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Demon's Souls: Turm von Latria (Welt 3-1) - Hoffnungskerker, Freke, Lord Rydell

Hier der Weg durch das Gefängnis mitsamt der Schlüssel und Schätze.

Über den Keilstein der Turmkönigin erreicht ihr Welt 3, den Turm von Latria. Ihr startet in einer Zelle im Gefangenentrakt des Hoffnungskerkers. Geht nach draußen in den Gang und nehmt rechts aus der übernächsten Zelle 3x Augit der Führung an euch. Das schwere Gitter in dem Gang lässt sich nur mit einem bestimmten Schlüssel anheben, den ihr in Kürze erhaltet, also lauft weiter nach links.

Die meisten Zellen zur Linken sind verrammelt. Ihr befindet euch im Hoffnungskerker West - E3. Auf der gegenüberliegenden Seite seht ihr einen der Wächter dieses verkommenen Gefängnisses, Mind Flayers genannt, mystische Wesen mit Tentakeln am Kopf, die über starke Zauber verfügen. Außerdem können sie euch paralysieren.

Lauert hier auf den Wächter.

Erregt die Aufmerksamkeit des ersten Wächters und positioniert euch hinter einer der Säulen, während er sich langsam nähert. Springt hervor und macht ihm schnell den Garaus. Sie lassen öfter Gewürze fallen, die bei Benutzung eure blaue Magieleiste wieder auffüllen.

Links in der Ecke könnt ihr einige Särge zerstören und findet bei der Leiche 1x Seele eines angesehenen Kriegers. Nehmt den Hoffnungskerker-Zellenschlüssel E3 von der Wand und ihr könnt sämtliche Zellen im ersten Gang öffnen, aus dem ihr gekommen seid. Ihr findet Holzfokus, Zaubererkleidung, Zaubererhandschuhe und Zaubererschuhe. Die anderen Zellen auf dieser Seite enthalten nur Gegner.

Setzt euren Weg auf der anderen Seite fort. Hier lohnt sich lediglich die letzte Zelle auf der linken Seite, denn sie belohnt euch mit 1x Quecksilbersteinscherbe. Davor liegt noch ein Gefallener mit 1x Seele eines angesehenen Kriegers. Folgt dem Durchgang links davon und ihr stolpert in den nächsten Zellentrakt - Hoffnungskerker Ost E3 -, aber Vorsicht: Im Gang links patrouilliert ein weiterer Mind-Flayer-Wächter. Lauert hinter der Ecke auf ihn und macht ihn dann rasch platt, bevor er Schlimmeres anrichten kann.

Der rechte Weg endet in einer Sackgasse, aber in der Zelle findet ihr immerhin 1x Quecksilbersteinscherbe. Weiter geht es in der Gegenrichtung. Mit eurem Schlüssel entsperrt ihr die Zellen zur Linken und findet neben Gegnern eine Silberkrone. Seid vorsichtig, nicht zu viel Lärm zu verursachen, da ein weiterer hellhöriger Wächter hier seine Runden dreht.

Von der Wand gegenüber greift ihr den Hoffnungskerker-Schlüssel E3 und könnt auch hier die Zellen ausräumen. Ihr findet 1x Quecksilbersteinscherbe und am Ende des Zellentraktes 1x Seele eines angesehenen Kriegers bei einer Leiche. Hier endet der Weg, also zurück zum Anfang des Levels, wo ihr das Gittertor hochstemmt und im Anschluss vor einer Nebelwand steht.

Keine Panik, dahinter ist nur ein Treppenaufgang, dem ihr eine Etage nach oben folgt. Im nächsten Trakt (Hoffnungskerker West E4) findet ihr links in der Folterkammerzelle 1x Seele eines unbekannten Helden. Außerdem könnt ihr die eiserne Jungfrau öffnen und dem armen Kerl, der herausfällt, 1x Ephemeraugenstein aus der Tasche ziehen. In der nächsten Zelle lauern einige Gegner mitsamt eines Items, aber sie ist noch verschlossen (ihr braucht den Schlüssel für die Hoffnungskerker-Zelle E4, den ihr in Kürze finden werdet).

Im Gang gegenüber stoßt ihr links auf ein Gitter (ebenfalls noch verschlossen), daher geht es rechts weiter. In der ersten Zelle zur Linken lungert ein halbes Dutzend Feinde herum und bewacht 1x Frisches Gewürz. In der nächsten Zelle zur Linken entdeckt ihr einen Mauerdurchbruch und damit auch den weiterführenden Weg. Die beiden eisernen Jungfrauen lassen sich öffnen und belohnen euch mit Assassinenmaske, Schwarze Lederkluft, Schwarze Handschuhe, Schwarze Stiefel und 1x Seele eines unbekannten Helden. Die eiserne Jungfrau im Raum dahinter lasst ihr besser in Ruhe; der Gegner darin lebt noch und vergiftet euch.

So verlockend es auch ist, darin wartet ein Gegner und vergiftet euch umgehend, jedes Mal, wenn ihr nach dem Öffnen hierher zurückkommt.

