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The Witcher 3: Blood and Wine: Die Nacht der langen Zähne - Entscheidung: Damien oder Orianna

Witcher 3 Blood and Wine - Komplettlösung: Erfahrt hier, was passiert, wenn ihr euch entscheiden müsst.

Nach Rettung von Syanna/Rhena aus Dun Tynne endet die vorherige Quest „Burgeroberung". Und das mit schockierenden Ereignissen: Beauclair wird von einem Schwarm an Vampiren angegriffen, praktisch überrannt. Das Erste, was Geralt leisten muss, ist eine Bruxa zu erschlagen. Erwartet von den herzoglichen Wachen indes nicht zu viel Hilfe; sie zerplatzen schon beim kleinsten Schrei der Bruxa. Yrden ist wie immer euer bester Freund.

Es folgt eine Unterredung mit Regis, wie weiterhin zu verfahren ist. An diesem Punkt der Haupthandlung steht ihr vor einer Entscheidung, die die Folgequest beeinflusst: Syanna befreien (geht über in die neue Quest „Hinter Berg und Tal") oder eine „solide" Lösung und mit Orianna reden (geht über in die Quest „Blutprobe"), wie es Geralt formuliert.

Seid ihr davon überrumpelt und euch nicht sicher, was ihr tun sollt, könnt ihr mit der untersten Dialogoption noch etwas Bedenkzeit erbitten und bei Zeiten direkt zur Person gehen, für die ihr euch entscheidet. Und selbst auf dem Weg könnt ihr euch noch mehrfach umentscheiden, wie die Geschichte für euch laufen soll, also keine Panik. Beauclair wird weiterhin von Vampiren belagert, die durch die Gassen strömen und Menschen jagen.

Damien finden: Auf einem Brunnenplatz müsst ihr jedenfalls einen Flatterer besiegen und dann Damien mithilfe der Hexersinne suchen. Ihr findet Spuren, wo sich die Formation seiner Männer auflöste und in eine Gasse stiefelte. Folgt diesen Richtung Osten die Stufen hoch zu einer Straßensperre in Form eines Holzkarrens. Dahinter müsst ihr einen Alp und eine Bruxa erledigen und weiter geht es.

Die Spuren führen nach Norden zu einer Bank, wo sich Damien und seine Männer offenbar verbarrikadiert haben. Nachdem dem Flatterer davor die Flügel gestutzt sind, folgt ein Dialog mit Damien, dazu Tipps, wie seine Männer gegen die Vampire vorgehen und womit sie sich vorbereiten sollen. Darüber hinaus erfahren wir, wo Anna Henrietta ihre Schwester gebracht hat: ins Spielzimmer, was auch immer das sein mag.

Geht nach der Unterhaltung zu den Raben, die vor der Bank auf dem Geländer sitzen, und sagt ihnen, sie sollen Regis verlautbaren, dass er Geralt beim Palast treffen soll. Und genau dorthin macht ihr euch auf. Die Gegner entlang des Weges könnt ihr stehen lassen. Er wartet genau neben dem Spielzimmer und kann die Tür dank seiner Vampirkräfte mühelos öffnen.


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Geht nach drinnen und untersucht im Obergeschoss, was ihr so findet: Spielzeuggeschirr auf dem Tisch, Holzente, Spieluhr, Zinnsoldat, den Teppich und das Tagebuch hinten links auf dem Tisch. Erst an diesem Punkt startet die Quest „Hinter Berg und Tal". Ihr könnt euch immer noch für Orianna entscheiden, aber wenn ihr das Buch lest, ist es zu spät.


Orianna finden: Sie hat sich in einem Hof nördlich vom Metinnator stationiert. Ihr müsst ein Stück weit durch dieselben Straßen laufen. Die Vampire auf dem Weg könnt ihr bekämpfen oder nicht. Völlig egal. Macht ihr gemeinsame Sache mit ihr, statet die Quest „Blutprobe".