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Die Top 50 Spiele des Jahres: Platz 20 bis 11

Das Ende naht

12. Castlevania: Lords of Shadow

(Konami – Xbox 360, PS3) - Bilder, Videos, News und Test zu Castlevania: Lords of Shadow

Thomas: Hier hat mich Konami wirklich überrascht – diese Neuinterpretation ist tatsächlich auf der ganzen Linie gelungen, gerade WEIL sie sich mutig von den 2D-Vorbildern gelöst hat anstatt krampfhaft zu versuchen, das exzellente Gameplay der Originale in die dritte Dimension zu übertragen. Auf den ersten Blick mag Castlevania vielleicht noch wie ein Klon von God of War aussehen, aber tatsächlich steckt hier viel mehr drin. Wer's noch nicht gespielt hat: Nachholen!

Jo: Wirkt auf den ersten Blick wie God of War, spielt sich aber wie Kratos mit einem Mühlstein um den Hals. Mit den alten Castlevanias hat es auch nicht viel am Hut. Ich persönlich fand es auch für das Gebotene zu schwer und hatte den Eindruck, die Entwickler hatten Spaß daran, mich zu bestrafen. Wer die ersten Kapitel durchsteht, hat sich aber an alles gewöhnt und bekommt ein paar sehr schöne Landschaften zu Gesicht. Trotz ansprechender Thematik aber nicht 100 Prozent mein Fall.

Martin: 3D und Castlevania gehen ja doch! Hatte die Hoffnung schon längst beerdigt. Und jetzt kommen ein paar Spanier, ein paar Briten und ein sehr spezieller Japaner und kriegen es doch noch hin. Es ist zwar kein Metroidvania – was in diesem Look auch groß gewesen wäre –, sondern ein Super-3D-Castlevania mit sehr eigenständiger Story, aber das tut dem Goth-Charme ja keinen Abbruch. Und was bin ich froh, dass man nicht versuchte, es irgendwie in den sowieso schon schlimm zerrütteten Serien-Kanon zu pressen. Mein Action-Adventure des Jahres.

Björn: Wenn ich noch einen schwachsinnigen Monolog von Patrick Stewart hören muss, drehe ich durch. Hat man Hideo Kojima zum Schreiben der Texte geordert und sie dann einfach in den Google-Übersetzer geschmissen?

Jens: Engelchen und Teufelchen auf beiden Schultern. Engelchen: „Hast du das Eisschloss gesehen? Und den ganzen Gothic-Kitsch? Sieht das Spiel stellenweise nicht einfach nur umwerfend aus? Hast du mitbekommen, dass neben dir noch mehr Leute von der 'Metroidvania'-Mechanik gelangweilt sind?" Teufelchen: „Hast du gesehen wie seelen- und ideenlos das Spiel ist? Hast du gesehen, was sie aus Castlevania gemacht haben?" Ja, habe ich alles gesehen, und wurde enttäuscht, kann aber verstehen, dass ihr das Spiel auf Platz 12 gewählt habt. Ehrlich gesagt möchte meine Wenigkeit Lords of Shadow aber so schnell wie möglich wieder vergessen. Wie wäre es mit einem neuen 2D-Castlevania, angelehnt an das grandiose Super Castlevania IV, auf dem 3DS, Konami? Der guten, alten Zeit willen? Oder einfach ein echtes 3D-Castlevania, das nicht in einer Identitätskrise steckt?

Harvey_Dent: Hier tritt das gleiche Phänomen auf wie bei RDR. Die ersten drei Viertel oder zwei Drittel waren grandios und hätten den Titel ohne Probleme gen GotY-Thron gehievt, wäre nur nicht das Ende. Dieses fand ich, auch von der Story, alles andere als gut. Und das ist umso ärgerlicher, da Castlevania in Sachen Umgebungen und Gegnerdesign vorher solch ein Feuerwerk abfeiert, dass ich teils nur vorm Fernseher saß und dachte „ist das geil". Es stimmte einfach alles. Tolles Kampfsystem, Upgradefunktionen, Rätsel, Klettereinlagen, richtige Menge an Kämpfen, guter Umfang und so weiter. Aber das Ende..

JarmenKell: Castlevania bot ein sehr gutes, abwechslungsreiches und taktisches Kampfsystem, eine tolle Optik gepaart mit sehr unterschiedlichen Schauplätzen. Außerdem bot LoS trotz der Singleplayer-only-Orientierung eine lange Zeit Unterhaltung auf sehr hohem Niveau und dank der Challenges in den Levels, dem freigespielten höheren Schwirigkeitsgrad und den aus dem erstem Durchgang freigeschalteten Fähigkeiten auch nach dem ersten Durchspielen noch genug Motivation, das Spiel ein zweites Mal zu spielen.

