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Technik-Analyse: Gran Turismo 5

Digital Foundrys umfassendster Artikel

Hocking meint keine Unterstützung für irgendeinen holografischen Fernseher weit in einer Zukunft, in der die PS3 schon lange von seinem Nachfolger beerbt wurde – er meint genau das , was wir gerade beschrieben: Eine Vereinigung von stereoskopischem 3D mit Head-Tracking, das die Position und Ausrichtung eures Gesichtes verfolgt und den Blickwinkel entsprechend errechnet. Hoffentlich wird dies eine der Evolutionen, die Kazunori Yamauchis Team noch zu GT5 hinzufügt – Hockings Team hat bereits funktionierende Demos dieser Technologie.

Bonus-Goodies: PSP-Import und Photo-Modus

Gran Turismo 5 steckt voller cooler kleiner Technik-Features. GT4 erlaubte Spielern, ihren Spielstand von GT3 zu importieren und dadurch einen finanziell besseren Start ins Spiel zu bekommen. GT5 beherrscht einen ähnlichen Trick. Indem man die PSP per USB an die Konsole anschließt, importiert man seine Autos im Rahmen eines simplen Synchronisierungsprozesses in das PS3-Spiel.

Es gibt aber auch Einschränkungen, die den Coolness-Faktor verbeulen: PSP-Importe können zum Beispiel nur im Arcade-Modus des Spiels genutzt werden. Vermutlich, um die Spielbalance im GT-Modus nicht zu gefährden. Allerdings könnte man argumentieren, dass das Levelling-System von GT5 ausgereicht hätte, den Flow des Spiels nicht zu sehr zu stören.

Der Foto-Modus kehrt ebenfalls zurück. Er ist eine Evolution von dem, was in Gran Turismo 4 zu sehen war, und produziert einige erstaunlich gut aussehende Resultate. Jeder Besitzer einer digitalen SLR sollte sich in diesem Modus sofort zuhause fühlen, weil die Art und Weise, mit der man ein Bild macht, bemerkenswert ähnlich ist, mit Belichtung, Blendeneinstellung, Weißabgleich, ISO, Shutter und Brennweite. Wie auch in GT4 gibt es zwei separate Foto-Modi. Einmal die normale Gameplay-Version und den Photo-Travel-Modus. Dieser erlaubt einige wahrhaft phänomenale Resultate, wenn man Willens ist, sich mit den Optionen auseinanderzusetzen.

Interessanterweise unterstützt der Foto-Modus auch 3D. Gran Turismo 5 erlaubt es, Screenshots als .MPO zu exportieren, wodurch man diese auf mit USB ausgestatteten 3DTVs, der PS3 oder einer neuen Version von NVIDIAs stereoskopischem 3D Vision Photo Viewer bewundern darf.

Gran Turismo 5: Technik-Urteil

Gran Turismo 5 ist in vieler Hinsicht und über die Reihe cooler kleiner Features hinaus eine bemerkenswerte technische Leistung. Was die grundlegende optische Aufmachung angeht, übertrifft der Grad an Details, den Polyphony Digital in ein 60-FPS-Spiel stopft, mühelos viele, wenn nicht sogar die meisten der 30-FPS-Racer da draußen. Augenscheinlich gibt es eine Reihe von Kompromissen, die man für ein Budget von 16,66 ms pro Frame eingehen muss, aber dennoch gibt es Momente purer optischer Freude in diesem Spiel. Auf Seiten des Sounds ist es ebenfalls ein Leckerbissen. 7.1 LPCM, 5.1 LCPM, Dolby Digital und DTS werden unterstützt – es sollten also selbst Spieler ohne HDMI-unterstützende Verstärker brillanten Sound genießen können.

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