Wartet, bis der Wächter im Gang vor euch ein leichtes Ziel abgibt, und nehmt rechts den Hoffnungskerker-Schlüssel E4 sowie den Hoffnungskerker-Zellenschlüssel E4 von der Wand (nicht links im Gang in die Etage darunter fallen lassen, außer ihr wollt zurück in den früheren Trakt). Mit letzterem Schlüssel könnt ihr die Zelle mit den vielen Gegnern öffnen, an der ihr eben noch vorbeirennen musstet. Ihr findet 1x Seele eines unbekannten Helden, Klauen und den Spiondolch hinter den riesigen Vasen mit den Gegnern darin.

Mit dem Hoffnungskerker-Schlüssel E4 öffnet ihr im Gang davor das Gitter und knipst den Wächter aus. Knöpft der Leiche 3x Frisches Gewürz ab und hebt das nächste Gitter, was euch Zugang zum Zellentrakt von eben (Hoffnungskerker Ost E4) verschafft, nur von der anderen Seite aus. Kümmert euch um den Wächter und erkundet dann den Bereich.

Ihr findet 1x Seele eines angesehenen Helden und diverse Zellen voller Feinde. Die Leiche mit dem Schimmern drumherum lässt sich mit einem Schuss auf die Ketten, von denen sie runterhängt, auf den Boden befördern. Ihr erhaltet 1x Königslotus. In einer Zelle könnt ihr vier eiserne Jungfrauen öffnen (Vorsicht bei der rechten, einzeln stehenden Jungfrau - wieder will euch ein Gegner vergiften) und erhaltet 2x Seele eines unbekannten Helden sowie den Ring der magischen Schärfe.

Eine neue Händlerin.

Nun öffnet die Zelle, aus der schon die ganze Zeit Gesang dringt, und unterhaltet euch mit der ehemaligen Frau des Adligen. Sie verkauft diverse Items, darunter Gräser, Königslotus, Scherben, Bolzen und Waffen. Stockt die Vorräte auf und hebt am Ende des Zellentraktes das Gittertor an. Folgt den Stufen auf halbem Weg nach unten und ihr kommt zu einer Abzweigung.

Geht zunächst nicht weiter nach unten, sondern knöpft der Leiche 1x Altes Gewürz ab und macht einen Abstecher in den angrenzenden Zellentrakt. Dank eures Schlüssels Hoffnungskerker Zelle E3 lassen sich die ersten beiden Türen öffnen (wieder die Leiche runterschießen, ihr erhaltet 1x Königslotus), nicht aber die dritte.

Dort eingesperrt sitzt ein Mann namens Hellseher Freke, mit dem ihr durch die Gitterstäbe hindurch ein Gespräch führen könnt. Merkt euch die Stelle, wir kommen später mit dem passenden Schlüssel zurück und befreien den Armen.

Stiefelt nun wieder in das Treppenhaus und dort ganz nach unten. Hebt das Gitter und schnappt euch den Hoffnungskerker-Schlüssel E1 sowie den Hoffnungskerker-Zellenschlüssel E1 von der Wand. Die beiden Gittertore zu eurer Rechten rücken und rühren sich (noch) nicht. Weiter geht es durch das Tor geradeaus.

Hinter der Nebelwand kommt ihr in einen neuen Bereich. Bevor ihr den Stufen nach unten folgt, nehmt ihr dem Toten vor dem Zellentrakt (Hoffnungskerker West E2) die Schwere Armbrust und 9x Schwarzer Bolzen ab. Wartet hinter der Ecke auf den Wächter und überrascht ihn kalt von hinten. Wichtig ist hier vor allem die Zelle mit dem eingesperrten Lord Rydell, von dem nur eine lautstark herumbrüllende Seele übrig geblieben ist. Da euch der Schlüssel noch fehlt (zu finden im nächsten Abschnitt, 3-2, nur mit heller Welttendenz), müsst ihr später wiederkommen.

Apropos helle Welttendenz: Habt ihr eine solche, verschwinden im aktuellen Zellentrakt die Trümmer und ihr kommt in die erste Zelle zur Linken. Dort findet ihr 2x Seele eines unbekannten Helden und 1x Mondlichtsteinscherbe. Für die anderen Zellen braucht ihr den erwähnten Schlüssel zu Rydells Zelle. Insgesamt erhaltet ihr 1x Klares Wasser, den Dreispitz, Stiefel des ehrwürdigen Weisen, Kapuze des ehrwürdigen Weisen, Gewand des ehrwürdigen Weisen und Handschuhe des ehrwürdigen Weisen. Rydell bedankt sich mit dem Ring der einfältigen Ratte (erhöht Verteidigung bei 30% TP oder weniger).

Nun zurück in das Treppenhaus, aus dem ihr gekommen seid. Ganz unten nutzt ihr den Hoffnungskerker-Schlüssel E1 und seid damit in der untersten Ebene angekommen.