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Dragon's Dogma 2: Battahl betreten, Karte, Passierschein finden und welche alternativen Wege es gibt

Wie man das Königreich der Biestren erreicht, es betritt und wie die Karte der Wüstenregion im Süden aussieht.

Das Königreich Battahl in Dragon's Dogma 2 ist eine der Hauptregionen, in denen das Spiel stattfindet. Es liegt im Süden der Spielwelt und nimmt den unteren Teil der Weltkarte ein.

Bevor wir das wüstenhafte Gebiet genauer erkunden und seine Geheimnisse aufdecken können, sind wir erst einmal unterwegs in Vermund, der nördlichen Region. Zwar kann man nach den ersten paar Quests mehr oder weniger direkt aufbrechen nach Battahl (und es mit einigen Tricks auch betreten), aber die Gegner dort sind deutlich schwerer als in Vermund. Der erste obligatorische Besuch in Battahl erfolgt im Rahmen der Hauptquest Nation der Strahlenden Flamme.


Battahl in Dragon's Dogma 2

Im Gegensatz zu Vermund ist Battahl eine wüstenhafte, trocken anmutende Region mit einem entsprechenden Landschaftsbild:

Uns erwarten Canyons, viele Berge und brennender Sonnenschein, hin und wieder durchzogen von kleinen Flüssen und vereinzelt grünen Landstrichen. Battahl ist das Königreich der Biestren, deren Oberhaupt Kaiserin Nadinia ist. Sie residiert im Flammenpalast der Hauptstadt Bakbattahl.

Unser großes Ziel in der Hauptquest von Dragon's Dogma 2 ist besagte Hauptstadt, in der wir das Forschungslabor für verbotene Magie aufsuchen sollen, um mehr über das Gottgeflüster herauszufinden.

Erforderliche Quests in Battahl:


Battahl betreten - diese Wege gibt es

Der Übergang von Vermund nach Battahl befindet sich im Westen der Welt, und zwar beim Kontrollpunkt Ruhestadt. Ein massives Tor trennt die beiden Länder und dient als Übergang, öffnet sich aber nicht jedem. Die folgenden Möglichkeiten haben wir:

Passierschein in der Hauptquest finden

Folgt einfach der Story und erledigt alle Hauptquests, die euch in die Quere kommen. Ihr erhaltet nach der Quest Festmahl der Täuschungen einen Passierschein und könnt diesen einfach bei der Torwache Gordon vorzeigen, damit sie den Weg öffnet:

Spielt ihr einen menschlichen Charakter, müsst ihr zusätzlich die Biestren-Maske vom Fälscher in Ruhestadt ausrüsten. Vorher lässt euch Gordon nicht passieren.

Torwache töten

Wie gemein, aber außerordentlich wirkungsvoll: Ihr könnt die Torwache mit R2/RT einfach auf die Schulter nehmen, ein paar Meter laufen und den Kerl runterwerfen in die Tiefe. Der Sturz sollte ihn umbringen.

Wartet dann beim Tor, bis ein Ochsenkarren des Weges kommt. Das Tor öffnet sich automatisch und ihr könnt einfach hindurchschlüpfen, um nebenbei die Trophäe/den Erfolg Bin ich schon drin, oder was? freizuschalten.

Versteckte Zugänge nutzen

Zugegeben, so versteckt sind die beiden Wege (2 und 3) nicht, aber auf der Karte sind sie vielleicht nicht sofort ersichtlich. Hier zwei Routen nach Battahl, ohne das Tor in Ruhestadt passieren zu müssen:

Der linke Weg führt durch eine schmale Schlucht westlich von Ruhestadt, vorbei an Wasserfällen und Klippen. Eine Art Schleichweg, der aber gut funktioniert, wenn man mit den Gegnern standhalten kann.

Der rechte Weg führt durch die Höhlen von Guerco, deren südlichen Ausgang ihr erreichen müsst, um auf der Battahl-Seite in der Nähe des Schreins an der Bucht herauszukommen.


Karte von Battahl

Die folgende Karte zeigt Battahl und östlich daneben die Vulkaninsel Agamen, die entweder erreichbar ist über Drabnirs Grotte im Süden von Battahl oder durch das versiegelte Tor in Bakbattahl (erst im späteren Spielverlauf):


Bakbattahl

Es gibt deutlich weniger Orte als in Vermund, aber Bakbattahl sticht heraus. Die Hauptstadt des Biestren-Königreichs hat die gleichen Annehmlichkeiten zu bieten wie die Metropole in Vermund: Gasthäuser, diverse Händler, eine Laufbahngilde, zahlreiche verschlungene Straßenzüge und einen imposanten Palast, unter dem das Forschungslabor für verbotene Magie liegt.

Optionale Quests in (Bak-)Battahl: