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Risen 2 - Komplettlösung - Neben Missionen: Die Schwertküste

Lösung Risen 2 - Tipps zu allem, was es neben den Hauptaufgaben an der Schwertküste zu finden gibt.


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- Risen 2 - Komplettlösung - Neben Missionen: Die Schwertküste
1. Vier Opfergaben für ein Kanadiktu
2. Der Schatz von Jim
3. Eine gefährliche Bestie
4. Der böse Geist des Flusses
5. Tauschgeschäft
6. Die Jaguarhöhle
7. Der Schatz im Tal des Jaguars
8. Basils Truhe
9. Frachtkisten für Miguel 10. Der rote Wein
11. Hawkins Verhören
12. Trophäen
13. Klingen für Cooper


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Neben-Missionen - Die Schwertküste

1. Vier Opfergaben für ein Kanadiktu

Betretet das Lager der Shaganumbi und wendet euch nach links. Lauft an dem Piraten Slick vorbei und weiter zu der Frau im Hintergrund, die mit dem Gerät am arbeiten ist. Sprecht sie auf das Kanadiktu an und sie wird euch bitten, vier Opfergaben für sie zu sammeln, damit sie es vollziehen kann. Diese erhaltet ihr von vier Personen im Lager. Geht zuerst zu Nakutu, der sich meist beim Lagerfeuer in der Mitte oder auf der Treppe, die zum Tempel führt, befindet.

Anschließend könnt ihr weiter nach rechts gehen und beim Voodoo-Altar mit Ghani geben, die euch ebenfalls schnell ihre Opfergaben überreichen wird. Ranapiri findet ihr weiter östlich am Rand des Lagers. Die letzte Opfergabe erhaltet ihr von Samir, der sich im Tempeleingang aufhält. Dazu lauft ihr nach Westen über die Hängebrücke und betretet die Tempelanlage. Samir wird euch beim Eingang sofort ansprechen und euch die Opfergaben schenken. Kehrt nun zu Badriya zurück und übergebt ihr die Opfergaben. Sie verrät euch deren Zweck und gibt euch 300 Goldstücke als Dank.

2. Der Schatz von Jim

Besucht im Lager der Shaganumbi Jim, der links neben der Hängebrücke, die zum Tempel führt, steht. Direkt neben ihm seht ihr links an der Seite eine Truhe, die ihr öffnen könnt. Darin befindet sich unteren anderem Jims Schatzkarte. Lasst euch im Logbuch nun den Fundort auf der Karte markieren und folgt vom Lager aus dem roten Kreuz nach Osten. Der Schatz befindet sich direkt am unteren Fuße des Wasserfalls. Passt dort auf das Krokodil auf, gegen das ihr nicht wirklich kämpfen möchtet. Weicht ihm lieber aus, lasst es in Frieden und schnappt euch lieber den Schatz unterhalb des roten Kreuzes. Darin befinden sich einige wertvolle Sachen, die ihr für gutes Gold verkaufen könnt.

3. Eine gefährliche Bestie

Sprecht im Lager der Eingeborenen mit Rapaniri und er sagt euch, ihr müsst zunächst eine große Bestie erledigen, bevor ihr zum Kämpfer aufsteigen könnt. Mit der großen Bestie meint er das Krokodil am oberen Flussende im Nordwesten, wo sich auch die Arbeiterinnen aufhalten. Lauft also dorthin und biegt bei den Frauen nach Westen ab. Schon ein paar Meter weiter solltet ihr auf das Biest treffen und es am besten mit der Pistole im Kampf und von hinten mit dem Schwert bearbeiten. Oder ihr lockt es zu den Damen am Flussufer, so dass diese es ablenken und ihr das Monstrum leichter erledigen könnt. Im Anschluss redet ihr kurz mit Ranapiri, der euch nun etwas über den Speerkampf beibringen kann. Natürlich gegen ein gewisses Entgeld.