JuMi0308: Absolut klasse. Besser als God of War 3.

m-jaykay: Von der ersten Sekunde an fesselnd. Ein Spiel, das Top inszeniert ist. sauberes Gameplay besitzt und super erzählt wird. Danke für dieses epische Abenteuer... sage ich. :)

schmalzimohr: Das genaue Gegenteil zu Deadly Premonition. Epische Schluchten, malerische Horizonte, epischer Soundtrack und eine recht belanglose Story, die nur dazu dient, einen von einer fabelhaften Location zur anderen zu treiben. Wenn Deadly Premontion das Arthauskino 2010 ist, so ist Castlevania der Blockbuster. Und es orientiert sich zum Glück nicht mehr an den Metroidvanias.

schizm: Endlich mal wieder ein richtig knackiges Action-Adventure, dem ich aufgrund seiner Gnadenlosigkeit den Vorzug gegenüber God of War 3 gebe. Außerdem haben die es irgendwie hinbekommen - obwohl nicht als Castlevania geplant -, dass es sich genau wie ein solches anfühlt.

Kelad: Zugegeben: Mein erstes Castlevania, aber vom ersten Moment an haben mich die Stimmung und die rastlose Hatz durch das mittelalterliche Fantasy-Setting gefangen genommen und bis zum ultimativen Kampf gegen das Böse durch Gabriels blutigen, stellenweise atemberaubenden Rachefeldzug gezerrt. Getragen von einem sphärisch-wuchtigen Soundtrack, den hervorragenden, engagierten Sprechern und einer aufwendig inszenierten Geschichte um Verlust, Trauer, Wut und Verrat, hat das spanische Entwicklerstudio hier einer ehrwürdigen Serie zu einem respektvollen, aber gleichzeitig mitreißendem Neustart verholfen. Ein würdiger Erstling, ein toller Einstand und das wuchtige, bemerkenswerte Outro schürt die Hoffnung auf eine Fortsetzung.

p1ng001n: Das aus meiner Sicht beste Kampfsystem in einem Hack'n'Slay. - kombolastiger als GoW, aber nicht so extrem kombolastig wie Bayonetta: Genau die richtige Mischung - verbunden mit Rästeln an den richtigen Stellen im Spiel. Und das in einem gewaltigen Umfang ohne langweilig zu werden: Super Spiel!

Bloodshed82: Hier hat wirklich alles gepasst. Vom Gameplay bis zur Grafik keinerlei Mängel. Eine beachtliche Leistung für ein relativ unbekanntes Entwicklerstudio!

ottman: Ein Action-Adventure der Spitzenklasse. Technisch auf höchstem Niveau. Da hat Konami ein spitzen Spiel abgeliefert.

Marci: Die Wiedergeburt eines Klassikers. Nun ja, nicht ganz. Für mich ist Lords of Shadow eine der wenigen Überraschungen in diesem Jahr gewesen. Zugegeben, mit einer Peitsche die Monster zu besiegen, war irgendwie befremdend, aber es stört nicht, denn das Spiel ist für mich einer der wenigen "Klone" von God of War, die auch gelungen sind. Gameplay, Story, Bosskämpfe - einfach alles stimmt bei dem Spiel. Vermisst habe ich lediglich den sichtbaren Einfluss von Hideo Kojima, aber bei so einem perfekten Spiel kann Kojima auch ruhig Zuhause bleiben und an Zone of Enders 3 oder Metal Gear Solid 5 arbeiten. Jetzt beginnt nur leider wieder das lange Warten auf eine Fortsetzung.

Apollyon: Ein 3D-Castlevania und dazu noch ein gutes. Was nach einem Widerspruch klingt, ist tatsächlich eines der unterhaltsamsten Spiele, die ich 2010 spielen durfte.

Lorrn: Besser kann man Castlevania nicht fortsetzen!

Tempergus: Hätte ich nicht gedacht, dass dieses Spiel für mich in Frage kommt. Aber irgendwie gefällt mir diese Mischung aus GoW und Shadow of the Colossus.

asmodeus_10: Sehr viele Gegner und sehr, sehr langes Spiel, was ich schon vermisst habe, und nette Optik. Nichts Innovatives, aber trotzdem sehr gut und langes Spiel mit Wiederspielwert.

