicht mehr weit bis zum Stadttor
5. Der Shaganumbi-Stamm
6. Die Lieferung für Crow
7. Natsumis Kräuterbeutel
8. Jade
9. Begleite Hikoko
10. Hikokos Jadehöhle
11. Hilfe gegen Crow
12. Chani, Tochter des Häuptlings
13. Tahana befreien

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Die Schwertküste

1. Rede mit den Piraten am Turm

Nachdem ihr an der Küste gelandet seid, könnt ihr vor euch zunächst in einer Kiste ein paar Gegenstände abstauben. Links findet ihr weiter den Weg hinunter noch eine zweite Kiste und werdet dabei von einer Riesenkrabbe angegriffen, die eure beiden Mitstreiter jedoch schnell besiegen werden auch ohne eure Hilfe. Um schnell gegen diese Biester zu siegen, solltet ihr den Tritt einsetzen, wodurch sie auf ihren Rücken fallen und ihr sie anschließend leichter bezwingen könnt, ohne selbst Schaden zu kassieren.

Habt ihr das Biest bezwungen, dreht ihr euch um und lauft nach Norden. Über euch solltet ihr bereits den Turm sehen, den Stahlbart bereits bei eurer Ankunft erwähnte. Biegt bei der ersten Gelegenheit links ab, um dort auf einem schmalen Pfad nach oben zu den Piraten zu gelangen, die euch allerdings weniger erfreulich empfangen.

2. Besiege die Späher am Turm

Nachdem ihr die Späher am Turm erreicht habt, werden sie kurz mit euch reden und dann kämpfen wollen. Da ihr neben Patty auch noch ihren Vater Stahlbart mit an Bord habt, könnt ihr euch zur Not auch einfach an die Seite stellen, so dass die beiden den Kampf alleine bestreiten. Doch auch sonst solltet ihr die Kämpfer zu eurem Vorteil nutzen und immer den Feind angreifen, der gerade von einem Mitstreiter auf eurer Seite in einen Kampf verwickelt wird. So habt ihr leichteres Spiel und müsst nur mit eurem Schwert auf ihn einschlagen, ohne euch großartig über Gegenwehr Gedanken machen zu müssen.

Wenn ihr den Trupp besiegt habt, sammelt ihr ihre Sachen ein und seht euch kurz an dem Turm um. Redet nun mit Stahlbart und er gibt euch eine Möglichkeit zur Entscheidung. Entweder ihr seht bei den Eingeborenen nach und schaut, wie weit Crows Einfluss fortgeschritten ist oder aber ihr sucht nach seinem Schiff bei der Inquisition.

3. Die Eingeborenen

Diese erste Entscheidung hat noch nichts zu sagen und bestimmt lediglich, zu welcher Fraktion ihr euch zuerst begebt, beziehungsweise wohin Stahlbart euch führt. Ihr könnt immer noch zwischendurch die Aufträge bei den anderen Fraktionen übernehmen und erst am Ende entscheiden, mit wem ihr zusammen gegen Crow zieht. Dieser Weg führt euch lediglich zu den Eingeborenen. Die andere Auswahl nach Puerto Isabella. Im Anschluss an beide Quests dürft ihr die Insel frei erkunden und zu der jeweils anderen Partei gehen.

3.1 Auf zu den Eingeborenen

Habt ihr euch für die Option mit den Eingeborenen entschieden, lauft ihr Stahlbart hinterher, der nach Westen läuft zu einem kleinen, schmalen Pfad hinter dem Turm. Nach einigen Metern wird er stehen bleiben, um sich zu orientieren. Antwortet mit einem sarkastischen Kommentar, bevor sich der alte Pirat wieder an den Weg erinnert.

3.2 Weiter ins Inland

Stahlbart nimmt den rechten Weg, also folgt ihr dorthin entlang. Achtet links und rechts an der Seite auf die Pilze, von denen ihr einige einsacken könnt. Der Proviant erweist sich später auf jeden Fall noch als hilfreich. Sobald ihr aus der Höhle hervor tretet, wird Stahlbart wieder mit euch reden. Auch wenn er nun von zwei Wegen erzählt, habt ihr keine Wahl, die ihr treffen dürft. Er nimmt in jedem Fall den längeren Weg, so dass ihr ihm nun nach rechts folgt.

3.3 Über den Pass

Nach dem letzten Gespräch greifen euch sofort zwei Krallenaffen an, die sich mit simplen Schlägen ganz leicht besiegen lassen. Haut strikt auf die Burschen ein und ihr ihr solltet siegreich ohne Blessuren hervor treten. Stiefelt weiter den Pfad hinauf, bekämpft einen weiteren Krallenaffen und Stahlbart wird erneut stehen bleiben. Dieses Mal vor einer Höhle, die ihm nicht ganz Geheuer ist.

