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Pikmin 4: Heiße Luft - So holt ihr die Schätze und 220 Punkte im Zeitlimit

Hier der Weg, wie ihr die erforderlichen Punkte innerhalb von sieben Minuten holt und die Schätze abräumt.

Heiße Luft in Pikmin 4 ist die Bezeichnung einer Dandori-Herausforderung im Garten der Giganten.

Der Eingang befindet sich an der Stelle auf der Karte unterhalb. Startet beim Lager Verlassener Thron, zieht östlich davon die Klappe runter und überquert die Brücke. Dahinter geht es nach links und wir sehen den Laubling bereits, bevor er sich für die Prüfung in die Höhle dahinter verzieht.

Regeln: Wieder läuft die Uhr und gibt uns sieben Minuten Zeit, um mindestens 220 Punkte für eine Bronzemedaille einzustreichen, womit die Prüfung als bestanden gilt. Das kennt man.

Die Besonderheiten hier sind die räumlichen Umstände. Beginnen wir mit einer Karte, der ihr die Fundorte der Schätze entnehmen, die es einzusammeln gilt (ebenso wie die Körper erledigter Gegner):

  1. Pfeife
  2. Okarina
  3. Goldklumpen
  4. Süßigkeitentube
  5. Mundharmonika
  6. Goldklumpen
  7. Glocke
  8. Goldklumpen
  9. Hupe
  10. Goldklumpen
  11. Kastagnetten
  12. A - C: Königinblumen (Flügel-Pikmin)
  13. D - F: Feueraltäre

Es gibt mehrere Laufbänder, deren Fließrichtung sich mit den Schaltern umkehren lässt (nützlich, aber nicht unumgänglich). Außerdem empfiehlt es sich, nach dem Start erst einmal alle Feinde im Umkreis zu besiegen, damit sie eure Pikmin nicht unnötig aufhalten.

Haut die Gegner weg, damit sie euch nicht in die Quere kommen können.

Weiterhin könnt ihr mit Feuerkugeln hantieren und die Geflechte verbrennen, um weitere Schätze zu entdecken (ebenfalls nützlich, wenn man es auf Gold abgesehen hat, aber nicht unbedingt nötig).

Ein guter Startpunkt ist der Goldklumpen (#10) im Süden, wenn ihr zuvor die Fliegen daneben erledigt. Nutzt ihr für den Transport die Flügel-Pikmin, müsst ihr nicht einmal die Fließbandrichtung ändern (muss man bei den roten Pikmin ebenfalls nicht, aber so laufen sie an dem fliegenden Gegner vorbei, der sie kurzerhand nach unten pusten kann, wenn es schlecht läuft).

Vor allem die Goldhaufen sind sehr lohnend.

Nehmt außerdem die Hupe (#9) neben dem Goldhaufen mit und die Kastagnetten (#11), die auch auf dem Weg liegen.

Lauft von der Beagle aus über das nördliche Fließband, erledigt den Gegner rechts dahinter und ihr könnt u.a. einen großen Goldklumpen (#3) wegschaffen (allein dieser hat einen Wert von 70).

Weiter geht es im Westen der Karte, wo der nächste Goldhaufen (#6) wartet, daneben die Pfeife (#1). Als Nächstes räumen wir den südwestlichen Teil der Karte auf.

Dort wartet noch ein Goldklumpen (#8) und in direkter Nähe eine Glocke (#7). Genug Schätze auf kleiner Fläche also, um die erforderlichen 220 Punkte mit nach Hause zu nehmen.

Nach erfolgreich absolvierter Herausforderung retten wir den Laubling (siehe Nebenmission Laubling-Inspiration), erhalten 30 Rohmaterialien und können auf der Oberwelt weitermachen.

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