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Star Wars: The Force Unleashed II

Erschütterung der Macht

Vereinfacht hat man das System zur Verbesserung eurer Kräfte. Ihr sammelt nur mehr eine Art von Erfahrungspunkten und investiert diese in jeweils drei Stufen für Blitze, den Machtgriff oder den Gedankentrick. Je besser die jeweilige Fähigkeit ausgebaut ist, desto effektiver wird sie. Blitze richten mehr Schaden an und treffen mehrere Feinde gleichzeitig, während der Gedankentrick anfangs nur ein Opfer betrifft, später aber auch auf mehrere Ziele angewendet werden kann.

Des Weiteren findet ihr in den Levels wieder verschiedene Holocrons, die je nach Farbe eure Gesundheits- (Grün) und Machtenergie (Blau) erhöhen oder euch zusätzliche Erfahrungspunkte (Gelb) und Lichtschwertkristalle (Rot) bescheren. Letztere bringen wiederum verschiedene Boni mit sich, etwa bekommt ihr je nach gewähltem Kristall, die ihr individuell in jedes oder in beide von Starkillers Lichtschwertern stecken könnt, zusätzliche Erfahrungspunkte durch das Zerstören der Umgebung, sammelt mehr Gesundheitsenergie von getöteten Gegnern und dergleichen. Ihr könnt das Spiel also ein wenig an eure bevorzugte Spielweise anpassen. Wenn ihr verstärkt die Machtkräfte nutzen wollt, nehmt ihr einfach die Kristalle, die euch weniger Machtenergie verbrauchen lassen.

Was den Wiederspielwert anbelangt, hat The Force Unleashed II noch eine Reihe von separaten Herausforderungen inklusive Leaderboards zu bieten, mit denen ihr euch auch ein paar zusätzliche Filmchen freischaltet. Ebenso könnt ihr natürlich noch sämtliche Lichtschwertkristalle und Kostüme finden. Wer das Spiel auf „Hart" absolviert, erlangt schließlich Zugriff auf einen weiteren Schwierigkeitsgrad.

Star Wars: The Force Unleashed II - Launch-Trailer

Letzten Endes fiel es mir schwer, The Force Unleashed II zu bewerten. Einerseits war die kurze Spielzeit eine echte Enttäuschung für mich. Man sitzt einfach da und denkt sich: „Wie? Ihr hört JETZT auf?" Das ist eben auch einer der Gründe dafür, warum die Story nicht so recht in Fahrt kommen will und warum das Spiel nicht ganz diesen Spirit des Vorgängers versprüht. Es fühlt sich einfach so an, als würde der Schlussakt fehlen und die Macher vertrösten euch schlicht und ergreifend auf eine mögliche Fortsetzung. Was würdet ihr wohl denken, wenn Episode IV nach der Flucht vom Todesstern oder Episode VI nach Lukes Gefangennahme auf Endor enden würde? Richtig, irgendwas fehlt hier. Auch im Kontext mit der alten Trilogie schreit der Abschluss von TFUII einfach nach einer Fortführung, der Vorgänger oder die Filme lösen das definitiv besser.

Andererseits machen mir die spielerischen Aspekte von The Force Unleashed II Spaß. Irgendwie mag ich dieses Übertriebene. Man hat wahre Macht und kann sie auch entsprechend nutzen. Man holt TIE-Fighter vom Himmel, schiebt Wrackteile mithilfe der Macht aus dem Weg und stürzt in hohem Tempo auf die Oberfläche eines Planeten zu. Ja, es mangelt dem Spiel wahrlich nicht an coolen Momenten und fordernden Kämpfen.

Unterm Strich haben wir also ein sehr kurzes Spiel, das aber dennoch Spaß macht – was ich beides eigentlich nicht oft genug betonen kann. Mir bereitet es trotz der geringen Spielzeit genug Freude, dass ich zumindest teilweise darüber hinwegsehen kann, aber vermutlich spielt der Fanbonus da auch eine gewisse Rolle. Wie dem auch sei: Wer The Force Unleashed II jetzt noch nicht kaufen will, sollte vielleicht später nachholen. Wer den ersten Teil gemocht hat, wird auch hier gut unterhalten.

Star Wars: The Force Unleashed II ist ab sofort für PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii und Nintendo DS erhältlich.

6 / 10

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