3.4 Die Höhle am Pass

Nachdem Stahlbart mit Patty geredet hat, wendet ihr euch nach Norden und sollte so die Höhle an der Steinwand sehen. Betretet sie und lauf ein Stück nach vorne, um ein Lagerfeuer sowie einen Spähertrupp zu erkennen. Ihr könnt die drei Burschen gerne alleine hier unten bekämpfen oder ihr lockt sie an und spurtet wieder hinaus ins Freie, wo sich eure beiden Kollegen automatisch um sie kümmern werden, sobald sie den Trupp entdecken. Die Schätze in der Höhle lassen sich auch danach immer noch einsacken.

3.5 Runter ins Tal

Als nächsten Schritt lauft ihr wieder hinter Stahlbart her und gelangt so zu einem Tal, bei dem er wieder stehen bleibt. Zuvor greifen euch noch ein paar vereinzelte Krallenaffen an, die jedoch keine Gefahr darstellen. Achtet zudem auf die Pflanzen auf, die ihr überall abgreifen könnt. Sobald Stahlbart stehen bleibt, rennt ihr zu ihm und er verrät euch die Taktik für den nächsten Schritt.

3.6 Affentheater

Ihr sollt nun die arme Sau spielen und die Blaukrallen zu euch locken. Dazu spurtet ihr einfach in die Gruppe an Affen rein und rennt zurück, sobald ihr die Aufmerksamkeit der Viecher habt und sie euch nacheilen. Bekämpft sie im Anschluss ganz normal als Dreiergespann. Ihr dürft wie immer die Arbeit von euren Kollegen erledigen lassen und euch nur die einfachen Widersacher vorknöpfen, die schon mit einem Kampf abgelenkt sind.

3.7 Nur noch ein kurzes Stück

Stahlbart verspricht ein weiteres Mal, dass es sich nur noch um ein kleines Stück handelt. Lauft wieder hinter dem Burschen her und ihr erreicht nach ein paar Affen einen kleinen Fluss, den ihr nun überqueren müsst. Zunächst nimmt euch der Pirat allerdings ein weiteres Mal zur Seite.

3.8 Über den Fluss

Bevor ihr das Lager der Eingeborenen betreten könnt, müsst ihr nun den Fluss überqueren. Dazu schaut ihr zur anderen Seite, haltet die obere Pfeiltaste gedrückt und zwar solange, bis ihr die andere Seite erreicht. Keine Sorge, es ist wesentlich unkomplizierter als es sich zunächst anhört. Auf der anderen Seite verlassen euch Stahlbart und Patty wieder. Nun müsst ihr erneut alleine zurecht kommen.

4. Crows Schiff

Falls ihr nicht direkt zu den Eingeborenen gehen wollt, wählt die Inquisition als euer nächstes Ziel und untersucht, was genau aus Crows Schiff geworden ist. Dazu müsst ihr Stahlbart nun durch den Dschungel nach Puerto Isabella folgen, das sich ganz im Südosten der Karte befindet.

4.1 Auf nach Puerto Isabella

Habt ihr mit Stahlbart über euren Zielort gesprochen, rennt er euch auch schon davon. Also lauft hinter ihm her und biegt zusammen mit dem Freibeuter bei der ersten Gelegenheit nach links ab. Sobald ihr aus dem kleinen Tunnel wieder heraus kommt, greifen euch ein paar Affen an, die ihr natürlich sofort attackiert, um sie so mit schnellen Schwerthieben zu erledigen. Ein kleines Stück dahinter bleibt Stahlbart stehen, um die weitere Situation mit euch zu klären.

4.2 Feuervogeljagd

Es handelt sich dabei um eine Vogel-Situation. Genau genommen um Feuervögel, die euch den Weg vor der Brücke versperren. Insgesamt warten dort drei von diesen Biestern auf euch, vernichtet zu werden. Tut ihnen daher diesen Gefallen und bringt sie um die Ecke. Konzentriert euch wie immer auf den Feind, der gerade von einem Partymitglied von euch abgelenkt wird, so das ihr leichtes Spiel habt und nicht größere Blessuren riskieren müsst. Tretet die Vögel in regelmäßigen Abständen beim Kampf zurück, so dass sie euch nicht mit einer kräftigen Combo treffen können. Diese lassen euch nämlich kurze Zeit verwundet zurück.

