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Legend of Zelda: Tri Force Heroes: Feuertempel Abschnitt 1, 2, 3, 4 - Boss: Moldorm

Zelda: Tri Force Heroes Komplettlösung: So bewältigt ihr den Tempel und könnt am Ende den Bossgegner besiegen.

Feuertempel Abschnitt 1

Lasst jeden Link ein Item nehmen und stellt den mit dem Bogen an den Rand der Plattform, direkt vor die Lava. Stellt den Windkrug-Link dahinter und befördert ihn auf die gegenüberliegende, achteckige Gesteinsplattform. Dort dürft ihr nicht lange stehen bleiben, sondern müsst nach oben eilen, wo ihr drei rote Schalter seht. Stellt euch auf einen davon und ihr seid erst mal sicher.

Nun befördert ihr auch den Bumerang-Link über die Lava, dreht euch mit diesem um und holt den letzten Charakter ebenfalls rüber. Anschließend könnt ihr alle drei Bodenschalter gleichzeitig betätigen, um so das große Tor in den dahinterliegenden Bereich zu öffnen. Erledigt als Erstes die Feinde und holt euch dann mit einem Dreiertotem die roten Rubine von den Säulen, wenn ihr mögt.

Dahinter müsst ihr wieder über wackelige achteckige Felsplattformen laufen. Hinter dem Lavabecken seht ihr drei Rundschalter, die ihr alle innerhalb eines kurzen Zeitlimits treffen müsst. Der Bogenschütze genügt dafür. Rennt mit ihm zur mittleren Plattform und schießt von dort aus drei Pfeile ab, jeweils einen auf jeden Schalter. Wart ihr schnell genug, erscheint eine Treppe und ihr könnt den Abschnitt verlassen.


Feuertempel Abschnitt 2

Und wieder ein Gegner in einem Minenwagen, der euch zu Leibe rückt. Er fährt ständig im Kreis und wirft Bomben auf eure Plattform (die zum Glück groß genug ist, um ihnen entgehen zu können). Steuert am besten den Bumerang-Link, denn mit ihm könnt ihr auch die Donnerblumen zu euch heranholen und müsst nicht immer die vom Gegner geworfenen Bomben aufheben. Nachdem ihr genug zu ihm in den Wagen geschleudert habt und er ordentlich Schaden genommen hat, kommen zwei neue Gegner, ebenfalls in Minenwagen. Auch diese müsst ihr mit retournierten Bomben ausschalten, bevor eine Brücke zum Triforce erscheint.


Feuertempel Abschnitt 3

Rechts seht ihr einen quadratischen Block, der von einer Lavafontäne hochgedrückt wird, immer hoch und runter. Man kann ihn verschieben, wofür sich am besten das Goronen-Kostüm eignet - dieses schützt euch vor der Lava und lässt euch keinen Schaden nehmen. Schiebt den Block vor die Plattform mit der Schatzkiste und werft einen Link nach oben, der sich über drei Herzen freut.

Schiebt ihn dann weiter nach rechts, bis er auf einer rot umrandeten Fläche steht, unter der immer wieder Lava aufspritzt. Zieht ihn von dort aus ein Stück nach unten, sodass er direkt neben der Plattform mit dem Rundschalter steht, und von dort aus noch zweimal nach links. Der Block steht nun auf dem roten Quadrat ganz links und wird von der Lava hochgedrückt. Werft zwei Links hoch, der obere muss den Bogen benutzen, und schießt einen Pfeil auf den Schalter - dies bringt eine Brücke in Stellung. Erledigt die Gegner, holt euch von der Qualle noch Herzen, falls Bedarf besteht, und ab in den nächsten Abschnitt.


Feuertempel Abschnitt 4 - Boss: Moldorm

Na super, wieder mal der verhasste Moldorm, mit dem ihr hier fertig werden müsst. Wie in A Link to the Past oder Between Worlds gilt es im Grunde nur, seinen Schwanz zu schlagen - ganz am Ende befindet sich seine verwundbare Stelle. Es empfiehlt sich, einen Helden mit Goronen-Kostüm zu steuern, da euch so die Lava nichts anhaben kann. Umkreist ihn in kleinen Bögen, sodass ihr seinen Schwanz erreichen könnt, und schlagt darauf ein. Es kann sich lohnen, öfter mal zwischen den Helden zu wechseln; dadurch verliert Moldorm die Orientierung und muss erst sein neues Ziel suchen. Den Schwanz zieht er dabei zwar ein, aber erst nach einer Sekunde. Wer schnell genug ist, kann ihm so in den Rücken fallen. Nach einigen Treffern hebt er sein Schwanzende an und will es so vor euren Angriffen schützen.

Ganz klar, baut ein Zweiertotem und wiederholt die bis hierher gut funktionierende Taktik. Ab dieser Phase müsst ihr noch mehr und öfter zwischen den Helden wechseln. Erregt Moldorms Aufmerksamkeit mit dem einzeln stehenden Link, wechselt schnell zum Zweiertotem und schießt ihm mit der oberen Figur einen Pfeil in den Schwanz. Das muss flott gehen, klappt aber mit etwas Übung. Der Vorteil hieran: Ihr könnt praktisch keinen Schaden nehmen, solange ihr nur schnell genug zwischen den Charakteren umschaltet, bevor euch der Wurm berühren kann.

Schwächt ihn so weiter, wobei er immer schneller rot aufblinkt, je weiter ihr seine Energie reduziert. In der letzten Phase rastet er völlig aus und rast nur in der Arena umher. Sein Schwanzende ist jetzt nur noch als Dreiertotem erreichbar, dafür genügen allerdings auch wenige Treffer, bevor Moldorm wieder einmal besiegt ist. Nehmt möglichst viele Rubine mit und verlasst diese Welt.

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