Heartz_Fear: Castlevania konnte durch eine packende Inszenierung, einen bombastischen Soundtrack und interessantes Leveldesign punkten. Bei Castlevania-Fans heiß umstritten, bei Neueinsteigern geliebt.

sxBI0H4Z4RDxm: Jetzt endlich alles richtig gemacht! Zwar vieles von der Konkurrenz abgeschaut, aber perfekt umgesetzt und nun hat man alles in EINEM epischen Game!

11. Halo: Reach

(Microsoft – Xbox 360) - Bilder, Videos, News und Test zu Halo: Reach

Kristian: Auch wenn ich viel Prügel dafür kassiert habe: Ich stehe zu meiner 8/10. Die Kampagne war sehr gut, aber auch sehr vorhersehbar. Im Prinzip ein Best-of der Vorgänger und für mich nur grafisch ein Schritt nach vorne. Deswegen meiner Meinung nach verdient nicht in den Top 10.

Jo: Für mich ist Halo tot. Immer das Gleiche. Halo: Reach habe ich deshalb gar nicht mehr gespielt.

Martin: Ich hab die Halo-Reach-Edition der neuen Xbox und sie macht lustige Geräusche, wenn man sie einschaltet und die Lade rausfährt. Das Spiel lag auch in der Box. Da müsste es eigentlich immer noch sein. Ich bin einfach noch nicht dazu gekommen.

Björn: Nirgendwo lasse ich mich lieber von einem Haufen Zwölfjähriger mit geschätzten 4,37 Beleidigungen pro Sekunde anbrüllen.

Benjamin: Ein typisches Halo eben. Unterhaltsam und mit tollem Weltraum-Level, aber Story und Charaktere hätten wie immer noch tiefgründiger sein können.

Jens: Den Halo-Hype habe ich noch nie wirklich verstanden. Als Bungie aber gewaltige Massenschlachten mit Fahrzeugen für Halo: Reach versprach, wurde ich hellhörig. Endlich mal was anderes als das typische Halo-Gameplay? Mitnichten! Zwar ist die Reach-Kampagne wohl die beste, die Bungie jemals kreiert hat, die versprochenen Massenschlachten fanden hingegen lediglich nur in den Zwischensequenzen statt. Nun ist aber gut mit Halo, okay? Zeit für was Neues!

JarmenKell: Eine packende Inszenierung, tolle Multiplayer-Kämpfe, individuelle Visualisierung des eigenen Kämpfers, Firefight, Matchmaking das in dieser Art und Weise bis jetzt konkurrenzlos ist, die hohe Motivation, Halo Reach aufgrund der täglichen und wöchentlichen Herausforderungen täglich zu spielen, und eine zeitgemäße Grafik haben mich bei diesem Spiel sehr lange sehr gut und spaßig unterhalten.

fab1812: Würdiger Abschluss der Serie mit sehr guten Neuerungen! Der Mehrspieler-Teil ist einfach nur Klasse.

Cowe: Der wohl beste Multiplayer-Shooter, den es gibt. Halo: Reach ist ein würdiger Abschluss von Bungie. :-)

--shady--: ich war nie ein großer Halo-Fan, aber nachdem ich Teil 3 alleine auf Legendär durchgezockt hatte, musste ich auch Reach haben! schönere Grafik, aber etwas kürzer als Teil 3! Trotzdem auf Legendär der beste (Singelplayer)Ego-Shooter 2010.

Kelad: Das Finale dieser denkwürdigen Bereicherung des Halo-Hintergrundes um den gespielten Untergang des Planeten Reach steckt mir immer noch in den Knochen. Ich hätte es kommen sehen sollen. Ich hätte es wissen müssen. Nein, eigentlich wusste ich, wie es enden würde und dass es eigentlich nur der Anfang der eigentlichen Legende sein sollte. Aber dieser eine Spartaner, der, den ich mir selbst aus diversen Rüstungsteilen und Lackierungen zusammengebaut habe, er ist über diese Reise zu einem untrennbaren Teil dieser Geschichte geworden, die wir ja schon gespielt und zu ihrem Ende (!?) geführt haben. Das Noble Team hat alles, was danach geschah, erst möglich gemacht und auch Bungie scheint jetzt mit diesem krönenden Abschluss viel Herzblut in die hervorragende Präsentation und die wunderschön gefilmten Zwischensequenzen vergossen zu haben. Sie haben zum ersten Mal etwas erreicht, das Halo bislang als eine der wenigen, nicht berührten Emotionen verwehrt geblieben war: Trauer. Sprachlosigkeit. Leere. Die tröstenden Worte verhallen ungehört. Im Hintergrund steht Reach in Flammen. Ein Helm mit einem großen, klaffenden Einschussloch im Visier hebt sich vom staubigen Untergrund ab. Mein Helm. Reach endet, wie es begann. Dasselbe Bild, jetzt allerdings gefüllt mit einer Flut aus Gefühlen und Erinnerungen. Danke für diese Reise, Bungie. Danke für diesen würdigen Abschluss und gleichzeitig den Beginn der Reise des Master Chief. Jetzt endlich kann ich verstehen, wofür Reach steht. Wofür wir gekämpft haben. Wofür wir diesen Krieg letzten Endes gewonnen haben.

