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The Bureau: XCOM Declassified: Tipps zu den Stützpunktbesuchen und den drei unterschiedlichen Enden

Komplettlösung The Bureau: Dresners Silakoiden, infizierte Agenten, Treibstoff-Lecks finden, unterschiedliche Enden.

Zwischen den Missionen bewegt ihr euch frei durch die Basis der XCOM und unterhaltet euch mit markierten Leuten über bestimmte Themen. Manche Dinge müsst ihr tun, etwa mit einigen wichtigen Personen reden (Faulke, Weaver, Weir) um neue Missionen freizuschalten. Andere sind vollkommen optional. Überall liegen blinkende Dokumente verstreut, Notizen, Akten, Fotos oder Tonbandaufnahmen, die ihr euch anhören solltet. Viel falsch machen kann man in der Basis nicht, allerdings gibt es einige Nebenaktivitäten, die gewisse Dinge bewirken.

1. Stützpunktbesuch: Der Funkspruch

Bei eurem ersten Besuch im Stützpunkt, weist euch DaSilva auf einen mysteriösen Funkspruch hin. Hört ihn euch an, woraufhin eine Notiz erscheint. Mit diesen Zahlen und Daten geht ihr ins Büro gegenüber zu Chulski, lasst sie die Frequenz 250, Nord, 892 abhören, damit sie mit den Hilfesuchenden Kontakt aufnimmt.

1. Stützpunktbesuch: Den feindlichen Agenten einfangen

Ebenfalls im ersten Stützpunktbesuch ruft euch Nils um Hilfe, der einen feindlichen Agenten in die Krankenstation getrieben hat. Hier seid ihr leider zu spät dran, kämpft dann aber gegen den Agenten zusammen mit zwei weiteren Agenten. Konzentriert euer Feuer in jedem Fall auf den feindlichen Agenten und schießt auf die Sektoiden nur, wenn ihr klare Chancen auf Kopftreffer habt. Dann ist der Kampf ein leichtes Spiel.

2. Stützpunktbesuch: Den Infiltrator verhören

Im zweiten Stützpunktbesuch macht ihr euch an das Verhör des Eindringlings. Dieser gibt sich nach der Entfernung des Geräts in seinem Nacken erstaunlich kooperativ. Zieht ihn mit den entsprechenden Fragen auf eure Seite. Viel falsch machen könnt ihr nicht.

2. Stützpunktbesuch: Dr. Dresners Silakoiden

Ebenfalls während des zweiten Stützpunktbesuchs könnt ihr mit Dr. Dresner sprechen, dem einige Silakoiden entlaufen sind. Den ersten findet ihr in der Dekontaminationskammer aufeurem Weg zurück Richtung Zentrale automatisch. Den Rest findet ihr, wenn ihr die Haupteinsatzhalle - die mit der großen Amerikakarte - nach links verlasst und dann im ersten Raum rechts die Toilette aufsucht. Hier springt euch der nächste Blob an. Verfolgt seine Spuren zurück in den Kartenraum und geht direkt rechts die Treppe hoch. Öffnet die blinkende Tür nahe Faulkes Büro. Hier zerlegt ihr die restlichen Silakoide und kehrt dann zu Dr. Dresner zurück. Der schaltet euch zur Belohnung einen Transportauftrag (Nanotechnologie, Bow, New Hampshire) frei, den ihr in der Einsatzzentrale angehen dürft.

3. Stützpunktbesuch: Infizierte XCOM-Mitarbeiter finden

Sprecht mit Dr. Dresner. Für ihn sollt ihr Infizierte ausfindig machen, lauft dazu die per Pfeil markierten Räume der Basis ab, drückt an der entsprechenden Stelle die Taste für den Kommando-Modus und sprecht anschließend die als infiziert identifizierten Leute an. Geht als Letztes in die Technikabteilung, wo ihr nach eurem Scan mit Barnes sprecht. Es wurde ein russischer Spion in der Basis festgesetzt, der jetzt im Hinterzimmer wartet. Wählt die oberen beiden Gesprächsoptionen, um den neuen Transportauftrag "Der Russe" freizuschalten und den Agenten für eure Seite zu gewinnen. Geht nun zu Dresner zurück und sprecht mit ihm. Auch von ihm erhaltet ihr einen neuen Transportauftrag ("Der Hypnotisierte").

4. Stützpunktbesuch: DaSilva heilen

Der Infizierte DaSilva soll nun das erste Versuchskaninchen werden, an dem die Heilung ausprobiert wird. Ihr Sprecht zurück in der Basis erst mit Faulke und dann mit Weaver. Dann trefft ihr euch mit Weir und anschließend mit Dresner, der euch an Dr. Hara verweist. Die eigentliche Heilung erweist sich als einfacher als erwartet. Redet einfach mit DaSilva bis er erwacht. Falsch machen könnt ihr gar nichts. Also keine Sorge. Danach kehrt ihr zu Dr. Dresner zurück, der euch für eure Zusammenarbeit mit dem Transportauftrag "Heilung" belohnt, auf den ihr eure weniger gut ausgebildeten Agenten schicken könnt.

4. Stützpunktbesuch: Treibstoff-Lecks im Avenger finden

Redet im Avenger-Hangar mit Barnes. Für ihn sollt ihr Lecks im avenger ausfindig machen. Geht dann die Treppe runter, scannt dann in der Kommando-Ansicht die rosa Stellen am Avenger (also im Schlachtfokus) und lauft dann nach rechts zu den Ventilen. Hier drückt ihr den rechten und den linken Knopf und betretet dann den Avenger. Drinnen an der linken Wand betätigt ihr das obere Ventil und kehrt dann zu Barnes zurück.

Die unterschiedlichen Enden

Es gibt im großen und ganzen drei unterschiedliche Enden in The Bureau: XCOM Declassified. In der Mission Der Letzte Krieg gobt es eine eindeutige Weggabelung in der Geschichte, abhängig davon, in wessen Haut ihr weiterspielen möchtet. Je nachdem sieht euer Ende dann anders aus. Ihr werdet allerdings nicht mit gut, böse oder neutral bewertet. Jedoch kann man selbst durchaus derartige Abstufungen feststellen: Weaver geht am kompromisslosesten vor, Faulke ist ebenfalls nicht zu Späßen aufgelegt, während Dr. Weir sich am diplomatischsten gibt. Wir schlagen vor, einfach mit der Figur weiterzuspielen, die euch am sympatischsten war. Gegen Ende der Mission "Als der Himmel fiel", müsst ihr noch eine entshceidung treffen, welchem der beiden anderen Agenten ihr zu Hilfe eilt. Aber bis auf eine kurze Szene, wo ihr über die Leiche desjenigen stolpert, den ihr im Stich lassen musstet, ändert sich nichts - zumindest so weit wir das sagen können. Ist euch ein Unterschied aufgefallen? Dann lasst es uns in den Kommentaren wissen.

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The Bureau: XCOM Declassified - Komplettlösung und Tipps

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