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Pikmin 4: Ultimatives Testgelände - Alle Schätze, Gestrandeten, Ebenen und 100% Abschluss

So durchquert iihr das Testgelände, findet alle Schätze, die Gestrandeten und besiegt den Boss.

Das Ultimative Testgelände in Pikmin 4 ist der Name einer Höhle im Garten der Giganten.

Er befindet sich fast direkt neben dem Lager Verlassener Thron. Startet dort, lauft unter dem Gartenstuhl hindurch (an dem eine Banane hängt) und repariert dahinter auf der linken Seite die Rampe aus Tonziegeln. Sie führt auf einen Erdhaufen mit dem Eingang. Hier die genaue Stelle auf der Karte:


Ultimatives Testgelände: 100% mit allen Sammelobjekten

  • Ebenen: 5
  • Schätze: 12
  • Gestrandete: 2
  • Wilde Pikmin: Flügel, Weiß

Ebene 1

Erledigt die Spinne vor euch und benutzt rasch die Pfeife, sollte sie eure Pikmin vergiften. Dahinter gibt es den ersten Schatz:

Schatz: W20-Würfel (Unwahrscheinlichkeitstotem)

Der W20-Würfel (Name: Unwahrscheinlichkeitstotem, Wert: 40, Erfordert 2 Pikmin) ist nicht sonderlich bewacht, abgesehen von der besiegten und einer weiteren (herunterfallenden) Spinne, und kann direkt weggebracht werden.

Fahrt mit der Schwebeplattform links auf die andere Seite, erledigt zwei weitere Spinnen (eine unter der Billardkugel) und zieht die Brücke nach unten.

Schatz: Schwarze Billardkugel (Kugel des Vertrauens)

Eine der Spinnen lässt uns die Billardkugel (Name: Kugel des Vertrauens, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin) zur Beagle tragen. Sie stoppen an der unfertigen Tonziegelbrücke, also folgt ihnen und bringt den Bau zu Ende.

Daneben lässt sich noch eine Lehmwand einreißen, hinter der eine Königinblume den Tausch gegen Flügel-Pikmin ermöglicht. Neben der Brücke bzw. dem Durchgang zur zweiten Ebene gibt es den nächsten Schatz.

Schatz: Dartpfeil (Unbeirrbarer Speer)

Steigt auf die gelbe Schwebeplattform und werft oben genug Pikmin auf den Dartpfeil (Name: Unbeirrbarer Speer, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin), um ihn sicher "nach Hause" zu bringen.


Ebene 2

Erledigt die beiden Gegner auf der linken Seite und ihr findet den ersten Schatz der zweiten Ebene.

Schatz: Spielzeugschiene (Direktverbindung)

Die Plastikschiene (Name: Direktverbindung, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin) liegt zur Linken und kann nur von Flügel-Pikmin getragen werden.

Macht auf der rechten Seite die beiden Gegner platt, geht ohne Otschin durch den Eisenzaun, buddelt im Erdloch und lasst euch nach oben schießen. So gelangt ihr zum weißen Schalter und versenkt die Zäune im Boden.

Lauft dann in den zugänglichen Bereich im Osten, besiegt die beiden Gegner und ab durch den Zaun.

Schatz: Joycon (Telekinesedetektor)

Den Joycon auf dem Vorsprung (Name: Telekinesedetektor, Wert: 150, Erfordert 10 Pikmin) könnt ihr mit Flügel-Pikmin erreichen, eine Königinblume ist genau daneben.

Damit sind alle Schätze auf der zweiten Ebene geborgen und wir können uns auf den Weg zum Ausgang machen, um die nächste Etage zu durchsuchen.


Ebene 3

Lasst euch von dem Aufwind auf die andere Seite schießen und erledigt den fliegenden Gegner sowie die Hornissaraks samt Netz.

Nehmt den rechten Weg, erledigt den Gegner und ihr findet auf der Erhöhung den nächsten Schatz.

Schatz: Pinke Piekser (Herzschwert)

Die beiden pinkfarbenen Piekser (Name: Herzschwert, Wert: 2x5, Erfordert 2x1 Pikmin) werden ebenso abtransportiert wie die Rohmaterialien daneben.

