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Diablo 4: Zauberer / Zauberin – Spielt den Dämonen das Lied von Feuer, Eis und Blitz

"Phänomenale kosmische Kräfte!" - "Winzig kleiner Lebensraum!

Die Zauberer / Zauberinnen in Diablo 4 sind auch im neuesten Ableger des Hack and Slay reine Fernkämpfer und verstehen den Kampf auf Distanz, wie keine andere Klasse. Mit ihren elementaren Kräften aus Feuer, Kälte und Blitz löschen sie ganze Horden von Dämonen in wenigen Augenblicken aus, was auch nötig ist, denn Streicheleinheiten von Gegnern mögen sie gar nicht. Deswegen gelten die Kampfmagier auch als "Glaskanone". Damit die zartbesaiteten Zauberer die schweren Schlachten durchhalten, haben sie ein ganzes Arsenal an Tricks in ihren Ärmeln, um die Feinde bei der Stange zu halten. Worauf ihr euch bei der Klasse einstellen müsst, lest ihr nachfolgend.

Diablo 4 Klassen-Überblick Inhalt:


Zauberin Klassenübersicht: Werte, Schadensarten, Taktik und Co.

Diablo 4 Zauberin & Zauberer
  • Kampftyp: Fernkämpfer (Zauberwirker)
  • Ressourcen: Mana
  • Hauptattribute: Intelligenz > Beweglichkeit >Willenskraft
  • Vorrangige Schadensart: Elementar (Kälte / Frost, Feuer, Blitz)
  • Klassen-Mechanik: Verzauberungen (Wählt bis zu zwei aktive Fertigkeiten und macht daraus passive Effekte)
  • Ikonische Fähigkeiten: Hydra, Meteor, Feuerwand, Feuerball, Eisblitz, Frostnova, Blizzard, Frostkugel, Blitzschlag, Kettenblitz, Teleport
  • Waffen: Zweihandstab, Zweihandschwert, Zauberstab, Schwert, Fokus

Zauberer / Zauberinnen sind das Urgestein im Diablo-Universum und stellen auch in Diablo 4 wieder die klassische Glaskanone dar. Sie werfen mit elementaren Mächten um sich und verstehen sich hervorragend darauf, ihre Gegner mit Feuer zu verbrennen, mit Kälte zu verlangsamen und einzufrieren oder mit Blitzen zu betäuben. Der Haken an der Sache ist, dass Magier mit am wenigsten Schaden von allen Klassen aushalten. Sie haben zwar eine Reihe an sehr starken defensiven Fähigkeiten, doch sobald diese erschöpft sind, bleibt oftmals nur die Flucht oder der Tod (oder kreischend im Kreis laufen und darauf hoffen, dass eine Fähigkeit zum Einsatz bereit wird), falls die Gegner noch leben.

Dank der Verzauberungen-Klassen-Mechanik können Zauberer / Zauberinnen bis zu zwei aktive Fertigkeiten auswählen und sie zu zusätzlichen, passiven Buffs machen, was extrem starke Kombos und Synergien mit anderen Fähigkeiten / legendären Effekten ermöglicht. Dank Teleport sind die magischen Kämpfer zudem sehr mobil und verstehen sich exzellent darauf, Dungeons schnell zu farmen. Auch wenn sie nur begrenzte Buffs für eine Gruppe mitbringen, wird das durch ihr enormes Schadenspotenzial wieder wettgemacht.

Wer den puren Fernkampf liebt, für den ist die Zauberin die erste Wahl. In Gruppen sind Zauberer wegen ihres Schadens und der nützlichen Kontrolleffekte immer gerne gesehen und umgekehrt profitieren Zauberer von ihren Mitspielern, da sie die Monster von ihnen fernhalten und beschäftigen.

Diablo 4 Zauberer Builds


Zauberin Vorteile und Nachteile

Zauberin Vorteile

  • Sehr hoher, großflächiger Schaden (auch in Bewegung und ohne legendäre Waffen)
  • Vielzahl an unterschiedlichen Fähigkeiten, daher sehr anpassungsfähig an verschiedene Anforderungen
  • Stark im Endgame
  • Mit Teleport sehr mobil
  • Verzauberungen ermöglichen extrem starke Kombos und Synergien.
  • Starke defensive Fähigkeiten, jedoch mit langen Abklingzeiten
  • Viele Zauber, die Gegner kontrollieren (verlangsamen, einfrieren, betäuben)

Zauberin Nachteile

  • Sehr Ressourcenabhängig (ohne die richtigen Talente, Werte oder Items geht schnell das Mana aus. Ohne Mana kein Schaden)
  • Im Solo-Spiel stark abhängig von Kontrolleffekten, um Gegner auf Distanz zu halten
  • Sehr anfällig gegen Schaden, wenn keine defensiven Fähigkeiten verfügbar
  • Nur wenige Buffs für andere Mitspieler

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