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Dead Space: Hydrazintank finden, Sprengladung, Leiche des Captains, Leichenhalle und Hangaranlage

Wir machen uns auf den Weg, um Hydrazin für die Bombe zu beschaffen, mit der sich das Hindernis aus dem Weg sprengen lässt.

Dieser Abschnitt in Kapitel 2 startet im selben Raum, in dem wir das Shock-Pad gefunden haben, das zur Herstellung des Sprengstoffs zum Freiräumen der Leichenhalle nötig ist.

Eine Komponente ist damit beschafft, aber es fehlt noch ein Hydrazintank, und genau den gehen wir jetzt suchen. Nehmt den Energieknoten von der Wand, öffnet die Tür links daneben und ihr befindet euch wieder in dem großen Hauptlabor.

Folgt dem Weg zurück zum Anfangsbereich und biegt links vor dem Shop ab in den Flügel für bildgebende Diagnostik.

Schaut dem blutbesudelten Mann am Ende des Flurs dabei zu, wie er sich den Schädel einschlägt, füllt die Stase auf und betretet den nächsten Bereich. Die linke Tür zum Sprechzimmeröffnet sich nicht, solange die Energie fehlt.

Schiebt den großen Behälter, in dem die Leiche liegt, mithilfe der Kinese nach links, damit ihr vorbeihuschen könnt. Nach einem kurzen Intermezzo mit einem weiteren Nekromorph könnt ihr zunächst den Raum der Diagnosetechniker durchsuchen.

Darin findet ihr einiges an Nachschub, einen Gegner, einen Energieknoten und eine Werkbank. Außerdem ein paar kleinere Behälter, für die aber eine Sicherheitsfreigabe der Stufe 2 erforderlich ist (diese erhalten wir im laufenden Abschnitt und können hierher zurückkehren).

Geht zurück und setzt die Energiezelle mittels Kinese in die Öffnung. Leitet die Energie mithilfe des Schutzschalters zum Lift und fahrt nach oben.

Setzt die Batterie an der vorgesehenen Stelle ein.

Erledigt den unvermittelt auftauchenden Feind, lauft zur beweglichen Plattform und schiebt diese mit der Kinese nach rechts:

Mit der Kinese lässt sich einiges bewegen, auch der Weg auf die andere Seite.

Auf der anderen Seite erledigt ihr den aus dem rechten Raum torkelnden Feind und könnt den Flur betreten. Wer mag, kann den Observationsraum betreten und plündern, aber nötig ist das nicht.

Betretet den ersten Außenbereich (ausgeschildert mit Zero-G-Therapie) und schlendert locker hindurch. Auch wenn es ein Zeitlimit für die Luftreserven gibt, ist der Weg so kurz, dass man problemlos durchkommt.

Der erste Abschnitt, in dem man auf Sauerstoff angewiesen ist.

Geht durch das Tor in eine Art riesige Waschtrommel und deaktiviert die Schwerkraft. Schwebt einfach rüber zur anderen Seite und betretet den angrenzenden Raum. Neben einigen Schränken, die sich plündern lassen, findet ihr rechts auf dem Tisch den Hydrazinkanister.

Damit haben wir alle Komponenten für die Sprengladung beisammen und können uns auf den Rückweg machen.

Damit lässt sich die Barrikade sprengen.

Platziere die Sprengladung

Rennt den kompletten Weg zurück zum Anfang und trefft unterwegs - natürlich - auf einige Gegner, an denen man aber einfach vorbeirennen kann.

Im Außenbereich müsst ihr nach oben schweben, da die Erschütterung den Weg blockiert hat. Bahnt euch einen Weg durch den bekannten Bereich zurück und nutzt zur Not die Sauerstoffstation zum Auffüllen.

Im schlimmsten Fall lässt sich hier Sauerstoff tanken.

Im folgenden Aufzugschacht müsst ihr ebenfalls schweben und gelangt so nach unten. Hinter der Tür findet ihr links auf dem Tisch das Schema für Impulsprojektile.

Nach einigen Feinden erreicht ihr eine Tür zur Sicherheitsstation, die sich nach einer Behandlung mit dem Plasmacutter öffnet. Wir gelangen in einen bekannten Flur und können die Hydrazinbombe an der Barrikade platzieren.

