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Dark Souls 3: Schwelender See - Items in der Lava, Geschütz abschalten, Ritterschlächter Tsorig

Dark Souls 3 Komplettlösung: So bekommt ihr die letzten Items und schaltet die große Armbrust ab.

Startpunkt für diesen Weg ist abermals das Leuchtfeuer Vorzimmer des Alten Königs. Ihr müsst in die Haupthalle mit den Säulen und den beiden dicken Ziegendämonen, die Feuerbälle schleudern. Nun ist der erste links abzweigende Gang an der Reihe, da er weiter führt als die anderen. Folgt ihr dieser Abzweigung also, kommt ihr auf eine Ratte und rechts hinter der Ecke auf ein Loch zu, unter dem brodelnde Lava zu sehen ist.

(Ihr könntet euch hier fallen lassen, was aber höchstens eine Überlegung ist, wenn euer Lebensbalken lang genug ist und ihr die Muße habt, euch beim Gang über die Lava regelmäßig zu heilen. Ihr nehmt permanent Schaden und findet unten die Pyromantie „Toxischer Nebel" und den Weißhaar-Talisman. Die Treppen neben der Lava bringen euch hoch zu der Spinnenstatue, wo ihr den Foliant von Quelana entdeckt. Dorthin kommt man aber auch auf einem deutlich weniger gefährlichen Weg, nur die Items in der Lava, die sind mit einem Risiko verbunden.)

Ihr könnt das Loch hinter der Ratte aber auch umgehen, indem ihr vorher auf der rechten Seite durch den mit Wurzeln dekorierten und mit Ratten gefüllten Raum lauft. Hier gibt es eine große Fake-Wand, hinter der ihr die Spinnenstatue mit dem Foliant von Quelana ebenfalls erreicht, und ihr müsst dafür nicht mal durch die Lava schreiten. Rechts geht es eine Treppe runter in einen Gang mit einer Riesenratte sowie ihrem Gefolge am Ende. Dies ist eine Sackgasse, aber links vor der Ratte könnt ihr eine scheinbare Wand verschwinden lassen und findet in der Truhe 3x Große Titanitscherbe. Dahinter könnt ihr gleich noch eine Wand zerschlagen, euch auf einen Vorsprung oberhalb der Froschis fallen lassen und erhaltet den Izalith-Stab.

Dann im Gang die Treppe nach unten zu den Froschgegnern. Diese sind extrem zahlreich und dadurch extrem gefährlich wegen ihrer Fluchwolken. Hier ist also höchste Vorsicht geboten. Lockt sie einzeln an und gebt ihnen den Rest. Unterschätzt dabei auf keinen Fall die Fluchwolken - zieht euch immer rechtzeitig zurück, um den lila Balken abklingen zu lassen, bevor ihr zu übermütig werdet. Bei den Überresten gibt es hier eine Titanitschuppe.

Weiter im Verlauf geht es hinten links. Links vor der breiten Treppe führt noch ein schmaler Gang bis zu einem Lavasee, wo euch der Finstergeist Ritterschlächter Tsorig mit einem übelst großen Schwert und mächtigem Turmschild erwartet. Gebt um Himmels Willen Acht auf seine Schläge, denn sie machen brutalsten Schaden. Nach einem Sieg erhaltet ihr die Geste „Mein Dank!" sowie das Rauch-Ultra-Großschwert, den Ring des Ritterschlächters (Feinde verlieren mehr Ausdauer, wenn Angriffe abgewehrt werden) und den Schwarzeisen-Großschild. Unten in der Lava liegen einige Gegenstände, die ihr aber nur erreichen könnt, wenn ihr die Fähigkeit besitzt, dort zu laufen (oder ihr rennt ganz schnell dorthin und hofft, dass eure Lebensleiste reicht; ihr erhaltet 1x Glut sowie die Pyromantie „Heilige Flamme").

Dieser Kerl hat es richtig drauf.

