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Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung - Story Missionen: Die Schwertküste

Lösung Risen 2 - Bevor ihr die Schwertküste verlassen könnt: Tipps im Kampf gegen Crow und wie ihr zu eurem Schiff kommt


Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung


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- Risen 2 - Komplettlösung - Story Missionen: Die Schwertküste 3
31. Der Bericht des Spähers
32. Unter Wilden
33. Folge Venturo zum Tempel
34. Basil töten
35. Folge Venturo zur Stadt
36. Unterstützung der Inquisition
37. Vier Musketen gegen Crow
38. Die Flinte
39. Die Halsabschneider
40. Vorwärts Marsch!
41. Angriff auf den Tempel
42. Sprich mit Sebastiano
43. Sprich mit Patty
44. Ein neues Schiff
45. Das dritte Crewmitglied / Inquisition
46. Ein paar Fässer Wasser ... / Inquisition
47. Goldene Masken
48. Das dritte Crewmitglied / Eingeborene
49. Ein paar Fässer ... / Eingeborene
50. Die Marionette
51. Das vierte Crewmitglied
52. Befreie Hawkins!
53. Sabotage
54. Befreie das Schiff

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Story Missionen - Die Schwertküste 3

31. Der Bericht des Spähers

Wenn ihr in Puerto Isabelle mit Sebastiano redet im großen Anwesen, erzählt er euch von einem Späher namens Venturo, der das Lager der Eingeborenen ausspionieren soll. Anscheinend hat er beim Tal ein paar Spuren hinterlassen, mit denen man ihn finden kann. Diese braucht ihr allerdings nicht benutzen. Folgt einfach dem Pfad nach Westen, bis ihr auf einen Fluss trefft, dem ihr nach Norden folgt zum Lager der Eingeborenen. Direkt südwestlich davon neben einer Truhe am Ufer befindet sich Venturo. Sprecht mit ihm und er möchte, dass ihr ein paar Informationen über die Wilden für ihn herausbekommt. Falls ihr schon im Lager gewesen seid, sagt ihm das und er bittet euch um weitere Informationen.

32. Unter Wilden

Um in das Lager zu gelangen, müsst ihr am Eingang mit Masaru reden, der euch als Piraten sofort erkennt. Sagt ihm, dass ihr zu Crows Mannschaft gehört und er lässt euch durch. Habt ihr die Zustimmung der Wilden bereits erhalten, könnt ihr einfach so dahin spazieren. Die Informationen über die Anzahl der Krieger, die sich bei Crow aufhalten, bekommt ihr von Kapua, die im Norden des Lagers vor dem Kochtopf steht. Fragt sie einfach nach der Anzahl und sie wird sie euch verraten. Kehrt zu Venturo zurück, um ihm davon zu berichten.

33. Folge Venturo zum Tempel

Berichtet Venturo von der Anzahl der Krieger und er wird euch fragen, ob ihr ihm nicht noch ein wenig behilflich sein könntet. Stimmt zu und macht euch mit ihm anschließend auf den Weg zum Tempel im Südwesten. Lauft dem Burschen hinterher und ihr trefft auf dem Weg zum Tal auf zwei Feuervögel, die ihr zusammen mit Venturo schnell ausschaltet, da er mit seiner Muskete gut umgehen kann. Folgt ihm weiter zu einer Abzweigung, neben der sich das Lager der Piraten befinden, das ihr nun ausrauben dürft, wenn ihr wollt.

34. Basil töten

Entscheidet euch dazu, die Station anzugreifen. Ihr dürft dennoch den leichteren Angriffsweg von hinten wählen. Dazu zieht ihr euch an den beiden Vorsprüngen auf der linken Seite nach oben und klettert dann über die Lücke in der Mitte der Holzwand hinauf. Schleicht euch oben am Turm zu dem Piraten und attackiert ihn. Noch bevor seine Kollegen kommen, die von Venturo in Schach gehalten werden, solltet ihr den Burschen bereits erledigt haben. Nun knöpft ihr euch bloß noch die beiden Piraten vor. Im Anschluss solltet ihr die Körper nach wichtigen Objekten untersuchen und im Haus unterhalb des Turms Basils Truhe öffnen, in der sich 250 Goldstücke befinden.

