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Overlord II

Über Humor, Rhianna Pratchett und Kopfuntersuchungen

Eurogamer Wie gebt Ihr den Schergen neue Fähigkeiten, ohne die Steuerung zu kompliziert zu gestalten?
Lennart Sas

Alle neuen Spielmechaniken sind vorsichtig über die Level verteilt worden, wodurch man im Spiel eine sehr viel größere Abwechslung hat. Auf den ersten beiden Screenshots sieht man diesen Unterschied in den verschneiten Landschaften von Nordburg und in der Szene, in der die Schergen auf ihren Reittieren einen Angriff anführen. Wir haben sichergestellt, dass die Level nicht vom Spieler erfordern, alles gleichzeitig zu tun. Die Steuerung muss also nicht dementsprechend neu gestaltet werden und bleibt einfach zu verstehen.

Eurogamer In Overlord waren auch Bossgegner weit verbreitet. Geht Ihr diesen Weg weiter und präsentiert solch riesige Monster am Ende einer Quest? Welche sind Eure Favoriten?
Lennart Sas

Eines unserer Ziele für Overlord II ist, die Schlachten noch epischer zu gestalten – mit massiven Konfrontationen zwischen Schergen und dem Imperium. Daneben kehren natürlich die unverkennbaren Bosskämpfe zurück. Wir möchten nicht zu viel verraten, aber wir haben es so gestaltet, dass viele Gegner dem Overlord ebenbürtig sind.

Eurogamer Unsere Spione haben uns verraten, dass Rhianna Pratchett erneut die Story schreibt. Wie habt Ihr ursprünglich zusammengefunden und wie denkst du über ihren Stil, der dazu geführt hat, dass viele Entwickler in letzter Zeit auf ihre Talente zurückgegriffen haben?
Lennart Sas

Als wir ankündigten, mit Frau Pratchett zusammenzuarbeiten, sagten einige Leute, dass wir sie nur wegen ihres Namens angeheuert hätten. Die Wahrheit sieht so aus, dass wir den Job sechs verschiedenen Schreibern angeboten haben, die uns wirklich gefielen. Und Rhianna war die einzige, die wirklich begriff, was wir mit dem Spiel erreichen wollten. Sie erschuf einige Dialoge als Beispiele, die einfach perfekt funktionierten.

Als Hardcore-Gamer und ehemalige Journalistin versteht Rhianna auch, dass das Schreiben für Spiele sich von Filmen unterscheidet, was sie von einigen der Schreibtalente aus Hollywood abhebt, die kürzlich in der Spieleindustrie aufgetaucht sind.

Die fliegenden Legionäre erinnern irgendwie an Asterix.
Eurogamer Wo wir gerade beim Thema sind. Kannst du uns einen Überblick darüber geben, worum es diesmal in der Geschichte geht?
Lennart Sas

Während der Overlord in der Hölle gefangen ist (Ups, nun habe ich das Ende von Raising Hell verraten), begann eine neue Ära, in der sich das glorreiche Imperium erhoben hat, um die Welt zu erobern. Nun breitet sich das Imperium also mit seinen widerlich prächtigen Städten, Technologien und der zivilisierten Kultur überall in den Ländern aus und rottet gnadenlos alles aus, was mit Magie zu tun hat.

Das Imperium macht Magier für ein Ereignis thermonuklearen Ausmaßes verantwortlich, das den Dark Tower und die umliegenden Länder zerstörte. Nun sterben Schergen, Einhörner und Feen zum Vorteil des Imperiums einen unterhaltsamen Tod in dessen Arenen.

Im kargen Norden wird die Overlord-Blutlinie von einem verlorenen Stamm aus Schergen vereinigt, die sich alsbald mit dem Imperium konfrontiert sehen, das sie als Teil ihres Krieges gegen die Magie vernichten will. Die Spieler kämpfen zuerst in einer Guerrilla-Kampagne gegen das Imperium, während ihre Machtbasis – die Netherworld – konstruiert wird. Eure wilde Horde zerstört dabei vergnügt die Dörfer des Imperiums.

Während Eures Angriffs entscheidet Ihr über das Schicksal der Bevölkerung, sammelt hingebungsvolle Geliebte ein und enträtselt die verbotenen Geheimnisse des glorreichen Imperiums. Das Aussehen der zukünftigen Welt wird durch Euren bösen Willen bestimmt.

Overlord II erscheint 2009 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

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