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The Agency

'Du bist, was Du trägst'

EurogamerWas sind die auffälligsten Unterschiede zwischen den UNITE-Agenten und ParaGON-Söldnern?
Hal Milton

Nun, sie sind beide Agenten. UNITE bevorzugt nur einen geschmeidigeren Weg als ParaGON. UNITE ist mehr eine offizielle, formelle Organisation, die Verbindungen zu Regierungen rund um den Globus unterhält. Sie haben Zugriff auf die coolste Technologie. ParaGON arbeitet eher für die, die am meisten bezahlen. Auch am Rande dessen, was man noch akzeptieren kann. Sie improvisieren mehr, wenn es um die Ausrüstung geht. Ganz allgemein, kann man unterschiedliche Missionen erwarten, unterschiedliche Aufgaben und ganz unterschiedliche Ansätze von beiden Seiten.

EurogamerThe Agency ist als "Shooter" deklariert. Wie wird das Verhältnis von Shooter- und Schleich-Einlagen sein?
Hal Milton

A: Wir haben ein System, dass sich „Du bist, was Du trägst“ nennt. Du kannst in jeder Mission in Deinen Kampf-, Schleich- und Unterstützungs-Rollen vorankommen. Einfach das Outfit anziehen, das die Rolle, die Du repräsentieren möchtest, darstellt. Dann kannst Du spielen – und besser werden. Einige Missionen werden mehr in eine bestimmte Richtung gewichtet sein als andere. Aber die meisten sollten den Spielern die Möglichkeit bieten, auf unterschiedliche Art und Weise das gleiche Ziel zu erreichen.

EurogamerDie „Latency“ ist sehr wichtig, wenn es um Shooter geht. Wie werdet Ihr etwaigen Problemen entgegnen – wenn zum Beispiel die Server voll sind?
Hal Milton

Da hast Du vollkommen recht. Latency ist der Teufel, wenn es um Shooter geht. Wir haben einen unglaublichen Vorteil mit all der Erfahrung, die SOE durch Planetside, ihrem ersten MMO-Shooter, gewonnen hat. Wir werden nicht versuchen, die Größe von Planetside zu replizieren. Statt dessen werden wir uns auf kleinere Scharmützel für kleine Teams gegen eine recht gute KI konzentrieren. Um ehrlich zu sein, testen wir hier in Seattle gegen Server, die in San Diego stehen. Wir haben eine Reihe an technologischen Tricks in unseren gemeinschaftlichen Ärmeln, die uns helfen, das Spiel schnell und spaßig zu halten.

Die Waffe abzuschießen wäre bei der Dame auch angebrachter.
EurogamerWelche Minigames plant Ihr für das Spiel? Ich schätze, Poker wird darunter sein, oder?
Hal Milton

Glücksspiel gehört auf alle Fälle dazu. Obwohl ich darüber noch nicht sprechen darf: Wir planen sowohl traditionelle als auch nicht-traditionelle Minigames einzubauen, die man im Laufe des Spiels entdecken kann.

EurogamerWelche Szenarien werden sich im Spiel einfinden? Wird man sich völlig frei bewegen können?
Hal Milton

Das Spiel wird öffentliche und private Gegenden beziehungsweise. Räume enthalten, die über eine Zentrale verbunden werden. Wenn man in höhere Ränge aufsteigt, werden mehr Gegenden auf der ganzen Welt freigeschaltet. Manche Ziele müssen nicht über Kämpfe erreicht werden. Man muss auch frei erkunden, Sachen entdecken.

Wir bauen hier keine Welt, die durch und durch instanziert ist. Spieler werden also auch frei erkunden können und Gegenden sehen, die sie freigeschaltet haben. Hier wird unerwartete Zusammentreffen von Spielern geben – friedlich oder aber auch in öffentlichen Auseinandersetzungen.

Falscher Ort, um die Wäsche aufzuhängen.
EurogamerWird es bestimmte Events geben, die die Welt verändern? Oder ist das nur von den Aktionen der Spieler abhängig?
Hal Milton

Es wird beides geben. Wir haben Geschichten eingeführt, die die Welt in Richtung eines bestimmten Events bewegen. Wir werkeln auch an einer Vielzahl an Mechaniken, durch die gemeinschaftliche Aktionen der Spieler schließlich in einer veränderten Welt münden.

EurogamerWie wollt ihr eine ausgewogene Spielbalance zwischen Anfängern und Profis gewährleisten?
Hal Milton

Wir werden nicht einfach neue Spieler in die Welt des Todes und der Zerstörung werfen und dann erwarten, dass sie irgendwie überleben. Unsere Welt besteht daraus, zu jeder Zeit in das Erlebnis einzutauchen, das man gerade will. Es geht nicht darum, von einer Band sadistischer Veteranen niedergemäht zu werden. Es ist ein Spiel. Keine Bestrafungs-Simulation.

Also, wenn Du Deine Karriere bestreiten willst, ohne von einem anderen Spieler angeschossen zu werden, dann wirst Du das auch tun können. Auf der anderen Seite, wenn Du denkst, Du seist der beste Spieler der Welt und Du möchtest das beweisen, dann wirst Du auch sofort eine Reihe an offiziellen PvP-Modi wählen können.

In diesen Modi stellen wir sicher, dass unser Level-System nicht der traditionellen Formel folgt. Ein gängiges Beispiel: In einem Standard-MMO kann ein sehr hochleveliger Spieler von vielen niedrigleveligen Spielern – so viele wie die Zone hergibt – überfallen werden. Und er ist trotzdem nie in Gefahr. Shooter erlauben nicht solche dramatischen Kurven in Bezug auf die Charakter-Attribute. Mit anderen Worten: Eine Kugel im Kopf ist eine Kugel im Kopf. Bei uns ist auch der sehr erfahrene Spieler immer noch verwundbar gegenüber den meisten Waffen im Spiel. Egal von wem sie benutzt werden. Sie werden ein paar Extra-Fähigkeiten besitzen und Möglichkeiten, etwas länger zu überleben ... und höllisch cool aussehen – bevor sie vom Mob erledigt werden.

EurogamerWird es einen Offline-Modus geben?
Hal Milton

Moment haben wir dafür keine Pläne.

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