4. Der böse Geist des Flusses

Bei dieser Aufgabe handelt es sich um das gleiche Ziel wie in "Eine gefährliche Bestie", doch erhaltet ihr diesen Auftrag von Natsumi am Flussufer direkt überhalb des Lagers der Eingeborenen. Sie hat Angst vor dem Alligator und ihre Pflanzen verloren, die ihr ebenfalls benötigt. Daher sollt ihr das Monster erledigen. Das Monster lauert ein wenig weiter westlich oberhalb des Flusses, wo sich auch die drei Beutel mit den Pflanzen befinden. Lauft dorthin und greift das Biest an. Lauft am besten um seinen Schwanz herum, um es von hinten zu attackieren. Auch solltet ihr eure Pistole einsetzen, um größeren Schaden zu verursachen. Zur Not dürft ihr euch zu den Arbeiterinnen rennen. Das Vieh wird so von ihnen abgelenkt und ihr könnt es abstechen. Um die Frauen braucht ihr euch keine Sorgen machen. Auch wenn sie ihre gesamte Lebensenergie verlieren, stehen sie nach dem Kampf wieder auf und erinnern sich an nichts.

5. Tauschgeschäft

Am Turm nordwestlich von Puerto Isabelle trefft ihr auf Torres, der den Turm bewacht, in dem sich auch der Gefangene Eingeborene Tahana befindet. Torres übergibt euch eine Statue, die ihr bei Tito dem Metzger in Puerto Isabella gegen Fleisch tauschen sollt. Macht euch also auf den Weg in Richtung Osten zur Stadt. Diese könnt ihr betretet, indem ihr rechts dem Pfad nach oben zu der kleinen Brücke folgt. Falls ihr die Wache dort nicht bestechen wollt, könnt ihr euch rechts neben ihm mit voller Lebensenergie auch einfach fallen lassen.

Nachdem ihr im Inneren mit ein paar Leuten gesprochen und Missionen angenommen habt, wird ein weiteres Betreten kein Problem mehr sein. Ganz im Südosten findet ihr Tito mit seinen Schweinen, die er draußen hinter seinem Haus füttert. Geht zu ihm und sprecht ihn auf die Statue an. Wählt nun ein Fleischpaket und 100 Goldstücke und anschließend 50 Goldstücke aus. Somit erhaltet ihr neben dem Paket für Torres noch ein wenig zusätzliches Geld. Kehrt anschließend zum Turm zurück und überreicht Torres das Fresspaket.

6. Die Jaguarhöhle

Sprecht vor dem Westeingang von Puero Isabella mit Martinez, der gerne eine Jaguar fangen möchte, dieser sich jedoch nicht blicken lässt. Anscheinend sitzt er in einer Höhle und ihr könnt ihm helfen, das Biest zu erledigen. Folgt also Martinez nach Westen zu der Höhle. Geht hinein und biegt nach rechts ab, um zum Jaguar zu gelangen, der dort seine Kreise dreht. Sobald er euch gesehen hat, solltet ihr sofort wieder umdrehen und zu Martinez laufen, der sich um das Biest kümmert. Mit seiner Hilfe habt ihr den Jaguar schnell erledigt und könnt die Belohnung bei Martinez abholen.

7. Der Schatz im Tal des Jaguars

Ihr findet diese Schatzkarte in der Höhle des Jaguars. Sprecht dazu am westlichen Eingang von Puerto Isabella mit Martinez, der euch im Süden direkt um die Ecke zu der Höhle führt. Biegt dort nach links ab und ihr findet am Ende die Karte auf dem Boden. Verlasst die Höhle wieder und lauft schräg rechts gegenüber auf den kleinen Hügel direkt vor der hohen Mauer. Darauf befindet sich das rote Kreuz, unter dem ihr die Truhe ausgraben könnt.

8. Basils Truhe

Im Tal beim Tempel im Südwesten findet ihr vor den Kriegern der Eingeborenen links oben einen Stützpunkt der Piraten. Dort halten sich drei Burschen auf, zu denen auch Basil gehört. Ihr könnt einfach hineinstürmen, die drei plätten und dann die Truhe öffnen. Oder ihr schleicht euch von hinten heran, um sie heimlich zu nehmen. An der Hinterseite könnt ihr nämlich über die beiden Vorsprünge nach oben klettern, indem ihr euch an ihnen nach oben zieht. Dann geht es weiter über die Öffnung in der Mitte der Holzmauer und schon seid ihr im Inneren. Auch dürft ihr diesen Moment zur Überraschung nutzen und oben im Turm den Kerl von hinten ausschalten. Die anderen beiden kommen dann zu euch und ihr könnt sie in dem schmalen Gang gut bekämpfen. Noch einfacher habt ihr es, wenn ihr bis zu der Mission "Der Bericht des Spähers" wartet und dann mit Venturo auf dem Rückweg automatisch an dem Lager vorbei kommt. Die Truhe befindet sich übrigens in dem kleinen Gebäude unterhalb des Turms. In ihr befinden sich 250 Goldstücke.