4.3 Über die Brücke

Ist die Plage endlich vernichtet, geht es ein Stück weiter zu einer Bücke, vor der Stahlbart natürlich wieder stehen bleibt, um die schwerwiegende Situation zu erklären. Denn eine solche Brücke verlangt schon ein wenig Vorbereitungszeit. Ok, nicht wirklicht. Spurtet blindlinks über das Konstrukt und schon seid ihr unbeschadet auf der anderen Seite. Keine fiesen Tricks oder ungewollte Überraschungen.

4.4 Weiter nach Süden

Hinter der Brücke gibt Stahlbart wieder ein weiteres Statement von sich und läuft dann weiter. Ihr solltet es ihm gleich tun und weiter auf dem Pfad vor euch bleiben. Auf diesem Stück erwartet euch keinerlei Ärger und ihr könnt weiter hinter dem alten Mann spurtet, bis er erneut stehen bleibt, um mit euch zu reden. Tut ihm bitte den Gefallen.

4.5 Weiter Zur Küste

Es ist nicht mehr weit und bald könnt ihr schon die Stadtmauern in der Ferne ausmachen. Auf diesen finalen Metern erwarten euch höchstens ein paar Affen, die ihr wie immer mit eurem Schwert bearbeitet. Simple Combos ohne Taktik reichen vollkommen aus.

4.6 Nicht mehr weit bis zum Stadttor

Ihr habt es bis auf das letzte Stück geschafft und seid nun bald bei den Stadttoren. Es trennt euch lediglich ein wenig Pfadweg, ein Affe sowie ein Feuervogel, die bei einzeln auftreten. Besiegt sie und geht nun auf die Stadttore zu. Kurz davor werden sich Stahlbart und Patty verabschieden. Ab hier übernehmt ihr wieder ganz alleine die Verantwortung. Geht hinüber zur Wache und sprecht mit ihr. Ihr könnt entweder die 100 Goldstücke bezahlen oder ihn aber überreden, falls ihr Silberzunge von mindestens 35 besitzt. Als dritte Alternative könnt ihr auch versuchten im Südwesten der Stadt über die Mauern zu klettern. Seid ihr einmal im Inneren, dürft ihr mit Schnellreise jedes Mal ohne Probleme an den Wachen vorbei kommen. Zudem werden sich euch mit der Zeit vertrauen, wenn ihr ein paar Aufträge angenommen habt.

5. Der Shaganumbi-Stamm

Seid ihr Stahlbart bis zum Ende gefolgt und er zusammen mit Patty haben euch verlassen, könnt ihr nun weiter nach Westen hinauf zum Lager der Shaganumbi laufen. Sprecht dort am Eingang mit Masaru und lügt ihn einfach dreist an, dass ihr zu Crows Mannschaft gehört. Dann lässt er euch sofort ins Lager, in dem neue Aufträge auf euch warten. Keine Angst, ab sofort dürft ihr zu den Eingeborenen ruhig sagen, dass ihr nicht zu Crow gehört.

6. Die Lieferung für Crow

Im Lager des Shaganumbi-Stamms findet ihr an der linken Seite den Piraten Slick, der zu Crow gehört. Sagt ihm mehrmals, dass ihr unbedingt mit Crow sprechen wollt und lasst nicht locker. Er wird nachgeben und euch einen Auftrag erteilen. Solltet ihr diesen ordentlich ausführen, verspricht er euch zu Crow zu führen.

Lauft hinunter zum Dorfausgang und steigt über den Fluss nach Norden. Lauft hier am Ufer entlang Richtung Westen und ihr solltet do auf die drei Arbeiterinnen stoßen, die dort nach dem Gold suchen. Lin befindet sich ganz Außen. Nehmt von ihr das Gold und zieht weiter nach Westen, wo ihr auf Yuzuki und und Natsumi trefft. Letztere hat ein weiteres Problem, das ihr unter "Der böse Geist des Flusses" lösen könnt. Ihre Zutaten erhaltet ihr allerdings auch so.

7. Natsumis Kräuterbeutel

Da die arme Natsumi von dem Aligator am Fluss verschreckt wurde, müsst ihr nun die drei Beutel von ihr dort wiederfinden. Ihr könnt das Monster zwar auch für den Auftrag "Der böse Geist des Flusses" erledigen, müsst es aber nicht, um an die drei Beutel zu gelangen. Sie befinden sich alle ein Stück weiter westlich direkt am Flussufer fast auf einem Fleck. Haltet nach den kleinen, braunen Beuteln Ausschau. Einer davon befindet sich auf etwas dunklerem Boden direkt an einer Kante am Wasser und ist ein wenig schwieriger zu sehen. Haltet euch einfach direkt am Fluss und ihr solltet alle drei sehen. Nun kehrt ihr zu Natsumi zurück und überbringt die Beutel anschließend Slick.

