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Super Mario Odyssey: Wüstenland - Mond 39 bis 49

Wie ihr die 89 Power-Monde im Wüstenland bekommt.

39. Willkommen zurück, Miauxi!

Reist über die Stromleitung auf dem runden Turm in den Ruinen auf die schwebende, auf den Kopf stehende Pyramide und ruft dort an der Bank ein Miauxi, den ihr vorsichtig bremsend über den kleinen Sandhaufen auf das südliche Podest reitet, das als einziges nicht von einer Statue geziert wird. Sobald ihr es erreicht, stoppt euer vierbeiniger Kumpel automatisch, habt also keine Angst, dass ihr über euer Ziel hinausschießen könntet. Miauxi weiß diese Geste zu schätzen und überlässt euch einen Mond.


40. Wandernder Kaktus

Nördlich der Oase und südlich der Miaxui-Ruinen findet ihr zwei Kakteen in der Wüste, einen großen und einen kleinen, runden. Den größeren von beiden könnt ihr capern. Hüpft ein wenig zur Seite, dann legt ihr ein schimmerndes Fleckchen frei, auf dem ihr nur noch eine Stampfattacke ausführen müsst.


41. Sand-Quiz: Sehr gut!

Habt ihr im Zuge von Mond 51 euer erstes Schwätzchen mit der Sphynx gehalten, könnt ihr sie insgesamt vier weitere Male ansprechen, wobei sie Mario jedes Mal eine weitere Frage stellt. Die Antworten lauten wie folgt:

  1. 30
  2. Eis
  3. 5
  4. Sphynx

Habt ihr alle Fragen korrekt beantwortet, überlässt euch euer starrer Kumpel einen Mond.


42. Einkaufsbummel in der Brutzelebene

Diesen Mond könnt ihr für schlappe 100 Münzen im Shop nördlich des Landeplatzes kaufen.


43. Nur für Angestellte

Geht vor dem Shop in der Siedlung nach Westen und ihr könnt unter einem Bowser-Poster in der Steinwand einen flachen Spalt erkennen. Kauert euch zusammen und krabbelt darunter hindurch, um in den Angestelltenbereich des Ladens zu gelangen, wo euch ein Mond erwartet.


44. Jackpot im Wüstenland

Östlich vom Brunnen in der Siedlung könnt ihr durch die sehr unscheinbare Tür im roten Gebäude gehen Im Inneren erwartet euch ein Jackpot spiel: Um zu stoppen müsst ihr nur eure Mütze auf das jeweilige Symbol werfen. Stoppt alle drei beim Mond (der stets nach dem Herz erscheint), um selbigen zu ergattern.


45. Zu Fuß in der Wüste

Südöstlich von den Ruinen und Südwestlich von den Miauxi-Ruinen findet ihr auf freien Feld einen roten Koopa. Sprecht ihn an, damit er euch seine durchaus anspruchsvolle Aufgabe präsentiert: Ihr müsst den gezogenen Kreis nachlaufen, der allerdings nach wenigen Sekunden verschwindet. Ihr müsst euch die Markierung also gut einprägen und stets im Blick behalten, wo ihr euch gerade im Raum befindet.

Lauft die Bahn nach, die erst dann gezählt wird, wenn ihr wieder am blauen Punkt ankommt. Ihr könnt sie also beliebig oft nachziehen, wobei wir euch empfehlen, einen ganz neuen Versuch zu starten. Da ihr euch auf der linken Seite ein wenig anhand der Büsche orientieren könnt, ist es ratsam, den Kreislauf von rechts aus (gegen den Uhrzeigersinn) in Angriff zu nehmen. Da der dortige Teil des Kurses mitten im Sand liegt und es dort nichts gibt, an dem ihr eure Position im Raum ablesen könntet, solltet ihr diesem Teil abschreiten, solang die blaue Markierung noch zu sehen ist.

Übrigens: Es gibt keinen Zeitdruck. Ihr könnt Mario sowohl im Sauseschritt die Bahn ziehen lassen, oder vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzen - ganz wie ihr wollt.

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46. Geheimraum der Kopfstand-Pyramide

Habt ihr die Pyramide beinahe vollständig durchquert und befindet euch im letzten größeren Abschnitt, in dem ihr als Kugelwilli an einem Laufband von rechts nach links fahrender Steinsäulen vorbeifliegen sollt, seid ihr dem geheimen Mond bereits äußerst nah.

Fliegt nicht an den Säulen vorbei, sondern landet auf dem Laufband, von dem ihr euch nach links durch die Öffnung in der Wand fahren lasst. Ihr landet in einem Geheimraum mit jeder Menge Münzen und einer Truhe, die einen noch viel größeren Schatz bereithält.


47. Schatztruhe im Untergrund

Nachdem ihr im Untergrundtempel über die drei beweglichen Eisplattformen nach oben zum großen Bereich mit den Kugelwillis gelangt seid, fliegt ihr dort nicht geradeaus an den Steinsäulen vorbei, sondern nach rechts an die Außenseite der großen Steinwand.

Dort versteckt sich ein keiner Weg, der euch erst nach oben zu einem riesigen Münzstapel und von dort über einen schmalen Weg zur nördlichen Steinwand führt. Erklimmt sie (stellt euch direkt an die Wand und springt, um bis zu drei geheime Blöcke freizulegen) und öffnet die obige Truhe.


48. An der Spitze des Gumbaturms

Begebt euch in den Untergrundtempel (das Loch unterhalb der Kopfüber-Pyramide, die nach Mond 3 zu schweben beginnt), werft eure Mütze auf den Schockwellen-Schalter und gelangt dadurch in den Bereich mit dem großen Gumbaturm. Wichtig: Aktiviert hier auf keinen Fall eine weitere Schockwelle; es dürfen keine Gumbas sterben, wenn ihr euch den Mond krallen wollt.

Lauft also bis zu dem beeindruckenden Turm und übernehmt diesen, indem ihr eure Mütze darauf werft. Geht in eurer neuen Gestalt zur Steinruine, auf dessen Oberseite sich ein kleinerer Dreier-Gumbastapel herumtreibt.

Übernehmt diesen und springt damit auf den bereits bestehenden Turm, wodurch ihr einen noch höheren erschafft. Damit seid ihr nun groß genug, um den schwebenden Mond vor euch zu erreichen

49. Der Fluch der Mumie

Kehrt nach dem Kampf gegen Faustezuma in die Arena im Tiefsten Untergrund zurück (springt in das klaffende Loch mitten in der Wüste westlich der schwebenden Kopfüber-Pyramide) und sucht sie nach einem kleinen, dezent unsichtbar schimmerndem Etwas ab. Ein Krötsus verbirgt sich dort, den ihr mit eurem Cappy übernehmen könnt. Springt auf die zahlreichen Gegner oder schießt sie mit Münzen ab, bis auch die letzte Mini-Mumie gefallen ist - und euch einen Mond überlässt.

Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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Super Mario Odyssey

Nintendo Switch

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