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Dragon's Dogma 2: Laufbahnenfrust - Magiestab und Großschwert finden

Um die Laufbahnen für den Erzmagier und den Krieger freizuschalten, müssen wir zwei Waffen finden. So gelingt euch das.

Die Nebenquest Laufbahnenfrust in Dragon's Dogma 2 startet in der Hauptstadt Vernworth, genauer gesagt im Handelsviertel bei der Laufbahngilde.

Sprecht mit Gildenleiter Klaus vor Ort. Bei ihm kann man neue Fertigkeiten freischalten und ausrüsten, Sucher-Medaillons abgeben oder die Laufbahn wechseln. Die vier Laufbahnen vom Anfang sind sofort verfügbar. Nicht auswählbar sind der Krieger und der Erzmagier, einfach aus dem Grund, dass Schwerter und Magiestäbe Mangelware sind. Wir sollen unsere eigenen mitbringen, wenn wir uns für diese Laufbahn registrieren möchten.

Hier im Handelsviertel von Vernworth startet die Quest.

Beschaffe einen Magiestab und ein Großschwert

Rodericks Schmiede im Handelsviertel ist einen Besuch wert. Sie liegt ziemlich genau nördlich der Gilde. Roderick weiß schon Bescheid, dass wir einen Teil der entwendeten Ausrüstung retten wollen.

Hinter den Überfällen auf die Ochsenkarren stecken Kobolde, das nur als Vorwarnung. Ihr Versteck soll sich irgendwo entlang der westlichen Straße befinden.

Vorher empfiehlt es sich, die Hauptquest Monsterjagd zu verfolgen. Sie führt uns ohnehin zum gesuchten Punkt westlich der Hauptstadt. Hier die Route, die man auf der Karte zurücklegen muss (die rot-gelben Punkte sind Lagerplätze):

Dort findet ihr die Trevo-Mine. Sie wurde von Kobolden besetzt, die in den Tunneln hausen und jeden brutal angreifen. Obwohl die Mine sehr geradlinig aufgebaut ist, hier noch die Fundorte der beiden Waffen.

Großschwert:

Der Zweihänder liegt in der folgenden Schatztruhe im östlichen Teil der Mine:

Magiestab:

Für den Stab folgt ihr dem Verlauf der Mine in diesen Raum und weiter in den gelb markierten Gang:

Am Ende des folgenden Gangs steht eine weitere Schatztruhe mit der erforderlichen Waffe namens Gramhorn. Damit haben wir alles, was für die fehlenden Laufbahnen nötig ist.

Bringe die Waffen zur Gilde

Wir müssen sie nacheinander bei Klaus abgeben, schalten damit aber die Spezialisierungen für den Krieger und den Erzmagier frei. Als Belohnung für den Abschluss der Quest gibt es noch 7.500 Gold.

Weiter mit: Dragon's Dogma 2 - Trautes Heim