Das Schema wandert ins Inventar und später zum Shop.

Finde die Leiche des Captains

Bringt euch in dem kleinen Seitenraum vor der Explosion in Sicherheit, erledigt den Nekromorph, der in den Raum stakst, und öffnet dahinter die Tür zur Ishimura-Klinik.

Im Zimmer vor der Notaufnahme sammelt ihr links ein Waffen-Upgrade vom Sitz. Im Nebenraum auf der rechten Seite entdeckt ihr ein Hologramm von Nicole und könnt die Nebenmission "Wissenschaftliche Methoden" weiterverfolgen.

Hier geht Nicoles Mission weiter.

Außerdem gibt es hier das Textlog "Patientenbeobachtungen" sowie eine Seitenkammer mit einigen Schränken. Als Nächstes müssen wir nun den Bereich Notaufnahme, Flur A betreten, aber es fehlt eine Energiequelle.

Geht zum Schutzschalter im selben Raum, schaltet die Lichter aus und die Halterung für die Energieversorgung öffnet sich. Nehmt die Batterie heraus und setzt sie neben der Tür ein, die ihr öffnen wollt. Dies scheucht mehrere Gegner auf.

Sobald die Bedrohung überstanden ist, lässt sich der Durchgang öffnen. Folgt dem Verlauf des Korridors und nehmt mit, was auf dem Weg zum Einsammeln bereitliegt. Auch ein Nekromorph zeigt seine hässliche Fratze.

Weiter geht es in Richtung Notaufnahme, Flur B. Wer mag, kann diesem nach rechts bis zum Ende folgen und wird mit einem Energieknoten sowie dem Audiolog "Kolonieprobleme" belohnt, muss aber auch einige Feinde erledigen.

Das nächste Audiolog.

Hinter der Tür zur Intensivstation folgt ihr der kurzen verstörenden Sequenz, beschafft etwas Nachschub und entdeckt eine Speicherstation neben dem Zugang zur Leichenhalle.

Im Flur dahinter werdet ihr Zeuge einer massiven Explosion. Eilt geradeaus, ballert den Gegner von der Decke und setzt die auf dem Boden liegende Batterie in die Öffnung, um den Lastenaufzug zur Leichenhalle zu entriegeln.

Im dortigen Autopsieraum findet ihr endlich die Leiche des Captains und macht Bekanntschaft mit einer neuen Art von Nekromorph.

Beseitige alle Gegner in der Leichenhalle

Es handelt sich um eine Art Fledermaus, die Leichen in gefährliche Mutanten verwandeln kann. Hier hilft sofortiges Ballern, da ihr nicht wollt, dass neben dem auferstandenen Captain noch weitere Spielgefährten dazukommen (was sich aber bei dieser ersten Begegnung nicht verhindern lässt).

In der Leichenhalle lernen wir eine neue Art Nekromorph kennen, die Leichen wiederbelebt.

Sammelt nach dem Kampf, sobald Ruhe eingekehrt ist, den RIG des Captains von der Bahre. Auf der rechten Seite des Raums liegt zudem ein das Textlog "Autopsiebericht" bereit.

Gehe zur Hangaranlage

Ihr erhaltet die Sicherheitsfreigabestufe 1 (mit der sich einige Kisten und andere Zugänge auf dem Schiff öffnen lassen, ihr könnt jederzeit dorthin zurück).

Steigt in den dadurch zugänglich gewordenen Lift und fahrt wieder nach oben. Lauft geradeaus durch die Tür Richtung Ishimura-Klinik und ihr könnt den kleinen Kasten an der Wand dank der neuen Sicherheitsstufe öffnen. Ein Energieknoten lockt.

Zurück in der Sicherheitsstation könnt ihr noch einmal speichern und dann die Tür zur Monorail-Station öffnen, aus der ihr gekommen seid.

Nutzt die Bahn, klickt drinnen auf den Monitor, wählt als Ziel "Hangar - Fracht - Monorail-Steuerung" und das zweite Kapitel endet bei der Haupt-Hangaranlage jenseits der Fluglounge.

Weiter mit: Dead Space - Kapitel 3: Chaotischer Kurs


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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