9. Frachtkisten für Miguel

In Puerto Isabella redet ihr am Lager gegenüber vom Schiff mit Miguel, der dort auf einer Bank sitzt. Ihr sollt für ihn zehn Frachtkisten finden, die überall auf den Stränden liegen. Dabei handelt es sich um die Fläche des gesamten Strandes auf der Ostseite der Karte. Fangt am besten unten rechts an bei Puerto Isabella und arbeitet euch stetig nach oben durch. Die Riesenkrabben lassen sich relativ einfach mit Tritten besiegen. Dadurch fallen sie auf den Rücken und ihr könnt blindlinks auf sie einschlagen. Sie Kisten selbst sind alle gut zu sehen und immer in festem Sand. Niemals auf einer gemischten Fläche oder Sand, der unter Wasser steht. Sobald ihr die zehn Kisten habt, kehrt ihr zurück zu Miguel, der sich freundlich bei euch bedankt.

10. Der rote Wein

Sophia in Puerto Isabella gibt euch diesen Auftrag. Sie ist die Händlerin am Westost-Ausgang und möchte gerne, dass ihr fünf Flaschen Rotwein beschafft. Zum Glück gibt es mehr und ihr findet ihr überall in der Stadt versteckt. Den ersten Sogar direkt gegenüber der Theke. Für den zweiten lauft ihr nach Süden und zwar an den Kisten rechts vorbei. Ganz in der Ecke liegt. Der dritte ist direkt eine Stufe oben drüber links neben der abgeschlossenen Waffenkammer, die ständig bewacht wird. Den vierten klaut ihr aus dem Haus ganz im Westen des Ortes vor der Brücke. und der finale Rotwein ist in einer Kiste im Haus des Schmiedes. Habt ihr sie beisammen, bringt ihr sie bei Sophia vorbei, die euch reichlich entlohnt und auch stets Geld für weitere Flaschen überreicht.

11. Hawkins Verhören

Wenn ihr das erste Mal in Puerto Isabella mit Sebastiano redet, erzählt er euch von einem Gefangenen namens Hawkins, der bei dem Angriff auf den Wachturm im Norden überlebt hat. Geht wieder hinaus und lauft links vorne hinüber zu dem Turm. Im Inneren ist Hawkins eingesperrt, der zuerst nicht mit sich reden lässt. Ihr müsst ihm auf jeden Fall versprechen, dass ihr ihm helfen und nicht verpetzen wollt, nachdem er euch Informationen verraten habt. Willigt ihr ein, könnt ihr wirklich alles fragen, bis das Gespräch schließlich endet und ihr euch mit weiteren Dingen beschäftigen könnt.

12. Trophäen

Geht im Anwesen von Puerto Isabella in den ersten Stock und redet dort mit Isabella, der Tochter des Kommandanten Sebastiano. Sie möchte, dass ihr vier Trophäen für sie beschafft. Holt euch zunächst einen Kiefermeißel in der Stadt und danach ein Ritualmesser von den Eingeborenen. Nun erlegt ihr eines der Schweine von Tito, einen Jaguar im Dschungel, eine Blaukralle sowie einen Feuervogel vor der Stadt im Norden. Holt euch von diesen dann die Hauer, das Fell, die Zähne und die Feder. Bringt sie anschließend zu Isabella zurück für die Belohnung.

13. Klingen für Cooper

Redet in Puerto Isabella mit Cooper, sobald ihr das handwerk des Schmiedens erlernt habt. Kauft ihm die Blaupasue für einen Degen ab und sammelt daraufhin im weiteren Spielverlauf die nötigen Materialien für den Bau von fünf Degen, die ihr im Anschluss an Cooper übergebt, damit ihr die Quest abschließen könnt.


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