topherchris: Dieser Halo-Teil hat mich nicht enttäuscht, Story- und Multiplayer-technisch nicht. Als Halo-Fan fühlt man sich in Reach wohl.

Starkillah_79: Shooter des Jahres, die Kampagne kommt zwar nicht ganz an die Abenteuer des Master Chief ran, aber speziell der riesige MP-Part macht mir dank Bungie am meisten FUN.

Segabox: Bestes Halo aller Zeiten.

MeinZ: Sehr guter Singleplayer-Modus mit fesselnder Story und guter Länge durch legendären Schwierigkeitsgrad. Genialer Koop-Modus. Sehr guter Multiplayer-Modus mit viel Abwechslung. Extra Spaß für Bastler durch ForgeWorld.

Maddin_theJoker: Bungies Abschied einer große Shooter-Serie zeigt noch einmal die Stärken der Weltraum-Saga: intelligente Story, sehr gute KI und ein grandioser Multiplayer. Leider sind die Charaktere sehr schwach gezeichnet und können nicht mit ME2 und Heavy Rain mithalten.

Jimpanse: Bungie ist mit Reach ein gutes, letztes Halo gelungen. Für Freunde des Koop-Spielens gibt es keinen Weg an Halo:Reach vorbei!

PaladinFenris: Der Singleplayer ist stark inszeniert und motiviert auch zum mehrmaligen Durchspielen auf höheren Schwierigkeitsgraden. Der Multiplayer-Modus lebt durch gute ausbalancierte Spielmodi und eine starke Community. Kurz: Halo auf aktuellem hohem Niveau!

Boxman: Ein würdiger Abgang für Bungie und ein Best-of der Halo-Reihe.

SoldieR_Ex: Das Meisterstück (und Abschiedsgeschenk) von Bungie!

Stargaze: In Sachen Präsentation endlich auf Next-Gen-Niveau angekommen, überzeugt Reach durch ein erfrischend anderes Gameplay, ohne den Serienwurzeln untreu zu werden, und eine durchdachten, atmosphärisch dichte Story, die nahtlos in Halo 1 endet und aus der Erzählerperspektive diese Saga aus dem Halo-Universum abschließt.

Feriza: Reach ist Bungies Art, „Tschüss" zu sagen. Und zwar nicht nur mit einer Textnachricht, die beim Einlegen der Disk auf dem Bildschirm erscheint, sondern mit einem gewohnt genialen MP, dem Halo-typischen Singleplayer und vor allem Forge World. Allein die Anzahl der Erstellungsmöglichkeiten übersteigt jegliches Maß an Vorstellungskraft. Manche konnte der MP einfach nicht lange genug binden, für Halo-Veteranen war er der erwartete Hit.

KahlerHahn: Der erste Halo-Teil, bei dem mich der Singleplayer wirklich fesselte und auch der Multiplayer weiß mich zum ersten mal so richtig zu begeistern. Grafisch okay, aber keine Perle, dafür ist die Spielbarkeit unübertroffen im FPS-Genre.

derspochtsfreund: Das perfekte Sandbox-Shooter-Game! Nur diesmal ohne Backtracking, Bibliothek, verwirrende Story oder Flood! Das Spiel, das den epischen Anspruch des Halo-Franchise am ehesten erfüllen kann.

Menschke: Halo ist zurück! Besser den je. Zwar wird die Story von Halo 3 nicht weitererzählt, aber man erlebt den bitteren Kampf zwischen der Allianz und der Menschen. Gänsehaut pur!

Das waren die Platzierungen 20 bis 11. Die Ränge 10 bis 1 folgen am morgigen 31. Dezember.

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