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Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung

Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen

18. Unterirdisches System

Dreht euch nach rechts und benutzt den Line Launcher, um zur anderen Seite zu gelangen. Öffnet die Tür und schleicht euch an die Gruppe von Feinden an. Den mit der Waffe schaltet ihr von hinten aus und den Rest erledigt ihr auf die altmodische Weise. Folgt dem Weg bis zur Bathöhle und lasst Bruce das Gegenmittel herstellen. Gerade als ihr euer Versteck verlassen wollt, versperren Ivys Pflanzen euch den Weg. Also schnappt ihr euch die Super Batclaw, mit der ihr sogar brüchige Wände einreißen könnt. Testet das Gerät direkt rechts neben euch aus, um nach Draußen zu gelangen.

Ist seid zwar nun an der frischen Luft aber noch nicht auf dem Festland. Bis dahin dauert es noch ein wenig. Gleitet zur Plattform einige Meter vor euch und klettert dann die Vorsprünge nach oben. Mit dem Line Launcher kommt ihr zur nächsten Klippe, in deren Mitte ihr euch mit dem Haken nach oben ziehen könnt. Dank dem Line Launcher seid ihr danach wieder in der Bathöhle. Jedoch hinter den Ranken.

Der schnelle Weg zur Intensivbehandlung ist ebenfalls gesperrt, wodurch euch nur ein Weg übrig bleibt. Folgt diesem und gebt auf die giftigen Knospen Acht. Bei dem Kanalsystem klettert ihr wie das letzte nach oben. Und auch hier versperren euch die Pflanzen den weiteren Weg. Doch zum Glück habt ihr den Line Launcher. Dreht euch um und schwingt euch zur gegenüberliegenden Seite. Rechts Klettert ihr den Vorsprung hoch und springt dann über die kleinen Löcher nach links. Wendet den Körper und mit dem Line Launcher kommt ihr zur nächst höheren Stufe.

Zieht euch daraufhin rechts hoch und benutzt die Super Batclaw, um die Wand über euch einzureißen. Zieht euch schnell nach oben und schlagt die Handlanger zusammen. Nun geht es rechts weiter und ihr habt zwei Räume zur Auswahl, in denen ihr jeweils die Pumpen zerstören müsst. Das linke Zimmer ist wesentlich einfacher. Hier springt ihr nach unten, vermöbelt die Feinde, zerstört den Schaltkasten und kehrt dann zurück.

Die rechte Seite ist da schon etwas kniffliger aber auch kein großes Problem. Hier nehmt ihr es mit sechs bewaffneten Gefolgsmännern auf. Zum Glück gibt es genügend Speier sowie brüchige Wände. Und solltet ihr dennoch nicht weiterkommen, lockt die Gegner einfach einzeln mit dem Sonic Batarang aus der Truppe und schaltet sie aus. Oben rechts im Kontrollraum könnt ihr dann die letzte Pumpe abstellen.

Zurück im Verbindungsraum erwartet euch eine kleine Überraschung. Das Zimmer wurde durch Laserbarrieren abgeriegelt und es kommt zum Kampf in vier Runden mit steigender Gegnerzahl sowie einem Titan. Kümmert euch zuerst immer um die Handlanger und dann schnell um den Titan. Versucht ihn am Boden zu haben, sobald die nächste Runde beginnt. Dann steigt ihr auf und könnt die Personenzahl im Raum drastisch dezimieren. Passt immer auf die Attacken auf und werft rechtzeitig einen Batarang, falls der Titan angerannt kommen sollte.

Ist der Weg frei, reißt ihr die Wände in dem Schacht zusammen und gelangt so nach oben. Beim zweiten Fenster müsst ihr mit Explosivgel noch einen Betonklotz zerstören, damit ihr den Weg fortsetzen könnt. Ihr erreicht nun Arkham West.

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