Nehmt die Schwebeplattform auf die andere Seite, schlüpft durch den Eisenzaun und geht mit den Pikmin unter dem Spinnennetz hindurch. Ein paar Flügel-Pikmin könnten sich darin verfangen, also pfeift sie rasch zurück und erledigt dann die Spinne sowie die anderen Gegner.

Das kann problematisch verlaufen.

Schiebt den Pappkarton nach unten und weiter mit dem nächsten Kleinod für die Sammlung.

Schatz: Rote Billardkugel (Kugel der Gefühle)

Werft genug Pikmin durch die Gitterstäbe, damit sie die knallrote Billardkugel (Name: Kugel der Gefühle, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin) aus dem Weg schleppen können.

Gestrandeter Laubling

In der Hektik kann man schon mal übersehen, dass im Spinnennetz ein Laubling hing. Er fällt auf den Boden und kann ebenfalls zur Beagle transportiert werden (siehe Nebenmission Laubling-Inspiration).

Damit ist auch die dritte Ebene komplett erkundet und wir können weiter unten das Abenteuer fortsetzen.


Ebene 4

Lauft geradeaus über die beiden Laufbänder, erledigt das fliegende Wesen und weiter geht es auf der rechten Seite über das nächste Förderband. Erledigt die Spinnen, von denen eine den nächsten Schatz fallen lässt.

Schatz: Pokerchip (Scheibe der Weisheit)

Bringt den gelb-roten Pokerchip (Name: Scheibe der Weisheit, Wert: 100, Erfordert 2 Pikmin) zur Beagle bzw. versucht es und seht, dass die Laufbandrichtung geändert werden muss.

Nutzt den Aufwind links daneben und ihr gelangt zum roten Schalter, der genau das tut. Repariert daneben die Tonziegelbrücke und seid achtsam, dass eure Pikmin auf dem Weg nicht in Gefahr geraten.

Genau hinter euch geht es gegen die Laufbandrichtung in den nordöstlichen Bereich mit den zwei letzten Ebene-4-Schätzen.

Schatz: Goldklumpen

Der Haufen Gold (Wert: 75) landet dank der Abkürzung schnell in der Beagle, ebenso wie der letzte Schatz auf dieser Ebene.

Schatz: Puzzleteil (Erinnerungsfragment rechter Rand)

Es bleibt nur noch das Puzzleteil (Name: Erinnerungsfragment rechter Rand, Wert: 50, Erfordert 2 Pikmin) übrig, dann können wir durch die Luke abtauchen zur finalen Etage.


Ebene 5

Der Boss auf der letzten Ebene ist ein Weberbauer, eine mechanische Spinne mit einer eisernen Kugel in der Mitte. Diese ist angreif- und verletzbar.

Wartet das Sperrfeuer der Spinne ab und umkreist sie währenddessen, bis sie nicht mehr schießt (drei Lehmwände in der Arena helfen beim In-Deckung-Gehen). Werft dann Pikmin zur Kugel und richtet Schaden an, bis ihr seht, dass das Geschütz an der Unterseite erneut auftaucht.

Ihr solltet schon kurz vorher mit dem Prügeln aufhören und eure Begleiter heranpfeifen, dann weiter umkreisen und den Ablauf wiederholen, bis es vorbei ist.

Gestrandete: Bernise

Die Spinne lässt eine Gestrandete namens Bernise fallen, die nichts gegen eine Rettungsaktion einzuwenden hat (siehe Hauptmission Hilfe für die Gestrandeten).

Schatz: Gamecube-Controller (Skulptur des Freiheitsvogels)

Nach dem Sieg über die Spinne wird der letzte Schatz zugänglich: ein Gamecube-Controller (Name: Skulptur des Freiheitsvogels, Wert: 300, Erfordert 20 Pikmin).

Damit ist das Ultimative Testgelände komplett erkundet und zu 100% abgeschlossen. Durch den Ausgang geht es wieder an die Oberfläche.

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