35. Folge Venturo zur Stadt

Habt ihr Basil besiegt, ausgeraubt oder in Ruhe gelassen, trefft ihr euch an der Abzweigung vor der Festung mit Venturo und folgt ihm die letzten Meter nach Puerto Isabella, wo er sich von euch verabschiedet. Geht links über die Brücke und betretet das große Anwesen, um dort im Inneren mit Sebastiano reden zu können, der sich sichtlich über die Meldung freut und euch nun das Einverständnis zum Angriff erlaubt, solange ihr euch zu 100 Prozent auf die Seite der Inquisition stellt. Damit wären die Aufträge für die Eingeborenen erledigt und ihr würdet an dieser Stelle keinen Voodoo-Zauber lernen. Dafür erhaltet ihr im Gegenzug das Wissen über den Einsatz von Musketen.

36. Unterstützung der Inquisition

Wenn ihr Venturo im Dschungel gefunden und ihn zurück zur Stadt begleitet habt, könnt ihr erneut zu Sebastiano gehen und mit ihm über Crow reden. Nach ein wenig Überzeugungsarbeit willigt er ein, euch zu helfen. Dazu müsst ihr allerdings einige Dinge erledigen

37. Vier Musketen gegen Crow

In eurem Kampf gegen Crow und seinen Speer benötigt ihr etwas Hilfe. Insgesamt müsst ihr vier Soldaten finden, die euch beim Kampf behilflich sein können. Zuerst müsst ihr allerdings mit Alcazar sprechen, der die Gruppe befehligt. Er steht direkt vor dem Eingang des Anwesens. Ihn könnt ihr euch fragen, wo ihr die einzelnen Leute findet.

Geht zuerst zurück in das Anwesen und biegt links ab zu der Kammer der Wachen. Hier sollte sich Bartolo aufhalten. Doch wenn ihr ihn auf die Aufgabe ansprecht, redet er zuerst über seine Flinte, die er verloren hat und die er nicht mehr finden kann. Um sie zu finden, schaut euch die Mission "Die Flinte" an, um mehr darüber zu erfahren. Im Anschluss könnt ihr ihn zu dem Auftrag bewegen.

Martinez steht weiter unten oberhalb den Kanonen, die auf das Meer und das Schiff gerichtet sind. Ihr müsst ihn bloß ansprechen wegen dem Auftrag und er wird euch sofort zusagen. Das Gleiche geschieht mit Venturo, den ihr am Nordost-Ausgang der Stadt vorfindet bei dem Laden. Er ist ebenfalls sofort dabei.

Sancho ist leider nicht in der Stadt, sondern befindet sich beim Turm im Westen. Dort patrouilliert Torres, der mehr über Sanchos Aufenthalt weiß. Den Turm findet ihr leicht, wenn ihr die Stadt im Westen verlasst und dort weiter der Straße folgt. Sprecht im Eingang mit Torres und lauft nach rechts hinüber zu dem Lagerfeuer. Hier erfahrt ihr, dass Sancho ein Stück weiter unten vor einer Höhle wartet. Wendet euch nun nach Osten, springt an der Kante nach unten und lauft ein wenig nach links. Schon seht ihr Sancho am Rand stehen. Sprecht ihn an und erledigt die Aufgabe "Die Halsabschneider" für ihn. Sprecht ihn erneut auf die Sache an und er kehrt nach Puerto Isabella zurück. Da ihr nun alle Männer beisammen habt, kann der Angriff auf Crow starten.

38. Die Flinte

Sprecht im Anwesen von Puerto Isabella mit Bartolo, der euch über seine Flinte erzählt, die er leider verloren hat. Verlasst die Wohnung und biegt nach rechts ab. Eilt den Pfad hinunter und haltet euch weiterhin rechts, so dass ihr unterhalb der Brücke auf eine Wache trifft. Befragt den Guten zu der Flinte von Bartolo und er sagt euch ein wenig mehr über die Geschehnisse in der Nacht. Dreht euch um und geht zum Metzger, der sich ständig bei den Schweinen ein Stück weiter südlich aufhält. Tito war ebenfalls bei der Nacht, doch streitet alles ab. Bezahlt nun die Schulden von der Wache und lasst euch dabei nicht über das Ohr hauen.

