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The Witcher 3: Blood and Wine: Hinter Berg und Tal - Drei Bohnen finden, Syanna retten

Witcher 3 Blood and Wine - Komplettlösung: Wo ihr die Bohnen bekommt und das Märchenland wieder verlasst.

Habt ihr euch am Ende von „Die Nacht der langen Zähne" dafür entschieden, Syanna im Spielzimmer zu suchen, schlagt ihr euch durch das von Vampiren belagerte Beauclair genau dorthin durch. Mit Regis findet ihr im Obergeschoss ein Tagebuch, das diese Quest in Gang setzt.

Das Buch liegt im verschlossenen Schrank und den goldenen Schlüssel dafür findet ihr hinter dem Gemälde nahe der Treppen. Beim Vorlesen nur zweier Wörter aus dem Buch wird Geralt in ein Märchenland mit Riesenpilzen gezogen. Dort muss er dem gelben Ziegelsteinweg folgen, und zwar bis zu einer steinernen Brücke. Er trifft nicht nur auf Syanna, sondern auch auf die böse Hexe. Der nächste Boss.

Boss: Böse Hexe

Die alte Vettel ist einfacher, als sie im ersten Moment aussieht. Sie beschwört eine Archespore, die ihr schnell erledigt, und saust dann auf ihrem fliegenden Besen hin und her, immer über euch hinweg, wobei sie einen Kessel voller Suppe hält, mit der sie euch bespritzt. Seht zu, nichts davon abzubekommen.

Ihr müsst sie genau in dem Moment schlagen, wenn sie auf euch zufliegt, damit klatscht ihr sie vom Besen. Dieser wird daraufhin eigenmächtig angreifen, aber ihr könnt ihn vernichten. Im Anschluss bleibt nur noch die Hexer. Weicht ihren Nahkampfangriffen aus und dem Kessel, den sie schwingt, und setzt ihr mit gezielten Angriffen zu. Dann kann nicht mehr viel schiefgehen.

Syanna befreit den kleinen Hans aus der Hütte und erklärt, was es mit dem Märchenland auf sich hat. Die ganz kurze Form: Ihr benötigt drei Bohnen, um hier die Fliege machen zu können. Wer mehr weiß? Na, Joss, wer sonst...

Den findet ihr, wenn ihr dem Pfad hinter dem Haus folgt. Ihr geratet in eine Höhle voller Kobolde, die gegen Reliktöl anfällig sind. Dann geht es den Bergpfad hoch zu zwei Einhörnern. Setzt euch auf das „Plötze" benannte und reitet zu dem von Wölfen bedrohten Joss. Metzelt die Bestien nieder und fragt den Lügenjungen über die Bohnen aus.

Finde die drei Zauberbohnen

Ihr erhaltet nun fünf Unterziele innerhalb dieser Quest, um die Bohnen zu finden. Arbeiten wir sie nacheinander ab (wer keine Zeit oder Lust hat, hier die Kurzform: Ihr findet die rote Bohne beim Haus der Großmutter, die gelbe bei Rapunzel und die blaue bei den drei kleinen Schweinchen).

Die drei Bären: Nehmt von Joss aus den Pfad in Richtung Westen, der nach links in eine Höhle abknickt. Davor greifen Kobolde an. Ihr findet in der Höhle eine weibliche Leiche neben dem Tisch, aber untersteht euch, die Zaubernahrung vom Teller zu nehmen. Dann nämlich greifen die drei Bären an. Eine Bohne gibt es hier trotzdem nicht, also weiter.

Haus der Großmutter: Nehmt anschließend den rechts vor dem Bärenhöhleneingang abgehenden Pfad in den Wald und ihr könnt das Haus rechts schon erkennen. Der große böse Wolf, der davor im Sterben zu liegen scheint - aber eigentlich nur einen Mordskater hat -, sollte auf eine der Zauberbohnen aufpassen. Rotkäppchen dagegen liegt im Brunnen daneben und verrottet. Springt in den Brunnen und taucht direkt unter. Mit den Hexersinnen könnt ihr die Leichen von Rotkäppchen und vom Jäger ausfindig machen und das rote Käppchen an euch nehmen. Schwimmt und taucht durch die Höhle und zurück zu Syanna. Besiegt zusammen mit ihr den großen bösen Wolf, wobei Yrden die beste Waffe ist, und schneidet ihm die rote Bohne aus dem Bauch.

Rapunzel: Geht zum riesigen Turm in der Mitte des Gebiets und zieht euch die kaputten Stufen hoch, wo ihr einen toten Ritter findet. Weiter nach oben und bis zur Turmspitze. Dort hat sich Rapunzel erhängt und ihr müsst gegen einen Geist antreten. Mit Yrden könnt ihr ihn verlangsamen und die Skelette, die er zweimal herbeiruft, kriegt ihr mit Igni klein. Ist Rapunzels Geist tot, findet ihr die gelbe Bohne auf dem Bett. Mit einem Sprung ins Wasser von hier oben kommt ihr wieder runter.

Mädchen mit den Zündsteinen: Verkauft neuerdings harte Sachen, hat keine Bohne, aber ein Band von Syanna. Ihr könnt Karten darum spielen oder 500 Münzen auf den Tisch legen. Außerdem findet ihr hier noch ein schwarzes Brett mit der Nebenquest „Schnatterschnatter".

Drei kleine Schweinchen: Von denen ist nur noch das Steinhaus übrig. Pustet es mit Aard aus der Landschaft und besiegt die drei Schweine. Keine leichten Gegner, obwohl es so aussehen mag. Im Haus schließlich findet ihr die blaue Bohne.

Zauberbohnen pflanzen: Nun, da ihr alles beisammen habt, geht ihr zu den Feldern östlich von Rapunzels Turm und pflanzt die Bohnen dort ein. Die Stelle könnt ihr mit den Hexersinnen sichtbar machen. Die Zauberranke schießt nach einigen Startschwierigkeiten aus dem Boden und Geralt und Syanna können daran nach oben klettern.


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Boss: Wolkenriese

Ach, wie da jemand gern Demon's und Dark Souls gespielt hat... Der Wolkenriese mag einschüchternd aussehen, ist aber nicht so schwer. Umkreist ihn in einer Tour mit dem Ausweichschritt - nicht mit der Rolle - und schlagt von hinten zu. Da Syanna euch tatkräftig hilft, kann sich der Riese nicht so wirklich auf euch allein konzentrieren. Zur Sicherheit solltet ihr noch Ogroidenöl auf euer Schwert auftragen.

Kritisch wird es nur dann, wenn der Wolkenriese eine Arschbombe macht, im Boden versinkt und dann nach oben schießt, um euch zu zertrümmern. Weicht hier mit einer Hechtrolle aus. Nach dem Sieg könnt ihr euch an Ort und Stelle (!) auf ein Techtelmechtel mit Syanna einlassen oder auch nicht, wie ihr mögt.

Zum Abschluss erweist CD Projekt Dark Souls noch ganz offensichtlich die Ehre. Ihr könnt dem Irrlicht bei der Brücke in eine Höhle folgen und dort ein Leuchtfeuer entzünden. Rennt anschließend Syanna zum Brunnen hinterher, springt hinein und ihr kommt wieder nach Toussaint. Die nächste Hauptquest heißt „Tesham Mutna".