Zurück nach oben. Die breite Treppe hinauf geht es über eine Brücke, an dessen Ende ein Schwarzer Ritter wartet. Der ist ganz schön happig, aber machbar. Rechts neben ihm findet ihr die Seele eines entmutigten Ritters. Dahinter tapst ihr in eine Höhle, wo eine ewig lange Leiter in die Höhe führt zu einer weiteren Leiter. Oben angekommen könnt ihr euch, bevor ihr euren Weg fortsetzt, noch rechts auf einen Vorsprung fallen lassen, an dem der Drachenreiter-Bogen auf einen neuen Besitzer wartet.

Den Gang nach der Leiter kommt ihr in ein größeres Gebiet, das direkt oberhalb des Schwelenden Sees liegt und das riesige Geschütz beherbergt. Nutzt die Bäume und Säulen als Deckung gegen dessen Geschosse und arbeitet euch im Gelände vor. Geht nach links um den Felsen herum, sammelt 2x Heimatknochen ein und ihr gelangt zu einer Gruppe Radskelette, die ihr am besten einzeln auseinandernehmt oder sie linksherum umschleicht.

Hier könnt ihr endlich das Geschütz abschalten, um in Ruhe den Wurm bekämpfen zu können.

Weiter geht es an zwei normalen Skeletten vorbei und dann an einem Rotaugen-Skelett mit zwei Shotels, das wie immer gar keinen Spaß versteht. Danach gleich noch eines, weil's so schön war. Oben kommt ihr zu der riesigen Dreifacharmbrust, die ihr mithilfe des Hebels darunter abschalten (und auf Wunsch auch wieder aktivieren) könnt. Nun habt ihr im Eingangsbereich zum Schwelenden See endlich Ruhe und könnt den Wurm in Angriff nehmen.

Vorher jedoch könnt ihr die komplette Fläche unten plündern. Es beginnt mit 3x Große Titanitscherbe, geht weiter mit einer Höhle auf der rechten Seite, wo ihr eine Kristallechse mit Funkeltitanit schlachtet, dahinter noch eine Echse mit einem Titanitbrocken, und ihr gelangt in eine Höhle, die man vorhin schon von der Hängebrücke aus sehen konnte. Am Ende steht ein Gegner, der schwer nach Horace aussieht, und er ist es auch.

Sobald ihr hier runterkommt, trefft ihr Horace und er ist feindlich. Wie seine Quest und die von Anri verläuft, hängt davon ab, ob ihr ihn tötet oder nicht.

Horace, der Stumme, ist Anris verlorengegangener Begleiter und er weiß mit seiner Hellebarde umzugehen. Er nutzt die Weapon-Arts, daher seid gefasst auf derlei Tricks und ihr erhaltet 2000 Seelen sowie den Llewellyn-Schild (für alle Details und abweichenden Verlauf siehe Horace-und-Anri-Questline). Im Umkreis erhaltet ihr durchs Plündern 2x Gelbes Käferkügelchen und 2x Große Titanitscherbe. Hinter den Riesenkrabben gibt es noch 1x Chaotischer Edelstein.


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Zurück in der großen Höhle findet ihr vor dem Wurm eine Große Titanitscherbe sowie direkt neben dem Wurm den Schild des Verlangens und direkt dort, wo er auftaucht, noch eine Große Titanitscherbe. Wollt ihr den eigentlichen Wurm besiegen, tut ihr das am bequemsten von hinten, da er nur auf den Bereich vor sich reagiert, und zwar mit Blitzschlägen und den schieren Bewegungen seines massigen Körpers.

Nun ist endlich der fette Wurm an der Reihe.

Kommt ihr von hinten, wird er euch nur gefährlich, wenn er sich bewegt. Wartet seine zwei Phasen ab, in denen er stillhält, und prügelt dann auf ihn ein. Am besten ist dabei diejenige, in der er Blitze nach vorne schießt, denn dann habt ihr jede Menge Zeit, Treffer zu landen. Ihr erhaltet das Wunder „Blitzpfahl" und einen Untoten-Knochensplitter.