Bevor ihr zurück zur Wache geht, könnt ihr noch weitere Details von Martinez erfahren, der sich im Osten oberhalb der drei Kanonen befindet. Geht jetzt zur Wache und ihr erfahrt ein wenig mehr. Abschließend geht ihr wieder zu Tito und stellt ihn zur Rede. Wenn ihr die Fähigkeit Silberne Zunge hoch genug habt, übergibt er euch gleich die Flinte. Ansonsten müsst ihr den Fettsack leider bezahlen. Die Flinte bringt ihr nun zu Bartolo im Quartier zurück, der sich anschließend eurer Mission im Zug gegen Crow anschließend.

39. Die Halsabschneider

Nachdem ihr Sancho vor der Höhle der Halsabschneider unterhalb vom Turm westlich von Puerto Isabella ausfindig gemacht habt, möchte er mit euch zusammen noch die Piraten dort vernichten. Willigt ihm ein und betretet die Höhle. Sobald einer der Feinde auf euch aufmerksam wird, lauft ihr zu Sancho zurück, damit er ihnen mit seiner Muskete ordentlichen Schaden verursacht. Den Rest übernehmt ihr dann. Nun sprecht ihr Sancho erneut auf die Mission im Bezug auf Crow an und er willigt schließlich der Sache ein.

40. Vorwärts Marsch!

Wenn ihr die vier Wachen versammelt habt, müsst ihr noch ein letztes Mal mit Sebastiano reden, um den Kampf gegen Crow einzuleiten. Danach könnt ihr euch allerdings nicht mehr auf die Seite der Eingeborenen schlagen. Seid euch also sicher, ob ihr das wollt. Der Ausgang der folgenden Situation ändert sich allerdings nicht. Es geht hierbei nur um die Mission, die ihr von der jeweiligen Fraktion erhaltet. Wenn ihr soweit seid, lauft ihr aus dem Anwesen heraus und haltet euch rechts. Wandert über die Brücke und sprecht mit Venturo. Sagt ihm, dass ihr bereit seid, um den Kampf einzuleiten.

41. Angriff auf den Tempel

Führt die Truppe nun zum Tempel der Erde. Dazu lauft ihr einfach an der Seite nach Westen, bis ihr den Tempel sehen könnt. Biegt nach Südwesten ab und ihr trefft nach wenigen Metern auf die ersten Krieger der Eingeborenen. Insgesamt erwarten euch acht von diesen Burschen. Versucht sie einzeln anzulocken, so dass ihr nie gegen mehr als drei oder vier gleichzeitig kämpfen müsst. Lockt eure gesamte Wachtruppe dorthin, damit sie die Kämpfer alle attackieren und ihr nicht die gesamte Arbeit alleine machen müsst. Habt ihr sie endlich vernichtet, steigt ihr hinauf zum Tempel und geht durch das Tor, so dass eine Sequenz startet.

42. Sprich mit Sebastiano

Wenn ihr von dem Kampf gegen den Titanen zurückkehrt, sprechen euch Patty und Stahlbart an, mit denen ihr wieder zurück zum Schiff geht. Im Anschluss an die Sequenz steht ihr leider wieder ganz ohne da und müsst nun ein neues besorgen. Per Schnellreise geht es also nach Puerto Isabella und sprecht im Hauptquartier oben mit Sebastiano. Leider übergibt euch Sebastiano nicht sofort das Schiff, sondern will euch gleich den Speer abnehmen und ihn wegschließen, bis der Hohe Rat darüber entschieden hat.

43. Sprich mit Patty

Da das Gespräch mit Sebastiano nicht so erfolgreich verlief, müsst ihr euch etwas anderes einfallen lassen. Geht daher zu Patty und redet mit ihr. Folgt ihr anschließend nach unten zum Schiff und besprecht die Sache mit ihr. Ein neuer Plan muss her, den sie sich schnell ausdenkt und euch die weiteren Aufträge gibt, die ihr erledigen müsst, bevor ihr das Schiff haben könnt.

44. Ein neues Schiff

Damit ihr mit dem neuen Schiff in See stechen könnt, müsst ihr zunächst eine Dinge tun als Vorbereitung. Zunächst einmal braucht ihr eine neue Crew, um das Schiff überhaupt bedienen zu können. Dazu solltet ihr euch ein drittes und viertes Crewmitglied holen. Außerdem müsst ihr genügend Wasser für die Fahrt anschaffen. Auch solltet ihr die Kanonen, die auf das Schiff gerichtet sind sabotieren, damit ihr bei der Flucht nicht abgeballert werdet. Manche der Aufgaben sind ein wenig anders, je nachdem welcher Gruppierung ihr geholfen habt. So unterschiedet sich vor allem die Person, die euer drittes Crewmitglied wird.

45. Das dritte Crewmitglied / Inquisition

Falls ihr euch der Inquisition angeschlossen habt, um Crow zu vernichten, wird Venturo euer drittes Crewmitglied werden und sich euch anschließen. Dazu müsst ihr ihn lediglich um seine Aufnahme bitten. Ihr findet Venturo die meiste Zeit unten bei Sophia am Hafen vor dem nördlichen Stadttor. Von ihm erhaltet ihr auch gleichzeitig die nächste Mission, bei der ihr das Wasser auf das Schiff bringen müsst. Redet zuvor aber mit Patty, um diesen Auftrag erfolgreich abzuschließen.

46. Ein paar Fässer Wasser ... / Inquisition

Wenn ihr der Inquisition gefolgt seid und Venturo angesprochen habt, geht ihr hinüber zu Sophia an ihrem Stand und sprecht sie auf den Transport der Wasserfässer an. Sie wird euch ihre Hilfe gerne anbieten, verlangt im Gegenzug aber auch eine Leistung von euch. Ihr sollt für sie drei goldene Masken finden. Wenn ihr Sophia diese Masken überbringt, wird sie für den Transport des Wassers auf das Schiff sorgen.

47. Goldene Masken

Habt ihr mit Sophia über die Fässer gesprochen, will sie von euch drei goldene Masken haben, die ihr als Gegenleistung besorgen müsst. Die erste Maske befindet sich oben auf dem Wachturm, der eine Kanone besitzt, die ihr auch später für die Sabotage vernichten müsst. Für die zweite Maske betretet ihr das große Anwesen in der Stadt und begebt euch dort in die obere Etage. Bei der aufgehängten Wäsche liegt die Maske in der Ecke auf einer Kiste. Begebt euch anschließend in Sebastianos Zimmer im Erdgeschoss, wo ihr die Maske auf der Kommode aufnehmt und die drei zurück zu Sophia bringt, die sie freudig entgegen nimmt und dafür den Transport der Fässer startet. Kehrt nun zurück zu Patty, um ihr von einem weiteren Erfolg zu berichten.

48. Das dritte Crewmitglied / Eingeborene

Falls ihr euch nicht auf die Seite der Inquisition, sondern auf die der Eingeborene geschlagen habt, müsst ihr nun zurück zum Lager gehen und dort mit Chani reden, die euer drittes Crewmitglied wird. Leider befindet sie sich nicht mehr im Lager, da sie ihren Vater hintergangen hat und sich erst wieder beweisen muss. Ab sofort findet ihr Chani vor dem Nordtor von Puerto Isabella. Sprecht mit ihr und fragt sie, ob sie eurer Crew beitreten will. Da sie keine wirkliche Alternative hat, wird sie sich euch anschließen. Kehrt zu Patty zurück, um ihr von dem Erfolg zu berichten.

49. Ein paar Fässer ... / Eingeborene

Sobald Chani zu eurer Crew gehört, sprecht sie an und fragt sie, ob sie euch mit dem Transport der Fässer helfen kann. Sie wird vorschlagen, Sebastiano zu übernehmen. Dazu braucht sie jedoch noch ein Haar, was ihr in der folgenden Mission "Die Marionette" erledigt. Habt ihr dies getan, könnt ihr mit der fertigen Puppe zu Sebastiano gehen und ihn übernehmen. Lauft in seinem Körper hinunter zu Miguel und fordert den Transport der Fässer an. Damit wäre die Beladung des Schiffes dann abgeschlossen und ihr könnt erfolgreich zu Patty zurückkehren und ihr davon erzählen.

50. Die Marionette

Um an das Haar von Sebastiano zu gelangen, müsst ihr die Haarbürste im großen Anwesen von Puerto Isabella finden. Diese liegt auf einer Kommode im Erdgeschoss. Sammelt sie ein und bringt sie zurück zu Chani, die euch daraufhin alle wichtigen Bestandteile für die Puppe überlässt. Damit verlasst ihr die Stadt am Nordtor und lauft hinüber zu der Höhle in der Nähe, wo sich ein Voodoo-Altar befindet, den ihr benutzen könnt, um die Puppe herzustellen. Folgt dann weiter dem Ablauf der Mission "Ein paar Fässer ... / Eingeborene, um den Auftrag abzuschließen und Patty alles zu berichten. Ab sofort kreuzen sich die beiden Wege wieder zu einem für die restlichen beiden Aufgaben.

