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Dragon's Dogma 2: Nation der Strahlenden Flamme - Bau der Felsenmaus erreichen und Menella treffen

In dieser Quest machen wir uns auf den Weg nach Battahl und schlagen uns durch zur Taverne Felsenmaus, bevor es in Bakbattahl weitergeht.

Die Hauptquest Nation der Strahlenden Flamme in Dragon's Dogma 2 ist die Folgequest zu Festmahl der Täuschungen und startet direkt im Anschluss. Wir müssen nun Battahl betreten.

Hauptmann Brant war so nett, uns nach der erwähnten Quest einen Passierschein auszuhändigen, und den benötigen wir auch dringend. Wartet an der Karrenstation West in der Hauptstadt auf einen Ochsenkarren und fahrt mit diesem in die Ruhestadt westlich. Folgt dort dem gepflasterten Weg hinauf zum Grenzkontrollpunkt bei der südlichen Station.

Übergang nach Battahl

Sieh mal an, wer hier unseren Weg kreuzt.

Vor dem noch geschlossenen Tor steht ein Biestren namens Gordon. Habt ihr den Passierschein im Inventar, seht ihr automatisch eine kurze Zwischensequenz.

Kurz vor euch fährt Lord Phaesus mit seinem Wagen durch das Tor. Wie nah wir ihm waren... Zeigt den Schein anschließend noch einmal vor und das Tor öffnet sich für die Gruppe. Spielt ihr einen Menschen, braucht ihr zusätzlich die Biestren-Maske vom Fälscher Ibrahim hier in Ruhestadt und müsst euch verkleiden.

Der Grenzkontrollpunkt dahinter kann einiges an Geschwätz liefern, wenn ihr die Leute ansprecht und ihnen zuhört. Diese beiden Kerle hier reden beispielsweise über die immer häufiger werdenden Überfälle auf Ochsenkarren:

Dies startet die Nebenquest Barmherzigkeit unter Banditen. Weiterhin könnt ihr in Zeplins Gasthaus übernachten und dem Jungen namens Toumi etwas zum Essen geben. Tut das zweimal hintereinander und folgt der Szene mit Hugo.

Seid ihr bereit, die Reise fortzusetzen, gibt es schlechte Nachrichten: Aufgrund der erwähnten Banditenangriffe besteht gerade kein Ochsenkarrenverkehr.

Und das bedeutet, wir müssen den kompletten Weg nach Bakbattahl zu Fuß zurücklegen (auch nachdem die Banditenbande zerschlagen wurde; Ochsenkarren fahren erst nach der Ankunft in Bakbattahl wieder). Unterwegs begegnet ihr einem Kerl namens Seferinno, der euch zum Ort des Überfalls auf den Ochsenkarren weiterschickt.

Hier erhalten wir ein konkretes Ziel.

Ein paar Meter weiter südlich sollte jemand mit der Bezeichnung Pfadfinder erscheinen und euch ein konkretes Ziel geben: das Gasthaus Bau der Felsenmaus.

Gehe zum Bau der Felsenmaus

Die Mission mit den Banditen liegt auf dem Weg, weshalb man sie gleich in einem Rutsch erledigen kann. Ansonsten gestaltet sich die Reise nach Bakbattahl recht ereignislos.

Östlich vom Versteck der Kristallschlangen entdecken wir die Battahl-Seilbahnstation 2:

Die Seilbahn erspart uns einiges an Laufarbeit.

Sie ist benutzbar, in dem wir uns hineinstellen und die Kurbel drehen. Wir erreichen die Zerfallenden Ruinen. Nutzt hier weitere Seilbahnen, wobei ihr die nächste erst heranholen müsst.

Geht sicher, dass eure Vasallen eingestiegen sind, bevor es losgeht. Auf dem Weg kann es passieren, dass euch Harpyien schnappen und fallen lassen.

Bei der Seilbahnstation 1 haben wir unser Ziel erreicht. Die Felsenmaus befindet sich genau unter uns. Lasst euch fallen und folgt dem Dialog zwischen Saverio und Tobias.

In der Taverne erhalten wir die nächste Quest.

Sprecht mit Menella und sichert ihr die Hilfe zu, die sie verdient. Ihr erhaltet die Battahl-Aufenthaltserlaubnis zum Betreten der Stadt (anders als eure Vasallen). Die Quest ist beendet.

Weiter mit: Dragon's Dogma 2 - Flackernde Schatten