8. Jade

Nachdem ihr von Slick die Aufgabe für die Lieferung für Crow angenommen habt, könnt ihr mit Kapua am gegenüber liegenden Ende des Lagers sprechen. Sie benötigt noch vier Jade-Steine, damit sie eine Figur anfertigen kann. Dazu sollt ihr mit Hikoko reden, die sich direkt neben ihr befindet. Sagt ihr, dass ihr bereit seid und führt sie anschließend durch den Dschungel.

9. Begleite Hikoko

Bleibt direkt hinter Hikoko und sie führt euch zu einem Punkt, an dem ihr die Jadesteine für Kapua finden könnt. Dieser Pfad führt euch nach Südwesten zu einer Höhle. Auf dem Weg greifen euch aber einige Feinde an. Dazu gehören viele Affen, ein paar Wildschweine und sogar ein Jaguar. Die Affen und Wildschweine könnt ihr mit bloßen Schlägen erledigen. Bei dem Jaguar solltet ihr vorsichtiger sein und versuchen ihn mit der Pistole zu schwächen, bevor ihr weiter auf ihn einschlagt. Sobald ihr die Höhle erreicht, wird sich Hikoko von euch trennen und vor der Höhle auf eure Rückkehr warten.

10. Hikokos Jadehöhle

In der Jadehöhle könnt ihr insgesamt vier Jadebrocken finden, die sich alle im Eingangsbereich befinden. In diesem halten sich nur ein paar Termiten auf, die zum Glück nicht schwer zu vernichten sind. Schlagt einfach auf sie ein und setzt nach jeder Combo am Ende zu einem Triff an, der sie zurück wirft. Somit könnt ihr jeden Kampf beenden, ohne das euch eines der Biester trifft. Die ersten beiden Brocken liegen links und rechts auf eurem Weg. Die letzten beiden findet ihr direkt nebeneinander am Ende der Wand, bevor er nach links durch einen Tunnel zu einem großen Aufsteig geht. Hier warten die wesentlich härteren Ghule, gegen die ihr nicht wirklich antreten wollt. Also spart euch die Mühe, bleibt unten und kehrt mit den vier Jadebrocken zurück zu Hikoko, die schon ungeduldig auf euch wartet. Reist mit ihr zurück ins Dorf und lasst euch bei Kapua das Idol erstellen. Damit geht ihr hinüber zu Slick und gebt ihm die Sachen.

Wenn ihr die sowohl die Kräuter von den Frauen am Fluss als auch das Idol von Kapua erhalten habt, könnt ihr diese Slick übergeben. Ihr braucht zudem auch noch das Gold, das euch die Damen gegeben haben. Habt ihr dieses bereits verkauft, müsst ihr es bei demselben Verkäufer wieder zurückkaufen. Gebt Slick fünf Golcstücke ab und beendet damit die Mission.

11. Hilfe gegen Crow

Bei der Hilfe gegen Crow könnt ihr euch auf zwei Seiten schlagen. Entweder ihr helft den Eingeborenen in ihrem Lager oder der Inquisition in Puerto Isabella. Im Lager sprecht ihr dazu mit Chani und folgt dann ihrer Quest, bei der ihr den Krieger Tahana befreien müsst. Bei der Inquisition sprecht ihr mit Sebastiano und erledigt für in ein paar Aufträge, bevor er euch letztlich hilft.

12. Chani, Tochter des Häuptlings

Redet im Lager der Shaganumbi mit Badriya und sie wird euch ein wenig über Chani, die Tochter des Häuptlings erzählen, die gegen die Entscheidung ihres Vaters ist, den Befehlen von Crow zu folgen. Da ihr hier eine Verbündete für euren Kampf finden könntet, solltet ihr also mit ihr reden. Ihr findet sie in der Mitte des Lager oben an dem Voodoo-Alter. Sprecht sie auf die Gerüchte an und sie wird euch ein wenig mehr über sich erzählen.

13. Tahana befreien

Nachdem ihr Hani auf ihre Stellungnahme zu der Entscheidung ihres Vaters ausgefragt habt, bietet sie euch ihre Hilfe an, solange ihr auch etwas für sie tut. Sie hat Tahana auf eine Mission geschickt, doch der Gute kam nie zurück und ist wahrscheinlich von der Inquisition gefangen genommen worden. Daher sollt ihr den Kerl nun ausfindig machen, damit Chani euch im Umkehrschluss behilflich ist.


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