51. Das vierte Crewmitglied

Euer viertes Crewmitglied ist in jedem Fall Hawkins, der leider noch im Turm festgehalten wird. Ihr findet den Turm am Anwesen von Puerto Isabella und könnt dort mit dem Gefangenen reden. Es wird nun der Auftrag "Befreie Hawkins!" gestartet, den ihr zuerst erledigen müsst. Habt ihr den Guten befreit, findet ihr in außerhalb der Stadt vor dem Nordtor. Sprecht mit dem Smutje und er wird sich euch gerne anschließen. Da ihr allerdings nicht einfach so mit einem entflohenen Gefangen in die Stadt spazieren könnt, müsst ihr ihn als euren Gefangenen ausgeben. Die Wache Franco am Stadttor wird auf diesen Trick auf gerne hereinfallen. Lauft weiter zu Patty und sagt ihr, dass Hawkins euer finalen Crewmitglied ist. Da ihr nun alle beisammen habt und das Schiff mit ausreichend Wasser beladen ist, fehlt nur noch die Sabotage der Kanonen.

52. Befreie Hawkins!

Redet mit Hawkins und willigt seinem Ehrenkodex zu. Nachdem er euch ein paar Informationen über Crow verraten hat, will er eure Hilfe. Ihr habt nun zwei Möglichkeiten ihn aus diesem Turm zu befreien. Falls ihr einen Diebstahlwert von mindestens 35 habt, könnt ihr zu Sebastiano ins Anwesen gehen und ihn um den Schlüssel erleichtern. Anschließend öffnet ihr ganz unspektakulär das Tor. Wenn ihr allerdings nicht diesen Wert habt oder einfach die Michael-Bay-Route wählen wollt, geht ihr zum Turm beim Nordtor und bedient dort die Kanone. Richtet sie auf den Turm, in dem sich Hawkins befindet und feuert eine Kugel ab. Anschließend werdet ihr den entflohenen Gefangenen außerhalb der Stadt vor dem Nordtor finden.

53. Sabotage

Hierbei handelt es sich um eine lästige Aufgabe, da es keinen optimalen Weg ohne Ärger gibt. Deswegen solltet ihr zuvor die anderen Aufträge abgeschlossen haben, damit sich Venturo oder Chani sowie Hawkins in eurer Gruppe befinden. Sie machen die folgenden Kämpfe wesentlich leichter. Zunächst fragt ihr bei Patty nach, wie genau ihr die Kanonen sabotieren sollt. Sie gibt euch vier rostige Nägel, mit denen ihr die Kanonen beseitigen könnt. Geht nun zuerst zu dem Turm des Anwesens, da sich hier die meiste Zeit keine Wache befindet. Bei den drei restlichen solltet ihr zunächst bis Mitternacht schlafen. Wartet nun ein wenig länger und Miguel wird sich verziehen. Benito allerdings bleibt 24 Stunden am Tag auf seinem Posten sitzen. So unrealistisch wie es auch sein mag, ändert es nichts an eurer Situation. Ihr müsst nun alle drei Kanonen sabotieren und nach jeder einzelnen erneut gegen Benito kämpfen. Habt ihr eure Crew dabei, sollte dies zumindest schmerzfrei und schnell über die Bühne gehen. Habt ihr alle vier Kanonen erfolgreich sabotiert, kehrt ihr zu Patty zurück und macht euch bereit für den Auslauf.

54. Befreie das Schiff

Wenn ihr das dritte sowie vierte Crewmitglied habt, das Wasser sich auf dem Schiff befindet und die Kanonen alle sabotiert sind, könnt ihr mit Patty reden, um diesen Auftrag zu erhalten. Geht mit eurer Crew an Board der Black Betty und überwältigt Manolo und seine drei Wachen, die euch keinen großen Widerstand leisten sollten. Überlasst den Ärger einfach euren Kameraden. Sie werden sich schon um die Burschen kümmern. Im Anschluss redet ihr mit Patty und habt nun die Wahl über das nächste Ziel. Ihr könnt nach Caldera, Takarigua oder Antigua reisen, um dort den jeweiligen Spuren zu den drei restlichen Gegenständen zu folgen.


Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung


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