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Pikmin 4: Residenz der Träume - Alle Schätze, Zwiebel, Code und Gestrandete (100%)

So findet ihr alle Karten mit dem Code für den Tresor, alle Schätze, die Zwiebel und den Gestrandeten in der Residenz der Träume.

Die Residenz der Träume in Pikmin 4 ist der Name einer Höhle im Garten der Giganten.

Sie befindet sich im Startgebiet des Areals und ist nur über ein Kletterseil bei einem Pappkarton zu erreichen. Vorher müsst ihr fünf Pikmin auf die Pilzkappe daneben geworfen haben, erst dann könnt ihr zum Eingang klettern und die aus nur einer Ebene bestehende Höhle betreten. Hier die Stelle auf der Karte:


Residenz der Träume: 100% mit allen Sammelobjekten

  • Ebenen: 1
  • Schätze: 14
  • Gestrandete: 1
  • Zwiebeln: 1
  • Wilde Pikmin: Flügel, Lila

Nach dem Betreten seht ihr einen Tresor mit drei Drehvorrichtungen (wie im Heldenversteck), für die ihr wieder drei nummerierte Karten finden müsst.

Dreht euch erst einmal um und erledigt den großen Punktkäfer hinter dem Vorsprung. Er lässt den ersten Schatz fallen.

Schatz: Marmeladenglas (Komprimierter Sonnenschein)

Die Marmelade (Name: Komprimierter Sonnenschein, Wert: 180, Erfordert 12 Pikmin) landet in der Beagle, bevor wir uns weiter umsehen auf der einzigen Ebene dieser Höhle.

Schatz: Blauer Knopf (Schnittstelle)

Rechts in der Ecke können wir ein paar Vasen zerstören und finden darin einen Knopf (Name: Schnittstelle, Wert: 10, Erfordert 1 Pikmin).

Schatz: Goldklumpen

Links von dem großen Punktkäfer, den wir eben beseitigt haben, liegt noch ein Haufen Gold (Wert: 100), den wir uns zu eigen machen.

Lauft dann in den südlichen Bereich der Karte, repariert die Kletterwand und begebt euch nach oben. Otschin kann durch den Tunnel nachrücken. Ignoriert den Gegner mit dem Rüssel vorerst und werft genug Pikmin auf die Klappe, um die Brücke nutzbar zu machen.

Nachdem Otschin wieder bei euch ist, könnt ihr den Gegner mit einem Rempler umwerfen und einfach erledigen.

Links neben der Königinblume (die uns mit Flügel-Pikmin versorgt) finden wir eine Karte, aber leider bringt sie uns beim Tresor kein Stück weiter.

Schatz: Spielkarte (Dämonenportrait)

Die Spielkarte (Name:, Wert:, Erfordert 1 Pikmin) landet in der Beagle und wir holen uns gleich im Anschluss den nächsten Schatz.

Schatz: Wasserball (Göttlicher Ballon)

Der bunte Wasserball (Name: Göttlicher Ballon, Wert: 40, Erfordert 3 Pikmin) kann eigentlich nicht ohne weiteres hier weggeschafft werden, aber ihr könnt ihn mit Otschin anschieben und von der Hinterseite gegen ihn springen, um ihn über die Hindernisse zu befördern. Von dort übernehmen die Pikmin den Transport.

Lauft dann über die blaue Holzbrücke und dahinter nach links. Neben der Königinblume gibt es wieder eine Kostbarkeit.

Schatz: Fidget-Spinner (Weltraumkreisel)

Der rote Fidget-Spinner neben der Blume (Name: Weltraumkreisel, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin) muss nicht weit getragen werden, bevor er verwertet wird.

Knobknolle

Geht dann zur gelben Schwebeplattform, stellt euch darauf und werft fünf Pikmin zur gelben Knobknolle auf der anderen Plattform, damit sie sie wegschaffen.

Fahrt dann mit der Plattform auf die andere Seite und ihr könnt gleich zwei Schätze holen.

Schatz: Farbtube (Einnehmende Schmiere)

Die Tube liegt auf der rechten Seite (Name: Einnehmende Schmiere, Wert: 80, Erfordert 5 Pikmin), unschwer zu erkennen.

Schatz: Spielkarte (Element des Reichtums)

Direkt neben der Tube könnt ihr eine Spielkarte (Name: Element des Reichtums, Wert: 20, Erfordert 1 Pikmin) einsammeln, die uns mit der ersten Stelle für den Tresor versorgt.

Lasst euch dann links an der Seite fallen und ihr entdeckt eine Öffnung für die Pikmin:

Sie führt in das kleine Areal daneben, wo es gleich zwei Schätze zu holen gibt. Erst einmal öffnen wir aber den Tunnelbau, folgen ihm, erledigen dahinter die Kreatur, die aussieht wie ein Spiegelei, und zerstören die Vasen.

Schatz: Goldklumpen

Transportiert nun den Goldhaufen weg (Wert: 100) und wir machen weiter mit dem Spielzeug daneben.

Schatz: Spielzeugwaggon (Wagen der Muße)

Der Spielzeugwaggon der Bahn (Name: Wagen der Muße, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin) landet ebenfalls in der Beagle, wie es vorgesehen ist.

Schatz: Spielkarte (Götterportrait)

Direkt daneben finden wir eine weitere Karte (Name: Götterportrait, Wert: 20, Erfordert 1 Pikmin), leider ohne Hinweis auf den Code für den Safe.

Geht wieder in den südlichen Raum mit der Kletterwand und ab nach oben. Auf der linken Seite ist ein Bereich mit mehreren Sprungplattformen in Pilzform. Hüpft mit Otschin und allen Pikmin auf diese Kappe:

So landet ihr auf der anderen Seite und schiebt als Erstes die Papiertüte runter, um eine Abkürzung zu dem Punkt zu schaffen.

Schatz: Spielkarte (Element der Konzentration)

Die Spielkarte daneben (Name: Element der Konzentration, Wert: 20, Erfordert 1 Pikmin) versorgt uns mit der zweiten Stelle für den Code.

Lauft weiter nach Norden und ihr entdeckt einen großen Rüsselgegner. Wartet, bis er den Drehangriff mit seinem Rüssel beendet hat, und rempelt ihn dann zweimal hintereinander an.

Sobald er auf die Seite kippt, könnt ihr seinen Bauch angreifen und ihm ordentlich einheizen. Er lässt einen Gestrandeten fallen.

Gestrandeter: Dober

Bei dem Gestrandeten handelt es sich um einen Schatzjäger namens Dober. Da er Koppaianer ist, kann er uns vielleicht in der Hauptmission Heilung für Otschin weiterbringen.

Schätze: Anstecker und Spielkarte

Die beiden letzten Schätze hängen an der Wand hinter dem Gegner. Rempelt mit Otschin dagegen, dann fallen sie runter. Der Anstecker (Name: Robuster Schild, Wert: 40, Erfordert 2 Pikmin) mehrt unseren Reichtum, während die Spielkarte (Name: Element der Liebe, Wert: 20, Erfordert 1 Pikmin) die letzte Stelle der Kombination enthüllt.

Schatz: Fruchttörtchen (Seismische Süßspeise)

Gebt den dreistelligen Code beim Tresor ein, um ihn zu öffnen, und ihr findet den letzten Schatz: ein Kirsch-Sahne-Törtchen oder so (Name: Seismische Süßspeise, Wert: 150, Erfordert 10 Pikmin).

Damit ist die Residenz der Träume komplett erkundet und zu 100% abgeschlossen. Wir können den Ausgang benutzen.

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