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Das wird 2010: Strategie

Und es spielt doch eine Rolle

Supreme Commander 2 (PC, Xbox 360)

Hardcore-Echtzeitstrategie trifft auf japanische Erzählkunst. So ähnlich lässt sich Supreme Commander 2 zusammenfassen, das mit Square/Enix einen wirklich ungewöhnlichen Publisher besitzt. Ursprünglich von Strategie-Legende Chris Taylor als Quasi-Nachfolger zu seinem kongenialen Total Annihilation ins Leben gerufen, wurde es nun das Ziel der Welteroberungspläne der Japaner.

Das Endergebnis: Der zweite Teil soll deutlich mehr Story liefern und wurde dazu schon mit einem aufwändigen Trailer versorgt. Am Hardcore-Gameplay wird sich aber wenig ändern. Ihr baut Basen auf, produziert Dutzende Einheiten und schickt sie anschließend aus, den Feind mit Raketen, Laser und Granaten in Grund und Boden zu stampfen.

Neben dem obligatorischen Grafik-Update setzt auch Entwickler Gas Powered Games auf mehr Zugänglichkeit und eine Portion Rollenspiel. Mit steigender Erfahrung könnt ihr nach und nach neue Technologien freischalten, um eure Gegner taktisch auszumanövrieren.

Außerdem lassen sich die schwachen Tier-1-Einheiten aufrüsten und so an die fortschreitende Entwicklung anpassen. Mit dabei sind wieder drei Rassen, wobei die Aeon durch eine Splittergruppe ihres Glaubens abgelöst wurde.

Sie kämpfen mit und zum Teil auch gegen die kybernetischen Cybrans und die menschliche United Earth Federation. Dank Square/Enix sollen dabei mehr Einzelschicksale gezeigt werden, um die emotionale Bindung zu erhöhen.

Ich für meinen Teil werde ja vor allem durch die gewaltigen Experimental-Einheiten emotional in Wallungen versetzt. Mit einem dicken Roboter kleine Gegner zerquetschen, macht einfach einen Heidenspaß.

Erscheinungstermin: Frühjahr 2010

Screenshots, Videos und Vorschau zu Supreme Commander 2

Der Rest vom Schützenfest

Bevor mir der eine oder andere von euch wieder einen Einlauf verpasst, dass ich die ganzen kleinen Titel und Addons vergessen habe, hier ein kurzer Überblick: Anno-Fans freuen sich auf das neue Addon Venedig, das endlich mal wieder einen Multiplayer-Modus liefert.

Bei der Men of War Erweiterung Red Tide geht es dagegen deutlich martialischer zu. Spielerisch gibt es hier wenig Überraschungen, dafür aber einen gewaltigen Umfang mit einem halben Dutzend Kampagnen. Einen ungewöhnlichen Nachfolger bekommt Heroes of Might & Magic verpasst. Statt als klassisches Client-Game, wird es ein Browserspiel mit MMORTS-Features geben. Angeblich läuft inzwischen der letzte Beta-Test. Der Release ist für 2010 geplant.

Ohne klassischen Heroes of Might & Magic Nachfolger könnte auch das osteuropäische Disciples 3 interessant werden. Hübsch ist es auf jeden Fall und dürfte auch spielerisch überzeugen. Von Ubisoft kommt außerdem der Total-War-Konkurrent King Arthur, der zusätzlich zu den Echtzeitschlachten und Rundenstrategie-Elementen auch auf eine dicke Portion Fantasy-Rollenspiel setzt. Angekündigt für 1. Quartal 2010 tritt der Titel direkt gegen Napoleon: Total War an. Eine interessante Auseinandersetzung.

Auf Jagged Alliance 3 braucht man dagegen wahrscheinlich nicht mehr zu hoffen. Das Spiel ist inzwischen von der Releaseliste des russischen Publishers Akella verschwunden. Freuen dürfen sich dagegen Fans deutscher Aufbau-Simulationen. Auch wenn im Rest der Welt kein Hahn danach kräht, wird die Patrizier 3, M.U.D. TV und Der Planer 4 in Deutschland bestimmt ein paar verwirrte Strategiespiel-Käufer finden. Schließlich verkauft sich auch ein Landwirtschaftssimulator über 100.000mal.

Zum Jahresanfang präsentieren wir euch täglich die Schmankerl der kommenden 12 Monate. Immer passend aufgeteilt nach dem jeweiligen Genre. Morgen am Start: Die speziellen Vertreter.

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