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Dragon's Dogma 2: Jäger der Jadeitsphäre - Wo man sie findet, Abgeben bei Offulve oder Everard

Wir sollen eine wertvolle Sphäre finden und entscheiden, wem wir sie überlassen. Hier der Questverlauf mit allen Optionen.

Die Nebenquest Jäger der Jadeitsphäre in Dragon's Dogma 2 startet in der Ruhestadt westlich der Hauptstadt Vernworth. Dort spricht euch ein Biestren-Schatzjäger namens Offulve an.

Er ist verzweifelt auf der Suche nach einem gestohlenen Schatz mit der Bezeichnung Jadeitsphäre. Wo man diesen Schatz finden könnte, das deutet er höchstens an. Wir erhalten keine Questmarkierung, ebenso wenig bei Everard, der ebenfalls hinter dem Schatz her ist und uns anspricht, wenn wir an ihm vorbeilaufen.

Hier die beiden, die um den Schatz konkurrieren:

Links sehen wir Offulve, rechts seinen Kontrahenten Everard.

Finde die Jadeitsphäre

Sowohl Offulve als auch Everard deuten lediglich an, dass man einen Banditen nach dem Fundort der Sphäre fragen solle. Oder zumindest jemanden, der sich mit, sagen wir, moralisch fragwürdigen Geschäften auskennt.

Diesen Jemand gibt es in der Ruhestadt. Die Person, die wir suchen, hört auf den Namen Ibrahim und betreibt den örtlichen Kuriositätenladen, hier an dieser Stelle:

Der Laden ist ein wenig versteckt und vom Markt aus nicht zu sehen (kein Wunder bei dem Geschäftsmodell). Ibrahim kann nicht nur gegen eine Gebühr Fälschungen von Gegenständen anfertigen, sondern hat auch ein Warenangebot.

Die Jadeitsphäre steht übrigens auf dem Tresen (der grüne Edelstein). Kauft das gute Stück für 7.500 Gold und ihr habt die Wahl, was damit anzustellen ist. Vorher könnt ihr für 2.000 Gold eine Fälschung der Sphäre herstellen lassen und sie zwei Tage später abholen.

Wem man die Sphäre geben kann

  • Jadeitsphäre an Offulve geben: Egal, ob ihr ihm das Original oder die Fälschung gebt, das Resultat ist dasselbe. Wir erhalten 3.000 Gold und die Elitäre Lagerausstattung. Offulve verabschiedet sich und verschwindet.
  • Jadeitsphäre an Everard geben:
    • Original geben: Everard lässt die Sphäre vorher beim Fälscher prüfen. Das Original ist nicht zu beanstanden und wir erhalten 12.000 Gold sowie den Ring der Niedertracht.
    • Kopie geben: Bleibt ihr bei der Überprüfung vor dem Laden stehen und wartet, erfährt Everard von dem Schwindel und lässt uns angreifen. Sprecht ihr währenddessen mit Ibrahim, könnt ihr ihm erst 1.000 G, danach 2.000 G, dann 3.000 G und abschließend noch einmal 6.000 G zahlen. Er gibt die Fälschung dann als echt aus. Die Belohnung ist dieselbe.
So ein Mist. Everard lässt die Echtheit der Sphäre überprüfen.

Die beste Lösung für die Quest, wenn man die reine Ausbeute betrachtet: Kopie an Offulve geben, Original an Everard. Nachdem wir 9.500 G für die Sphäre und die Kopie bezahlt haben, lassen die beiden insgesamt 15.000 G springen. Das ergibt einen Reingewinn von 5.500 Gold. Die Quest ist so oder so abgeschlossen.

Weiter mit: Dragon's Dogma 2 - Das Läuten der Ruhe