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Super Mario Galaxy 2 - Komplettlösung

Alle Sterne eingesammelt

73. Der hochspannende Hindernisparcours (P)

Zieht euch an den Sternen in Richtung Sternenring und lasst euch zum schmalen Zylinder-Planeten herüber schießen. Arbeitet euch hier nach rechts vor - abstürzen könnt ihr nicht, nur die Elektro-Barrieren stellen eine Gefahr dar. Findet rechts in Nähe des Sternenringes auch die Kometenmedaille und nehmt dann den Sternenring.

Auf dem Planeten mit dem transparenten Boden seht ihr neben dem Sternenring einen Bob-Omb-Spender. Sobald ein Bob-Omb hier herauskommt und rot zu blinken anfängt, nimmt er die Verfolgung auf. Allerdings kann er euch wegen des Glases nicht erreichen. Lockt die wandelnde Bombe über den Steg bis hin zu dem Glaskäfig, um diesen zu sprengen. Lasst euch durch das Loch zum Kraft-Pilz herunterfallen. Bewegt euch dann zum Sternenring, ohne die nächsten Bob-Ombs zu berühren.

Auf dem nächsten Planeten erwehrt ihr euch der roten Kreiselgegner mit der Wirbelattacke. Den ersten Bob-Omb, den ihr seht, dreht ihr auf dieselbe Art auf den Rücken, hebt ihn auch und werft ihn in Richtung des Glaskäfigs. Sammelt den 1-Up-Pilz auf und setzt euren Weg fort. Am Ende der Plattform müsst ihr euch von einem blauen Stern zum nächsten ziehen und dabei den elektrischen Elementen ausweichen. Am Ende dieser Sequenz müsst ihr euch so von Stern zu Stern ziehen, dass ihr den Power-Stern erreichen könnt.

74. Eile mit Weile: Zum Dach der Festung (P)

Verlangsamt mit dem !-Knopf auf der Unterseite des gläsernen Planeten die Zeit und zieht euch mit den blauen Sternen zum Sternenring hoch.

Auf dem nächsten Planeten müsst ihr erneut ständig die Zeit verlangsamen, um den zahlreichen Gefahren aus dem Weg zu gehen, solltet ihr in einer Wasserblase eingeschlossen werden, schüttelt kurz die Wii-Fernbedienung, um euch zu befreien und nicht von der Kante befördert zu werden. Dem Roboter, der kreisförmige, rote Druckwellen absondert, springt ihr auf den Kopf und erreicht so den Sternenring über ihm.

Nach der Checkpunkt-Fahne wiederholt sich ein ähnliche Spiel Bremst die Steinblöcke mithilfe des !-Knopfes und beginnt mit dem Aufstieg über die kreisenden Plattformen. Auch vor dieser Sequenz könnt ihr die Zeit verlangsamen, was eine ungemeine Hilfe darstellt. Nutzt diese Knöpfe einfach, wo immer ihr ihren Weg kreuzt und ihr gelangt schließlich auf den Gipfel, wo ihr von dem Kopf eines grünen Kreiselgegners zum Power-Stern abspringt.

75. Dornenbegoman im Verfolgungswahn (V)

Für diesen versteckten Stern, müsst ihr einen Brief vom Hausmeister bekommen haben. Außerdem müsst ihr den ersten Power-Stern dieser Galaxie wählen, „Der hochspannende Hindernisparcours“. Die Idee hier ist, auf dem geschwungenen, schwarzen und metallenen Planeten einen der roten Kreiselgegner zum Hausmeister zu locken. Bevor ihr einen Versuch startet, solltet ihr aber das Glas-Hindernis mit einem Bob-Omb sprengen. Auf dem Weg zum Hausmeisters wehrt ihr die gelben Mini-Gegner mit Wirbelattacken ab. Achtet dabei allerdings darauf, dabei nicht den roten Feind zu zerstören. Sobald der „Dornenbegoman“ sich zwischen den vier Fackeln befindet, ist diese Mission erledigt.

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In diesem artikel

Super Mario Galaxy 2

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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