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Pikmin 4: Inferno aus Eis (Höhle auf der Herdplatte) - Alle Schätze, Gestrandeten und 100%

In der Höhle geht es um das Abkühlen der Räume und das Erkämpfen diverser Schätze. So holt ihr alle.

Das Inferno aus Eis in Pikmin 4 ist die Bezeichnung einer Höhle im Heldenversteck.

Ihr findet sie in der Küche der Wohnung, genauer gesagt auf einer der Herdplatten, ausgerechnet auf der brennenden. Das Feuer lässt sich nicht abschalten. Zum Betreten der Höhle müsst ihr daher bei Schnoz den Flammschutz für euren Charakter und für Otschin gekauft haben, sonst gelangt ihr nicht hinein (siehe Nebenmission Für die Wissenschaft). Hier die Stelle:


Inferno aus Eis: 100% mit allen Sammelobjekten

  • Ebenen: 4
  • Schätze: 12
  • Gestrandete: 1
  • Wilde Pikmin: Eis, Fels

Ebene 1

Lauft links in den Raum mit den Feuerschnecken, die dank der roten Pikmin schnell Geschichte sind. Der Brutzelboden kühlt ab.

Schatz: Oktopusfigur und Piekser (Oktoplus und Heldenschwert)

Links in der Ecke entdecken wir die ersten Schätze: einen Oktopus (Name: Oktoplus, Wert: 40, Erfordert 2 Pikmin) sowie einen roten Piekser (Name: Heldenschwert, Wert: 5, Erfordert 1 Pikmin).

Schatz: Waffel (Kissenkuchen)

Der nächste Schatz ist eine Waffel (Name: Kissenkuchen, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin), die zu weit oben liegt, also rempelt mit Otschin gegen den Vorsprung.

Im nächsten Raum erledigt ihr den schlafenden Käfer mit Angriffen, bevor er richtig realisieren kann, was los ist. Werft dann einen Pikmin ins Feuer und es nimmt eine Feuerkugel in die Hand.

Damit lassen sich die Feueraltäre in der Höhle entzünden und die Hindernisse verbrennen, die u.a. den Durchgang zur zweiten Ebene blockieren.

Schatz: Reiscracker mit Nori-Blatt (Unauffällige Köstlichkeit)

Im Raum mit dem eben erledigten Käfer findet ihr einen Reiscracker (Name: Unauffällige Köstlichkeit, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin) und könnt ihn wegschaffen.

Schatz: Brezel (Geschicklichkeitsrätsel)

Lauft daneben durch den Eisenzaun (ohne Otschin) und lasst eure Pikmin die Brezel (Name: Geschicklichkeitsrätsel, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin) wegtragen, die an Spinnweben befestigt von der Decke hängt.


Ebene 2

Geht in den linken Raum und macht den hüpfenden Frosch platt. Ihr findet zwei Königinblumen, jeweils für Eis- sowie Fels-Pikmin. Vor allem von Ersteren benötigt ihr ein paar, um die Eisblöcke in der Umgebung zerstören zu können.

Schatz: Tomate (Schwärmerei-Nugget)

Die saftige rote Frucht (Name: Schwärmerei-Nugget, Wert: 20, Erfordert 2 Pikmin) liegt im hohen Gras und kann weggebuckelt werden. Repariert dann auf der rechten Seite die Tonziegelrampe.

Im nächsten Raum könnt ihr die Eiskäfer ausschalten und dann an der Seite die Glaswand mit den Fels-Pikin zerstören, um den nächsten Schatz zu finden.

Schatz: Apfel (Insektenbehausung)

Hinter der Glaswand liegt ein Apfel (Name: Insektenbehausung, Wert: 90, Erfordert 12 Pikmin), aber nicht mehr lange, bevor er in der Beagle landet.

Schiebt die Papiertüte runter und zerstört den Eisblock im hohen Gras, um die kalte Luft komplett zu vertreiben. Links vom Gras befindet sich der Durchgang zur Ebene 3 hinter einem Eiszaun.

Geht die Papiertüte runter und erledigt den fliegenden Gegner im Nebenraum, der eine Frucht droppt.

Schatz: Sternfrucht (Sternimitat)

Die Sternfrucht (Name: Sternimitat, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin) ist unsere Belohnung für den Sieg über das Flugwesen, also bringen wir sie weg.

Abgesehen von einigen Rohmaterialien gibt es auf der Ebene nicht mehr viel zu holen, also gehen wir weiter.


Ebene 3

Zerstört im ersten Raum die Eisfalle auf dem Boden, geht in den Raum mit dem weißen Schalter und springt rechts den Vorsprung hoch. Erledigt die aus dem Boden kommende Crustabitzenlarve.

Schatz: Tropische Frucht (Kerntresor)

Die tropische Frucht (Name: Kerntresor, Wert: 90, Erfordert 12 Pikmin) liegt rechts an der Seite und ist durch ihr knalliges Gelb kaum zu übersehen. Nehmt eine Feuerfrucht mit und verbrennt im ersten Raum die Geflechte.

Schatz: Mandarine (Zitrusklumpen)

Durch das Entfernen der Hindernisse könnt ihr die Mandarine holen (Name: Zitrusklumpen, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin) und verwerten.

Schatz: Limette (Bitterbombe)

Den letzten Schatz hat der Gegner, der aussieht wie zwei gestapelte Kekse (Eiskuchen seine Bezeichnung). Erledigt ihn mit Fels-Pikmin bzw. Eis-Pikmin (wenn er seine eisige Seite präsentiert) und er droppt die Limette (Name: Bitterbombe, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin).

Zum Verlassen der Ebene müsst ihr die verbliebenen Eisblöcke mit den Eis-Pikmin zerstören (einer steckt unter dem Eisgelee) und dann, sobald sich die Temperatur normalisiert hat, den weißen Schalter betätigen.


Ebene 4

Nehmt eine Feuerkugel und entflammt in der Arena eine Feuerschale, um den Gegner zu enthüllen. Ein Schmetterling (Schneeweißling genannt).

Solange er von einer eisig-weißen Hülle geschützt ist, müsst ihr einen roten Pikmin mit Feuerkugel auf ihn schleudern. Der Kokon verschwindet und gibt den verletzbaren (gelben) Körper frei. Werft ihm entgegen, was ihr habt, bevor er sich wieder schützt.

Geht das Feuer in der Arena aus, holt euch aus dem ersten Raum eine neue Feuerkugel. Wiederholt den Ablauf bis zum Ende.

Schatz: Werkzeug (Steinzertrümmerer)

Was auch immer das Werkzeug mit der Spitze sein soll (Name: Steinzertrümmerer, Wert: 150, Erfordert 10 Pikmin), es landet in der Beagle.

Gestrandeter Laubling

Vor dem Verlassen der Höhle finden wir noch einen Laubling inmitten von Felsspitzen (siehe Nebenmission Laubling-Inspiration), die sich ganz einfach mit einem Rempler von Otschin zerstören lassen.

Damit ist das Inferno aus Eis komplett erkundet und zu 100% abgeschlossen.

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